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通信录管理系统 c语言_简单图书管理系统c语言_图书管理系统oracle

电脑杂谈  发布时间:2017-01-17 14:27:47  来源:网络整理
简单图书管理系统c语言

ISBN:9787302276609

定价:49.8元

印次:1-1

装帧:平装

印刷日期:2011-12-28

本书介绍了16个C语言实现的游戏及小模块和8个应用项目,游戏及小模块包括万年历、文秘、电话本、小熊时钟、打字游戏、弹力球游戏、快快吃豆游戏、贪吃蛇游戏、迷宫游戏、方块游戏、推箱子游戏、猜数字游戏、24点游戏、五子棋游戏、系统测试和硬件测试,应用项目包括管理系统、学生个人消费管理系统、火车订票管理系统、管理系统、图书管理系统、企业员工管理系统、商品管理系统和网络通信编程。简单图书管理系统c语言本书从C语言程序设计特点出发,讲述了各程序的实现方法,对程序实现思路进行了分析。通过对本书的学习能够增强读者的实际开发能力。

本书提供了大量的自学视频、源程序、素材,提供了相关的模块库、案例库、素材库、题库等多种形式的辅助学习资料,还提供迅速及时的微博、QQ、论坛等技术支持。

本书内容详尽,实例丰富,非常适合作为零基础学习人员的学习用书和大中专院校师生的学习教材,也适合作为相关培训机构的师生和软件开发人员的参考资料。

C语言是Combined Language(组合语言)的简称。C语言作为一种计算机设计语言,因其具有高级语言和汇编语言的特点,受到了广大编程人员的喜爱。C语言应用广泛,既可以编写系统应用程序,也可以作为编写应用程序的设计语言,并且还可以具体应用到有关单片机以及嵌入式系统的开发。这些都是多数学习编写程序的读者选择C语言的原因。

本书内容

本书介绍了16个C语言实现的游戏及小模块和8个应用项目,游戏及小模块包括万年历、文秘、电话本、小熊时钟、打字游戏、弹力球游戏、快快吃豆游戏、贪吃蛇游戏、迷宫游戏、方块游戏、推箱子游戏、猜数字游戏、24点游戏、五子棋游戏、系统测试和硬件测试,应用项目包括管理系统、学生个人消费管理系统、火车订票管理系统、管理系统、图书管理系统、企业员工管理系统、商品管理系统和网络通信编程。下面给出几个程序的运行效果图。

本书特色

* 技术丰富。本书涉及的技术广泛,而且都是读者较为关心的内容,如图形图像开发技术、网络开发、系统操作等。

* 横向连接。属于C语言丛书的一部分,读者经过了基础、实例等内容的学习后,再学习本书内容可在巩固基础的同时真正达到学以致用的效果。

* 讲解到位。本书剖析每种技术最有价值的部分,绝不拖泥带水。

* 赠送所有项目源代码。书中所有项目均提供源代码,用户在开发中可以快速借鉴或应用。

* 提供72集(节)视频录像。本书提供了72集(节)的视频录像,读者可以边看边学,从而快速提高。

本书配套资源

本书提供了内容丰富的配套资源,包括自学视频、源程序、素材,以及模块库、案例库、题库、素材库等多项辅助内容,读者朋友可以通过如下方式获取。

第1种方式:

(1)登录清华大学出版社的网站,在网页右上角的搜索文本框中输入本书书名(注意区分大小写和留出空格),或者输入本书关键字,或者输入本书ISBN号(注意去掉ISBN号间隔线“-”),单击“搜索”按钮。

(2)找到本书后单击超链接,在该书的网页下侧单击“网络资源”超链接,即可下载。

第2种方式:

访问本书的新浪微博C语言图书,找到配套资源的链接地址进行下载。

配套资源目录如下图所示。

本书约定

* 项目使用方法

用户在学习本书的过程中,可以从配套资源中复制程序,去掉其只读属性。有些项目需要使用相应的或第三方资源,此类程序在使用前需要进行相应配置,详细使用方式请参考本书的配套资源使用说明书。此外,如果用户直接将本书内容用于商业用途,由此产生的不良后果由用户自己承担。

* 部分项目只给出关键代码

由于篇幅限制,书中有些模块只给出了关键代码,完整代码请参见配套资源对应程序。

读者人群

本书适合以下人员阅读:

