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什么是计算机图形卡?计算机图形卡分类介绍[详细说明]

电脑杂谈  发布时间:2020-05-13 20:08:36  来源:网络整理

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图形卡条款的解释

视频接口卡(图形卡)和显示配置卡简称为图形卡,它们是个人计算机的基本组件之一. 计算机图形卡的目的是转换和驱动计算机系统所需的显示信息,并向监视器提供信号以控制监视器的正确显示. 图形卡对于从事图形规划和高端游戏狂热的人们来说非常重要.

民用视频芯片供应商主要包括AMD(以前称为ATI)和nVIDIA(NVIDIA). 显卡开发的具体历史将不在本文中介绍.

计算机显卡分类

计算机图形卡根据其位置分为两类: 集成图形卡和离散图形卡.

集成图形:

一个是主板芯片组集成了显示芯片. 使用该芯片组的主板无需单独的显示器即可实现显示功能,可以满足一般家庭视听娱乐和办公使用,并节省了购买单独显示器的成本. 集成有图形卡的主板通常没有视频内存,而是将系统内存的一部分用作视频内存.

一个是指处理器内部的集成显示芯片,即“核显示”. 通常分为AMD当前的“ APU”和Intel的“核心图形”. 视频内存也来自内存共享. 由于核心显示性能的飞跃,当前的核心显示在很大程度上取决于内存性能,并且还将在很大程度上影响处理器的性能.

当代笔记本电脑中的核显示器更加令人头疼. 制造商通常采用核显示+独立显示的解决方案. 核显示器输出视频信号和轻载渲染. 必要时,独立显示器开始工作. 这使得不可能强行关闭核显示. 在某些情况下,由于双重图形优化问题,只能使用核显示,从而导致性能损失. 此外,笔记本电脑的核心显示屏还具有较大的分配内存,通常在256-512MB之间,有些甚至超过768MB. 但是,由于笔记本BIOS的基本BIOS设置,几乎不可能调整核心显示器分配的内存容量,从而导致大量内存被占用并造成浪费. 现在,4GB的内存相对紧张,8GB可以有效地解决核显示器占用和浪费的问题.

离散图形:

独立图形卡,称为独立显示器,是指作为独立板存在并且需要插入母板上相应接口的图形卡. 分离式显卡具有单独的视频内存,不占用系统内存(但在分离式视频内存不足时可以共享为图形内存),并且在技术上领先于集成显卡,可以提供更好的显示效果和运营绩效.

Due Xian具有一套单独的操作环境,因此其核心计算有很大的发挥空间,因此与集成显卡相比,性能有了很大的飞跃. 但是,对于低端入门级独立显示器,它不一定比集成显示器的性能更好. 主要原因是核显示性能的飞跃. 但是,与高性能核显示相对应的处理器模型也是高端的,因此低端独立显示器仍然可以存在,可以与低端处理器结合使用,也可以用作JS money配置.

以下描述了台式计算机的独立图形卡的组成. 以华硕ARES拆解图片为例.

真正的图形卡是小型主机的缩影. 它不像处理器那样高度集成,但是包含许多组件.

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显示核心(GPU)

GPU的全名是“图形处理单元”,其中文翻译为“图形处理器”. NVIDIA在发布GeForce 256图形处理芯片时首次提出了这一概念. GPU使图形卡减少了对处理器的依赖,并执行了一些原始处理器工作,尤其是在处理3D图形时. 如果处理器是整个计算机的,那么GPU是整个图形卡的. 图形卡负责的图形处理取决于此小型GPU. 一般来说,有两个参数可以衡量GPU的工作能力: 流处理器的数量和内核的工作频率. 其他功能: 栅格单元(ROPS),一级缓存,核心区域,制造过程. GPU具有不同的体系结构,它们包含的参数直接决定了图形卡的性能. 主要参数是流处理器和内存控制器,它们与GPU代号相关.

计算机图形PCB

印刷电路板(PCB,Printed Circuit Board)的主要功能是提供电子组件之间的互连. 如果图形卡在最基本的电路上不能很好地规划,即使您为您提供了最好的电容器,内存颗粒等,它也可能无法稳定运行,更不用说进一步超频了. 因此,PCB对图形卡也很重要. 一般来说,PCB层数越多,长度越长,其中包含的电气元件越多,电路越复杂,所使用的材料越多,图形卡的性能就越好.

计算机图形卡PCB上的主要检查是材料的水平. 您可以通过查看电子组件的密度和图形卡的电源相数来判断同一型号的图形卡的质量.

