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LaplaceDemon

电脑杂谈  发布时间:2020-05-21 23:34:54  来源:网络整理

c 嵌套类_笔记本产品a类b类c类_c try catch 嵌套

struct是将某些数据项组合在一起的数据结构. 在Go和Rust中,这些新语言都保留了struct的概念,这是C的本质.

示例: 将定义为结构,信息内容包括学生的姓名(字符串),学生编号(长)c 嵌套类,年龄(int)等,可以声明如下:

struct {  
    char sName[10];  
    long sNo;  
    int sAge;  
};  

该结构本质上是一种数据类型c 嵌套类,类似于C语言的内置内在函数(char,int,long ...),我们可以使用它来定义变量,例如:

c try catch 嵌套_c 嵌套类_笔记本产品a类b类c类

// 定义一个学生jack就可以这样:
struct {
    char sName[10];  
    long sNo;  
    int sAge;  
} jack ;
// 如还要再定义一个学生rose;
 struct {  
    char sName[10];
    long sNo;
    int sAge;  
} rose;

我们发现每次定义这样的结构变量都是很麻烦的. 我们必须每次都写完整的结构类型声明,因此我们在struct关键字之后引入了“结构标签”,例如上面的结构. 可以将结构声明为:

struct stuInfo{
    char sName[10];
    long sNo;
    int sAge;
};

定义变量:

c try catch 嵌套_笔记本产品a类b类c类_c 嵌套类

struct stuInfo jack;
struct stuInfo rose;

从OOP角度看,struct stuInfo是“类型”.

OOP类的味道在这里更多.

使用typedef时,struct的定义可以直接使用匿名结构,并使用typedef定义新的类型名称:

c 嵌套类_笔记本产品a类b类c类_c try catch 嵌套

typedef struct {
    char a;
    int b;
    char c;
    int d;
} DATA;

对于已定义名称的结构,可以通过typedef将名称添加到类型中.

示例: 重命名上述结构stuInfo,例如sInfo:

typedef struct stuInfo sInfo;

笔记本产品a类b类c类_c try catch 嵌套_c 嵌套类

定义变量:

sInfo jack;  
sInfo rose;  

sInfo是“类型”.

将以上步骤融合在一起是我们通常用来定义结构变量的方法:


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