* 从事C语言编程行业的开发人员

* 有一定语言基础,想进一步提高技能的人员

* 大中专院校的老师和学生

* 即将从事编程工作的大学毕业生

* 相关培训机构的老师和学员

* C语言编程爱好者

第1篇 实用工具篇

第1章 万年历(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\1\ 2

1.1 万年历概述 3

1.1.1 功能概述 3

1.1.2 万年历效果预览 3

1.2 关键技术 3

1.2.1 main()函数的参数 3

1.2.2 闰年的判断方法 4

1.3 传参模块 4

1.3.1 模块概述 4

1.3.2 模块实现 4

1.4 计算星期差模块 5

1.4.1 模块概述 5

1.4.2 模块实现 5

1.5 计算星期几模块 6

1.5.1 模块概述 6

1.5.2 模块实现 6

1.6 显示月份模块 7

1.6.1 模块概述 7

1.6.2 模块实现 7

1.7 开发总结 8

第2章 文秘(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\2\ 9

2.1 文秘概述 10

2.1.1 功能概述 10

2.1.2 功能结构 10

2.1.3 模块预览 10

2.2 菜单选择模块 11

2.2.1 模块概述 11

2.2.2 实现过程 11

2.3 分割文件模块 12

2.3.1 模块概述 12

2.3.2 实现过程 12

2.4 合并文件模块 14

2.4.1 模块概述 14

2.4.2 实现过程 14

2.5 计算文件大小模块 16

2.5.1 模块概述 16

2.5.2 实现过程 16

2.6 开发总结 16

第3章 电话本(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\3\ 17

3.1 电话本概述 18

3.1.1 功能概述 18

3.1.2 功能结构 18

3.1.3 功能界面预览 18

3.2 关键技术 20

3.2.1 设置功能热键 20

3.2.2 冒泡排序 21

3.3 预处理模块 22

3.3.1 模块概述 22

3.3.2 实现过程 22

3.4 图形模块 23

3.4.1 模块概述 23

3.4.2 实现过程 24

3.5 电话本登录模块 26

3.5.1 模块概述 26

3.5.2 实现过程 26

3.6 关键算法模块 27

3.6.1 模块概述 27

3.6.2 实现过程 27

3.7 热键实现模块 28

3.7.1 模块概述 28

3.7.2 实现过程 29

3.8 显示电话本信息模块 31

3.8.1 模块概述 31

3.8.2 实现过程 31

3.9 开发总结 33

第4章 小熊时钟(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\4\ 34

4.1 小熊时钟概述 35

4.1.1 功能概述 35

4.1.2 小熊时钟效果预览 35

4.2 关键技术 35

4.2.1 图形模式初始化 35

4.2.2 绘制时钟刻度 36

4.3 绘制图形界面模块 37

4.3.1 模块概述 37

4.3.2 模块实现 37

4.4 判断按键模块 38

4.4.1 模块概述 38

4.4.2 模块实现 38

4.5 显示时间模块 38

4.5.1 模块概述 38

4.5.2 模块实现 39

4.6 开发总结 39

第5章 打字游戏(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\5\ 40

5.1 打字游戏概述 41

5.1.1 功能概述 41

5.1.2 游戏预览 41

5.2 关键技术 42

5.2.1 定位光标位置 42

5.2.2 随机产生字母 42

5.3 预处理实现 42

5.4 主函数 43

5.5 游戏界面设置 44

5.6 开发总结 47

第2篇 趣味游戏篇

第6章 弹力球游戏(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\6\ 50

6.1 弹力球游戏概述 51

6.1.1 游戏概述 51

6.1.2 游戏界面预览 51

6.2 关键技术 52

6.2.1 图形模式处理 52

6.2.2 实现键盘操作 52