ARES视频卡正面PCB

视频存储

视频存储器,也称为帧缓冲器,用于存储图形芯片处理或提取的渲染数据. 就像计算机的内存一样,视频内存是用于存储要处理的图形信息的组件. 显存的参数为: 显存类型,容量,位宽,频率(延迟).

从某种意义上说,在选择计算机图形卡时,需要特别注意视频内存的类型. 最好的内存类型是具有最高等效频率的GDDR5,其次是GDDR3,最后是现在很常见的DDR3. 请注意,GDDR3与DDR3不同. 前者是专用视频存储器,它基于DDR2存储器,而DDR3是普通存储器. 时代比GDDR3更新,但延迟和频率不如GDDR3. DDR3大量使用的原因是因为成本非常低. 为了降低成本,使用DDR3并不奇怪.

动态共享视频内存技术是将内存划分为视频内存,以便在图形卡的独立视频内存不足时会被暂时占用. N卡使用此技术作为TC,A卡使用HM,在市场上经常听到图形卡是TC1024M或HM1024M. 此时,所谓的视频存储器容量是独立视频存储器与共享后的共享视频存储器容量之和. 注意.

视频内存宽度:

视频存储器的位宽是可以在一个时钟周期内传输的数据位数. 位数越多,即时传输的数据量就越大. 这是视频存储器的重要参数之一. 位宽由每个粒子的位宽和应用次数确定. 例如,每个粒子的32位位宽(使用8个并行)为256位位宽(实际上,容量也是通过这种方式确定的,即128M * 8 = 1024M). 位宽的作用是增加带宽,这将在后面说明.

视频存储频率:

频率,内存的实际频率和等效频率是两个概念. 由于视频存储器基于DDR系列存储器转换,因此DDR可以在时钟的上升沿和下降沿都传输数据,因此DDR的效率是SDR同频的两倍,因此存在等效频率. GDDR3和DDR3的效率是后者的两倍,而GDDR5是数据预取量和GDDR3的DQ并行总线的两倍,使GDDR5内存的实际速度提高了两倍电脑显卡的性能,相当于4倍. 这就是为什么GDDR5的频率很高,但是等效频率很高,而实际频率离GDDR3也不远的原因.

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带宽:

除容量,类型,位宽和频率外,还可以共同确定重要的参数带宽. 视频内存带宽是指显示芯片和视频内存之间的数据传输速率. 以每秒字节数为单位. 视频内存带宽=等效频率×视频内存位宽/ 8带宽越大,GPU数据的吞吐量越大. 例如,水管的大小是带宽,水流是GPU的数据. 小流量没有限制. 如果水管很大,就会出现瓶颈. 因此,带宽要求是: 足够.

记忆颗粒特写

散热

计算机图形卡的冷却通常是风冷主动冷却,即在散热器上安装风扇. 被动冷却是指没有风扇,而是依靠自然气流进行冷却.

可以通过查看散热区域的大小,铜管的直径和数量以及风扇的类型和数量来获得散热的质量.

无源散热通常更宽,更厚,覆盖的面积较大,并且用于发热量少的低端图形卡(这只是一般性的说法,还有一些采用无源散热的奇特旗舰卡,不重要).

9 GALAXY G210,被动冷却

主动冷却,散热片通常带有铜管. 铜管加快了从铁芯到散热片的热传递,因此散热片被均匀地加热,因此从理论上讲,铜管的直径越大电脑显卡的性能,铜管的数量越多,热量越好消散.

ARES散热片+铜管特写

有两种类型的动态冷却风扇: 普通冷却风扇和涡轮风扇. 前者通常转速低,进气量少,高端显卡通常配备多个风扇. 后者转速高,进气量大. 通常,图形卡仅使用一个涡轮机,但是噪声相对较大. 通常,只有公共版本的高端卡才会使用Turbo.

ARES冷却风扇功能

XFX HD6990涡轮风扇特写

除了风冷外,计算机图形卡还可以选择水冷. 水冷却可以忽略风管对散热的影响,通常用于多卡互连平台中. 至于显卡改造水冷平台的方式和技巧,可以百度.

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Inno3D GTX580冰龙黑金版水冷

金手指

图形卡的连接手指是图形卡和插槽之间的连接部分. 所有信号都通过金手指传输. 金手指由许多金导电触点组成. 由于其表面镀金,并且导电触点排列成手指状,因此被称为“金手指”. 金手指的形状代表图形卡的插槽类型. 现在这些图形卡都是PCI-E 16X接口,过去的图形卡具有AGP和PCI接口.

