CreateCompatibleDC CreateCompatibleBitmap SelectObject详解 作者:情有独钟 | 出处:博客园 | 2011/11/22 2:05:19 | 阅读28次 物理HDC 设备底层会拥有显存等资源,但是兼容DC并没有给图像像素提供内存空间,因此兼容DC总是和BITMAP配合使用,这样一来,兼容DC就利用BITM ...
通常使用CreateCompatibleBitmap时候都会用到CreateCompatibleDC.而是用CreateCompatibleDC的目的不是为CreateCompatibleBitmap而产生,它更多为了建立内存设备环境起一个绘图操作与显示设备之间的缓冲作用,而CreateCompatibleBitmap 是为扩展内存设备环境的图像空间 ...
其实,我的C++入门就是从GDI开始的,想在CE上面写应用程序,若兼程序界面太难看那就必须用回GDI了.GDI是一种古老而又非常麻烦的技术,在C#年代还好点,但VC++下,玩GDI记得最最重要的一点是,一定要注意GDI资源的回收,否则你的程序会没跑几下就弹出错误窗口,原因大概都是内存泄漏.所以凡是遇上CPen,CBrush,CBitmap,GetDC().. ...
13.1打印基础 13.1.1打印和后台处理 说明: (1)此图的GDI模块的程序是16位的,打印驱动程序也是16位的. (2)spooler为windows提供的后台打印处理程序.可能用户有更好硬件或后台打印处理程序,那么可以去掉Windows自带的spooler,以加快打印速度,因为打印机输出可以不被存储在硬盘上,而是直接输出到打印机,或被硬件或 ...
windows屏幕广播编程技术系列一 作者近期开发了一套屏幕广播教学软件,作者愿与广大的VC++编程爱好者共享其中的各种技术及经验心得,屏幕的抓取与显示仅是其中的第一步和一个技术点,其他技术与细节将在以后的文章中逐步讲解.许多VC++程序员都遇到过这样的难题,利用CreateCompatibleDC.CreateCompatibleBitmap及BitBlt ...
8CM-F7M8T 3.Visual Studio 2008 Team System: PYHYP-WXB3B-B2CCM-V9DX9-VDY8T 4.Visual Studio 2008 Team Foundation Server: WPDW8-M962C-VJX9M-HQB4Q-JVTDM Pocket PC的游戏编程指导教程(共十章) (转) 第一章 ...
之前听说过,在编写代码时要注意及时释放申请来的GDI资源,以免产生GDI资源泄漏,导致程序异常.但是没有实际的体会,在今天晚上的小组讨论会上,大家谈到了这类话题,才真实的体会到GDI资源泄漏带来的种种不利影响,比如会出现LoadBitmap失败直接导致奔溃,程序绘图出现异常(主要是窗口自绘出现异常),程序内存持高不下等等. ...
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希望在以后能够继续专注我的作品
股民二级市场接盘赔钱