6.3 预处理模块 53

6.3.1 模块概述 53

6.3.2 实现过程 53

6.4 游戏主菜单模块 54

6.4.1 模块概述 54

6.4.2 实现过程 54

6.5 判断游戏选择模块 56

6.5.1 模块概述 56

6.5.2 实现过程 56

6.6 游戏画墙模块 57

6.6.1 模块概述 57

6.6.2 实现过程 57

6.7 定义鼠标信息模块 58

6.7.1 模块概述 58

6.7.2 实现过程 58

6.8 游戏实现模块 60

6.8.1 模块概述 60

6.8.2 实现过程 60

6.9 显示游戏规则模块 62

6.9.1 模块概述 62

6.9.2 实现过程 62

6.10 开发总结 62

第7章 快快吃豆游戏(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\7\ 63

7.1 快快吃豆游戏概述 64

7.1.1 游戏概述 64

7.1.2 游戏功能结构 64

7.1.3 游戏界面预览 64

7.2 关键技术 65

7.2.1 敌人的移动过程 65

7.2.2 按键控制游戏 66

7.3 预处理模块 67

7.3.1 模块概述 67

7.3.2 模块实现 67

7.4 判断是否进入游戏模块 69

7.4.1 模块概述 69

7.4.2 模块实现 69

7.5 绘制游戏初始界面模块 70

7.5.1 模块概述 70

7.5.2 模块实现 70

7.6 游戏实现模块 71

7.6.1 模块概述 71

7.6.2 模块实现 71

7.7 去除痕迹模块 73

7.7.1 模块概述 73

7.7.2 实现过程 73

7.8 游戏输赢模块 74

7.8.1 模块概述 74

7.8.2 实现过程 74

7.9 开发总结 75

第8章 贪吃蛇游戏(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\8\ 76

8.1 贪吃蛇游戏概述 77

8.1.1 功能阐述 77

8.1.2 系统预览 77

8.2 关键技术 77

8.2.1 屏幕颜色设置 77

8.2.2 基本图形函数 79

8.2.3 封闭图形的填充 81

8.2.4 图形屏幕 82

8.3 程序预处理模块 83

8.3.1 文件引用 83

8.3.2 宏定义 83

8.3.3 声明结构体 83

8.3.4 函数声明 84

8.4 主函数模块设计 84

8.5 速度选择界面设计 84

8.5.1 模块概述 84

8.5.2 速度选择界面实现 85

8.6 画墙函数设计 85

8.6.1 模块概述 85

8.6.2 画墙函数实现 86

8.7 游戏运行函数设计 87

8.7.1 模块概述 87

8.7.2 游戏运行函数实现 87

8.8 游戏结束界面设计 89

8.8.1 模块概述 89

8.8.2 游戏结束界面实现 89

8.9 开发总结 90

第9章 迷宫游戏(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\9\ 91

9.1 迷宫游戏概述 92

9.1.1 功能阐述 92

9.1.2 系统预览 92

9.2 关键技术 93

9.2.1 goto语句 93

9.2.2 fflush()函数 94

9.2.3 getch()函数 94

9.3 程序预处理模块 94

9.3.1 文件引用 94

9.3.2 声明结构体 94

9.3.3 函数声明 95

9.4 主函数模块设计 95

9.5 迷宫行列输入设计 96

9.5.1 模块概述 96

9.5.2 迷宫行列界面实现 96

9.6 迷宫输出函数设计 96

9.6.1 模块概述 96

9.6.2 迷宫输出函数实现 96

9.7 迷宫路径输出函数设计 98

9.7.1 模块概述 98

9.7.2 迷宫路径输出函数实现 98

9.8 开发总结 100

第10章 方块游戏(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\10\ 101

10.1 方块游戏概述 102

10.1.1 功能阐述 102

10.1.2 系统预览 102

10.2 关键技术 102

10.2.1 画线line()函数 102

10.2.2 给画线上色setcolor()

