
进行了一些修改和补充
由C / C ++编译的程序所占用的内存分为以下几部分
1. 堆栈区: 由编译器自动分配和释放,存储函数参数值和局部变量值. 它的
该操作类似于数据结构中的堆栈.
2. 堆(heap): 通常由程序员分配和释放. 如果程序员不释放它,则它可能在程序结束时由操作系统返回
接受. 请注意,它与数据结构中的堆有两个不同之处,分配方法类似于链表,呵呵.
3. 全局区域(静态区域)(静态): 将全局变量和静态变量的存储放在一起并初始化
全局变量和静态变量在同一区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量彼此相邻

一个区域. -程序结束后由系统释放.
4. 文字常量区域: 常量字符串放在此处. 程序结束后由系统释放
5. 程序代码区: 存储函数体的二进制代码.
这是由一位资深的非常详细的人写的
#include stdio.h
int a = 0;//全局初始化区
char *p1;// 全局未初始化区
void main(void)
{
int b;// 栈
char s[] = abc;// 栈
char *p2;// 栈
char *p3 = 123456;// 123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;// 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, 123456);// 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的123456 优化成一个地方。
}
###如何申请
堆栈:
由系统自动分配. 例如,在函数中声明一个局部变量int b. 系统会自动为堆栈上的b打开空白空间

房间
堆:
要求程序员自行申请,并在c中指定大小malloc函数
如果p1 =(char *)malloc(10);
在C ++中使用new运算符
如果p2 =新字符[10];
但是请注意,p1和p2本身在堆栈中.
堆栈: 只要堆栈的剩余空间大于请求的空间,系统就会为程序提供内存,否则它将报告异常并提示堆栈溢出

出去.
堆: 首先,您应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表. 当系统从程序接收到应用程序时,
它将遍历链表,找到第一个空间大于请求空间的堆节点,然后从空闲节点链表中删除该节点
删除,然后将节点的空间分配给程序. 此外栈堆,对于大多数系统而言,它将位于此内存空间中
此分配的大小记录在第一个地址上,以便代码中的delete语句可以正确释放此内存空间.
此外,由于找到的堆节点的大小不一定等于应用程序的大小,因此系统将自动替换多余的部分
将点数放回空闲列表中.
堆栈: 在Windows下,堆栈是一个扩展为低地址的数据结构,并且是一个连续的内存区域. 这句话的意思

Si是堆栈顶部的地址栈堆,堆栈的最大容量由系统预先确定. 在WINDOWS下,堆栈的大小为2M(也可用
为1M,简而言之,它是在编译时确定的常数. 如果请求的空间超过堆栈上的剩余空间,它将
提示溢出. 因此,堆栈中的可用空间很小.
堆: 堆是一种数据结构,可以扩展到更高的地址,并且是不连续的内存区域. 这是因为系统使用链接列表进行存储
的可用内存地址
自然是不连续的,并且链表的遍历方向是从低地址到高地址. 堆的大小
受计算机系统中可用虚拟内存的限制. 这表明堆获得的空间更加灵活,更大.
系统自动分配堆栈,速度更快. 但是程序员无法控制.
堆是new分配的内存,通常较慢并且更容易出现内存碎片,但是使用起来最方便.
此外,在WINDOWS下,最好的方法是使用VirtualAlloc分配内存,他既不在堆上,也不在堆栈上
直接在进程的地址空间中保留一块内存,尽管使用起来最不方便. 但这是快速而灵活的.
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我选择也觉得我要换新一下我自己的生活了