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高质量程序设计指南_高质量程序设计指南pdf_c标准库第二版 pdf(2)

电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 09:01:40  来源:网络整理

4.12 goto/continue/break语句

4.13 示例

第5章 C++/C常量

5.1 认识常量

5.1.1 字面常量

5.1.2 符号常量

5.1.3 契约性常量

5.1.4 枚举常量

5.2 正确定义符号常量

5.3 const与#define的比较

5.4 类中的常量

5.5 实际应用中如何定义常量

第6章 C++/C函数设计基础

6.1 认识函数

6.2 函数原型和定义

6.3 函数调用方式

6.4 认识函数堆栈

6.5 函数调用规范

6.6 函数连接规范

6.7 参数传递规则

6.8 返回值的规则

6.9 函数内部实现的规则

6.10 存储类型及作用域规则

6.10.1 存储类型

6.10.2 作用域规则

6.10.3 连接类型

6.11 递归函数

6.12 使用断言

6.13 使用const提高函数的健壮性

6.13.1 用const修饰函数的参数

6.13.2 用const修饰函数的返回值

第7章 C++/C指针、数组和字符串

7.1 指针

7.1.1 指针的本质

7.1.2 指针的类型及其支持的运算

7.1.3 指针传递

7.2 数组

7.2.1 数组的本质

7.2.2 二维数组

7.2.3 数组传递

7.2.4 动态创建、初始化和删除数组的方法

7.3 字符数组、字符指针和字符串

7.3.1 字符数组、字符串和'\0'的关系

7.3.2 字符指针的误区

7.3.3 字符串拷贝和比较

7.4 函数指针

7.5 引用和指针的比较

第8章 C++/C高级数据类型

8.1 结构(struct)

8.1.1 关键字struct与class的困惑

8.1.2 使用struct

8.1.3 位域

8.1.4 成员对齐

8.2 联合(Union)

8.3 枚举(Enum)

8.4 文件

第9章 C++/C编译预处理

9.1 文件包含

9.1.1 内部包含卫哨和外部包含卫哨

9.1.2 头文件包含的合理顺序

9.2 宏定义

9.3 条件编译

9.3.1 #if、#elif和#else

9.3.2 #ifdef 和 #ifndef

9.4 #error

9.5 #pragma

9.6 #和##运算符

9.7 预定义符号常量

第10章 C++/C文件结构和程序版式

10.1 程序文件的目录结构

10.2 文件的结构

10.2.1 头文件的用途和结构

10.2.3 源文件结构

10.3 代码的版式

10.3.1 适当的空行

10.3.2 代码行及行内空格

10.3.3 长行拆分

10.3.4 对齐与缩进

10.3.5 修饰符的位置

10.3.6 注释风格

10.3.7 ADT/UDT版式

第11章 C++/C应用程序命名规则

11.1 共性规则

11.2 简单的Windows应用程序命名

第12章 C++面向对象程序设计方法概述

12.1 漫谈面向对象

12.2 对象的概念

12.3 信息隐藏与类的封装

12.4 类的继承特性

12.5 类的组合特性

12.6 动态特性

12.6.1 虚函数

12.6.2 抽象基类

12.6.3 动态绑定

12.6.4 运行时多态

12.6.5 多态数组

12.7 C++对象模型

12.7.1 对象的内存映像

12.7.2 隐含成员

12.7.3 C++编译器如何处理成员函数

12.7.4 C++编译器如何处理静态成员

12.8 小结

第13章 对象的初始化、拷贝和析构

13.1 构造函数与析构函数的起源

13.2 为什么需要构造函数和析构函数

13.3 构造函数的成员初始化列表

13.4 对象的构造和析构次序


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    • 晋惠公姬夷吾
      晋惠公姬夷吾

      1和之前的都不卡听卖手机的说个别更新了会卡

    • 丁泽
      丁泽

      你敢保证是一天就全部真空包装完了

      • 野岛昭生
        野岛昭生

        由于信息情报获取的能力的不足

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