函数 103

10.3 预处理模块设计 103

10.3.1 文件引用 103

10.3.2 声明宏定义 103

10.4 主函数设计 104

10.5 游戏背景界面设计 105

10.5.1 模块概述 105

10.5.2 游戏界面实现 105

10.6 组合方块设计 106

10.6.1 模块概述 106

10.6.2 组合方块实现 106

10.7 游戏控制模块设计 107

10.7.1 模块概述 107

10.7.2 游戏控制模块实现 107

10.8 游戏结束界面设计 111

10.8.1 模块概述 111

10.8.2 游戏结束界面实现 111

10.9 开发总结 112

第3篇 智力游戏篇

第11章 推箱子游戏(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\11\ 114

11.1 推箱子游戏概述 115

11.1.1 功能阐述 115

11.1.2 游戏流程图 115

11.1.3 系统预览 115

11.2 关键技术 116

11.3 预处理模块设计 116

11.3.1 文件引用 116

11.3.2 声明结构体 117

11.4 游戏界面设计 117

11.4.1 模块概述 117

11.4.2 游戏界面实现 118

11.5 游戏控制模块设计 122

11.5.1 模块概述 122

11.5.2 游戏控制模块实现 123

11.6 游戏说明模块设计 132

11.6.1 模块概述 132

11.6.2 游戏说明模块实现 132

11.7 开发总结 133

第12章 猜数字游戏(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\12\ 134

12.1 猜数字游戏概述 135

12.1.1 功能概述 135

12.1.2 游戏预览 135

12.2 设计思路 135

12.3 关键技术 136

12.4 预处理实现 136

12.5 主函数 136

12.6 游戏界面设置 138

12.7 开发总结 140

第13章 24点游戏(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\13\ 141

13.1 24点游戏概述 142

13.1.1 功能概述 142

13.1.2 游戏预览 142

13.2 设计思路 142

13.3 主函数 143

13.4 游戏界面设置 144

13.5 开发总结 147

第14章 五子棋游戏(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\14\ 148

14.1 五子棋游戏概述 149

14.2 需求分析 149

14.3 系统设计 149

14.3.1 设计目标 149

14.3.2 开发及运行环境 149

14.4 程序预览 149

14.5 关键技术 150

14.6 设计思路 153

14.7 主要功能实现 154

14.7.1 文件引用 154

14.7.2 宏定义 154

14.7.3 声明变量 154

14.7.4 函数声明 154

14.7.5 主函数 155

14.7.6 开始游戏 156

14.7.7 绘制棋盘 157

14.7.8 绘制棋子 157

14.7.9 清除棋子 158

14.7.10 游戏过程 158

14.7.11 判断胜负结果 163

14.8 开发总结 166

第4篇 计算机测试篇

第15章 系统测试(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\15\ 168

15.1 系统测试概述 169

15.1.1 功能阐述 169

15.1.2 系统预览 169

15.2 关键技术 170

15.2.1 获取当前日期与时间的

time()函数 170

15.2.2 获取磁盘空间信息的

getdfree()函数 170

15.2.3 获取文件分配表信息的

getfat()函数 171

15.2.4 检测显卡图形驱动和模式的

detectgraph()函数 171

15.2.5 获取最后一次不成功的图形

操作的错误编码的

graphresult()函数 171

15.2.6 获取错误信息串的

grapherrormsg()函数 171

15.2.7 读取CMOS中信息的outportb()

