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releasemutex_initcommoncontrolsex_createmutex

电脑杂谈  发布时间:2017-01-01 21:03:14  来源:网络整理

releasemutex_initcommoncontrolsex_createmutex

releasemutexreleasemutex

Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex 两个实例方法~

WiteOne的作用是'阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作'

也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作

而里面有线程的时候,所有到此的线程均需要排队等候里面的线程执行完毕~

而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex 方法!

就好比WiteOne是一把锁一样~而ReleaseMutex 就是一把钥匙

当10个人都看到这个门的时候,第一个到达门口的人会看到屋子里没有人,则他进去,同时会把门锁上~

后面的人自然要在门口等候,当此人在屋子里执行完任务后他会用钥匙把门打开!

出去后把锁交给门口排队的第二位同志,第二位同志再做同样的操作

如果第一位同志执行完任务以后不把使用权交给第二个人的话,而直接退出

那么屋子自然就空了下来,而门还是锁的~不必担心~门会自动打开,只要是前一个人已经不在屋子里即可~

然后再来说说这个Interlocked,官方说明是'对一个变量进行原子操作进行递增或者递减然后保存'

原子操作的概念就是,有且只有一个线程在对此变量进行操作~不准其他线程干预的操作

当对一个变量进行原子操作的时候,此变量就会加锁,而其他线程是无法访问的,只能挂起等候此变量解锁

我感觉实际上使用的也就是Mutex来实现的

好了开始说说具体的实现吧

public class MutexTest

{

private static int poolFlag = 0 ;//标记

private const int amountThread = 10 ;//线程总量

private const int maxThread = 3 ;//可执行线程最大数量

private static Mutex muxConsole = new Mutex() ;

public static void Main()

{

for ( int i = 0 ; i < amountThread ; i ++ )

{

// 创建指定数量的线程

// 是线程调用Run方法

// 启动线程

Thread trd = new Thread( new ThreadStart( Run ) ) ;

trd.Name = '线程' + i ;

trd.Start() ;

releasemutex_createmutex_initcommoncontrolsex

}

}

public static void Run()

{

muxConsole.WaitOne(); //阻塞队列

Interlocked.Increment(ref poolFlag) ; //标记+1

if (poolFlag != maxThread) //判断是否等于上限

muxConsole.ReleaseMutex(); //如果此线程达不到可执行线程上限,则继续开通,让后面的线程进来

Console.WriteLine( '{0} 正在运行......\n', Thread.CurrentThread.Name );

Thread.Sleep( 5000 ); //模拟执行

Console.WriteLine( '{0} 已经中止......\n', Thread.CurrentThread.Name );

//标记-1

Interlocked.Decrement(ref poolFlag) ;

}

}

另外一种,放在 WaitForSingleObject后面 直到不再需要保护参数为止 如 要保护全局 int a; 线程1 {WaitforsingleObject....... //等待获得对a的写的权利 a++ //保护部分ReleaseMutex...... //不需要保护了 允许其它线程写a } 线程2 {WaitforsingleObject....... //等待获得对a的写的权利 a++ //保护部分ReleaseMutex...... //不需要保护了 允许其它线程写a }


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      • 孟昶
        孟昶

        你知道美国在我周边煽动别国闹事

      • 周敏
        周敏

        我舰奉命撞沉你舰

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