和inportb()函数 172

15.3 文件引用 172

15.4 主函数模块设计 172

15.5 系统时间获取设计 173

15.5.1 模块概述 173

15.5.2 系统时间获取实现 173

15.6 磁盘信息显示设计 174

15.6.1 模块概述 174

15.6.2 磁盘信息显示实现 174

15.7 显卡信息显示设计 175

15.7.1 模块概述 175

15.7.2 显卡信息显示实现 175

15.8 环境变量显示设计 176

15.8.1 模块概述 176

15.8.2 环境变量显示实现 176

15.9 系统配置信息显示设计 177

15.9.1 模块概述 177

15.9.2 系统配置信息显示实现 177

15.10 开发总结 179

第16章 硬件测试(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\16\ 180

16.1 硬件测试概述 181

16.1.1 功能概述 181

16.1.2 程序预览 181

16.2 关键技术 181

16.2.1 鼠标操作 181

16.2.2 获取caps lock键的状态 182

16.2.3 控制扬声器声音 183

16.2.4 获取寄存器信息 183

16.3 预处理实现 183

16.4 主函数 184

16.5 鼠标设置 185

16.6 获取Caps Lock键的状态 186

16.7 控制扬声器声音 186

16.8 获取寄存器信息 187

16.9 开发总结 187

第5篇 项目开发篇

第17章 管理系统(Visual C++

6.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\17\ 190

17.1 开发背景 191

17.2 需求分析 191

17.3 系统设计 191

17.3.1 系统目标 191

17.3.2 系统功能结构 192

17.3.3 系统预览 192

17.4 预处理模块设计 194

17.4.1 模块概述 194

17.4.2 技术分析 194

17.4.3 功能实现 195

17.5 主函数设计 196

17.5.1 功能概述 196

17.5.2 功能实现 196

17.6 录入模块 197

17.6.1 模块概述 197

17.6.2 技术分析 198

17.6.3 功能实现 198

17.7 查询模块 200

17.7.1 模块概述 200

17.7.2 功能实现 200

17.8 删除模块 201

17.8.1 模块概述 201

17.8.2 功能实现 202

17.9 插入模块 203

17.9.1 模块概述 203

17.9.2 功能实现 203

17.10 学生成绩排名模块 205

17.10.1 模块概述 205

17.10.2 技术分析 205

17.10.3 功能实现 205

17.11 开发总结 207

第18章 学生个人消费管理系统(TC 2.0

实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\18\ 208

18.1 开发背景 209

18.2 需求分析 209

18.3 系统设计 209

18.3.1 系统目标 209

18.3.2 系统功能结构 209

18.3.3 系统预览 210

18.4 预处理模块设计 212

18.4.1 模块概述 212

18.4.2 技术分析 212

18.4.3 功能实现 213

18.5 主函数设计 213

18.5.1 功能概述 213

18.5.2 技术分析 214

18.5.3 功能实现 215

18.6 录入学生消费信息模块 217

18.6.1 模块概述 217

18.6.2 技术分析 217

18.6.3 功能实现 218

18.7 查询学生消费信息模块 222

18.7.1 模块概述 222

18.7.2 功能实现 222

18.8 删除学生消费信息模块 223

18.8.1 模块概述 223

18.8.2 技术分析 223

18.8.3 功能实现 224

18.9 显示学生消费信息模块 225

18.9.1 模块概述 225

18.9.2 功能实现 225

18.10 保存学生消费信息模块 226

18.10.1 模块概述 226

18.10.2 技术分析 226

18.10.3 功能实现 227

18.11 开发总结 228

第19章 火车订票管理系统(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\19\ 229

19.1 开发背景 230

19.2 需求分析 230

19.3 系统设计 230

19.3.1 系统目标 230

19.3.2 系统功能结构 230

19.3.3 系统预览 231

19.4 预处理模块设计 232

19.4.1 模块概述 232

19.4.2 功能实现 232

19.5 主函数设计 234

19.5.1 主函数概述 234

19.5.2 技术分析 234

19.5.3 主函数实现 235

19.6 添加模块设计 236

19.6.1 模块概述 236

19.6.2 技术分析 236

19.6.3 功能实现 237

19.7 查询模块设计 238

19.7.1 模块概述 238

19.7.2 功能实现 239

19.8 订票模块设计 240

19.8.1 模块概述 240

19.8.2 技术分析 240

19.8.3 功能实现 241

19.9 修改模块设计 242

19.9.1 模块概述 242

19.9.2 功能实现 243

19.10 显示模块设计 244

19.10.1 模块概述 244

19.10.2 功能实现 244

19.11 保存模块设计 245

19.11.1 模块概述 245

19.11.2 功能实现 245

19.12 开发总结 246

第20章 管理系统(TC 2.0实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\20\ 247

20.1 开发背景 248

20.2 需求分析 248

20.3 系统设计 248

20.3.1 功能阐述 248

20.3.2 功能结构 248

20.3.3 系统预览 249

20.4 文件引用 250

20.5 声明结构体 250

20.6 函数声明 251

20.7 功能菜单设计 251

20.7.1 功能概述 251

20.7.2 功能菜单实现 251

20.7.3 自定义菜单功能函数 252

20.8 录入设计 253

20.8.1 功能概述 253

20.8.2 录入实现 254

20.9 查询设计 255

20.9.1 功能概述 255

20.9.2 查询实现 255

20.10 删除设计 256

20.10.1 功能概述 256

20.10.2 删除技术分析 256

20.10.3 删除实现 257

20.11 显示设计 257

20.11.1 功能概述 257

20.11.2 显示实现 258

20.12 数据保存设计 258

20.12.1 功能概述 258

20.12.2 数据保存实现 259

20.13 数据加载设计 259

20.13.1 功能概述 259

20.13.2 数据加载实现 260

20.14 开发总结 261

第21章 图书管理系统(Visual C++

6.0+MySQL实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\21\ 262

21.1 图书管理系统概述 263

21.1.1 需求分析 263

21.1.2 开发工具选择 263

21.2 系统设计 263

21.2.1 系统目标 263

21.2.2 系统功能结构 263

21.2.3 系统预览 264

21.2.4 开发及运行环境 265

21.3 设计 265

21.3.1 安装MySQL 265

21.3.2 启动MySQL 269

21.3.3 创建 270

21.3.4 数据表结构 270

21.4 C语言开发程序的

流程 271

21.5 C语言操作MySQL 273

21.5.1 MySQL常用操作

函数 273

21.5.2 连接MySQL 275

21.5.3 查询图书表记录 276

21.5.4 插入图书表记录 278

21.5.5 修改图书表记录 279

21.5.6 删除图书表记录 280

21.6 文件引用 281

21.7 变量和函数定义 282

21.8 主要功能模块设计 282

21.8.1 显示主菜单信息 282

21.8.2 显示所有图书信息 284

21.8.3 添加图书信息 286

21.8.4 修改图书信息 291

21.8.5 删除图书信息 296

21.8.6 查询图书信息 300

21.9 开发总结 302

第22章 企业员工管理系统(Dev C++实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\22\ 303

22.1 开发背景 304

22.2 系统分析 304

22.2.1 需求分析 304

22.2.2 可行性分析 304

22.3 系统设计 305

22.3.1 功能阐述 305

22.3.2 功能结构 305

22.3.3 系统预览 305

22.4 头文件模块设计 306

22.4.1 模块概述 306

22.4.2 头文件模块实现 306

22.5 主函数模块设计 307

22.5.1 模块概述 307

22.5.2 主函数模块实现 307

22.6 系统初始化模块设计 308

22.6.1 模块概述 308

22.6.2 系统初始化模块技术

分析 308

22.6.3 系统初始化模块实现 309

22.7 功能菜单模块设计 311

22.7.1 模块概述 311

22.7.2 功能菜单模块实现 311

22.8 系统登录模块设计 313

22.8.1 模块概述 313

22.8.2 系统登录模块技术分析 313

22.8.3 系统登录模块实现 313

22.9 员工信息添加模块设计 314

22.9.1 模块概述 314

22.9.2 员工信息添加模块技术

分析 314

22.9.3 员工信息添加模块实现 315

22.10 员工信息删除模块设计 316

22.10.1 模块概述 316

22.10.2 员工信息删除模块实现 317

22.11 员工信息查询模块设计 318

22.11.1 模块概述 318

22.11.2 员工信息查询模块实现 319

22.12 员工信息修改模块设计 322

22.12.1 模块概述 322

22.12.2 员工信息修改模块实现 323

22.13 员工信息统计模块设计 326

22.13.1 模块概述 326

22.13.2 员工信息统计模块实现 326

22.14 系统密码重置模块设计 326

22.14.1 模块概述 326

22.14.2 系统密码重置模块

实现 327

22.15 开发总结 328

第23章 商品管理系统(Visual C++ 6.0

实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\23\ 329

23.1 开发背景 330

23.2 需求分析 330

23.3 系统设计 330

23.3.1 功能阐述 330

23.3.2 功能结构 330

23.3.3 系统预览 331

23.4 预处理 331

23.4.1 文件引用 331

23.4.2 宏定义 332

23.5 声明结构体 332

23.6 函数声明 332

23.7 功能菜单设计 333

23.7.1 功能概述 333

23.7.2 功能菜单实现 333

23.7.3 自定义菜单功能函数 334

23.8 商品录入设计 335

23.8.1 功能概述 335

23.8.2 商品录入模块技术分析 337

23.8.3 商品录入实现 337

23.9 商品查询设计 339

23.9.1 功能概述 339

23.9.2 商品查询实现 339

23.10 商品删除设计 340

23.10.1 功能概述 340

23.10.2 商品删除实现 341

23.11 商品修改设计 342

23.11.1 功能概述 342

23.11.2 商品修改实现 343

23.12 商品记录插入设计 344

23.12.1 功能概述 344

23.12.2 商品记录插入实现 345

23.13 商品记录统计设计 346

23.13.1 功能概述 346

23.13.2 商品记录统计实现 347

23.14 开发总结 348

第24章 网络通信编程(Visual C++ 6.0

实现)

自学视频、源程序:

配套资源\mr\24\ 349

24.1 网络通信系统概述 350

24.1.1 开发背景 350

24.1.2 需求分析 350

24.1.3 功能 350

24.1.4 系统预览 351

24.2 技术攻关 352

24.2.1 TCP/IP协议 352

24.2.2 IP地址 353

24.2.3 数据包格式 353

24.2.4 建立连接 355

24.2.5 套接字库函数 356

24.3 网络通信系统主程序 360

24.4 点对点通信 364

24.5 服务器中转通信 371

24.6 程序调试与错误处理 378

24.7 开发总结 380


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