金手指并不能决定性能水平,但是如果存在氧化磨损,则可能会导致图形卡连接问题并导致与主板的通信受限. 在这种情况下,它可能会极大地限制图形卡的性能,并且可能会出手指的表面. 还需要清洁插槽中的灰尘,以确保图形卡和主板之间的正常通信.

ARES金手指特写

电源接口

PCI-E 16X接口可为图形卡提供75W电源,可以满足低端图形卡的需求. 但是,高端图形卡的电源不足,因此只能通过电源独立供电,因此具有电源接口. 从理论上讲,6PIN接口可以提供75W的电源,而8PIN接口可以提供150W的电源. (但是,实际上它们可以提供大于此值的电源)

需要注意的是,电源的上限并不代表显卡实际功耗的上限,普通显卡的功耗上限比上限要小得多. 接口电源的电源.

ARES独立电源接口特写(您可以估算该电老虎的理论功耗上限

显示界面

显示接口是指将图形卡连接到显示器和电视等图像输出设备的接口. 下面显示了当前显示的四个常用界面.

VGA,它是在图形卡上输出模拟信号的接口,VGA(视频图形阵列)接口,也称为D-Sub接口. VGA接口是图形卡上使用最广泛的接口类型,而图形卡在低端非常普遍.

DVI,全名是Digital Visual Interface,它由Silicon Image,Intel(Intel),Compaq(Compaq),IBM,HP(HP),NEC,Fujitsu(Fujitsu)和其他公司于1999年共同组建DDWG(数字显示工作组(Digital Display Working Group)接口标准. 当前的DVI接口分为两种类型: 一种是DVI-D接口,只能接收数字信号. 3行中只有24个引脚,而8行中只有8个引脚. 接口上的一列,右上角的一个引脚为空. 与模拟信号不兼容;另一个为DVI-I接口,与模拟和数字信号均兼容. 与模拟​​信号的兼容性并不意味着模拟信号接口的D-Sub接口可以连接DVI-I接口,但必须通过转换连接器使用,通常,使用该接口的图形卡将具有相关的转换连接器. 其他三个接口,中到高端现在具有DVI接口. 显示器通常还使用DVI来与图形卡相对应.

HDMI,英文全称是“高清多媒体”,中文表示高清多媒体接口. 使用HDMI的优点是,只需一根HDMI电缆即可同时传输音频和视频信号,而无需连接多根电缆. 同时,由于无线数字/模拟或模拟/数字转换,可以获得更高的音频和视频传输质量. HDMI接口也可以转换为DVI或VGA接口. 现在高端图形卡和显示器使用这种类型的接口,笔记本电脑还具有HDMI接口.

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DP,全名是“ DisplayPort”. 作为DVI的后继产品,DisplayPort将在传输视频信号时增加对高清音频信号传输的支持,同时支持更高的分辨率和刷新率. DP具有许多优点,但是现在它只是高端显示器的接口,而该接口在低端和中端图形卡中很少见.

对于显示界面,某些图形卡无法完全覆盖和占用. 当显示屏界面与图形卡界面不匹配时,有必要实现传输接口. 常见的转换接口是DVI至VGA和DVI至HDMI. 请注意,某些图形卡提供多个DVI接口. 并非所有的DVI接口都可以传输. 请参阅相关手册以进行具体转移.

10. 多卡互连技术

SLI和CrossFire分别是Nvidia和AMD(ATI)两卡或多卡互连工作组模型. SLI和Crossfire的建立需要几个方面:

(1)需要2个或更多图形卡,不一定是相同的核心,混合的CFX / SLI可以用于不同的核心图形卡. 台式计算机上已经出现了A卡和N卡的交火,但是效果非常差,基本上取决于A卡的性能. 核心不同的卡也有不同的交火,但结果通常等于高端显卡的性能,而低端则等效. 当前的混合交火更有意义,是AMD核显示器及其某些独立显示器的交火. 它的本质仍然是CFX技术处于同一体系结构的核心,并且效率不是很高.

(2)需要主板支持. SLI授权已打开. 支持SLI的主板包括NV自己的主板和Intel的主板,例如570 SLI(AMD),680i SLI(Intel). Crossfire已公开授权更高级别的INTEL平台芯片组,例如945.965.P35.P31.P43.P45.X38.X48.X58.X79等... AMD自己的770X,790X,790FX,790GX等交火. (芯片组太多,没有一一列举). 通常来说,具有两个PCI-E插槽的主板可以支持CFX技术(请参阅手册进行具体验证),而支持SLI技术则需要其他说明.

(3)交火(SLI / CFX)数据电缆. 双卡互连只需要一条数据线,三卡互连只需要两条数据线或一条专用三卡数据线,四卡互连只需要三根数据线或一根专有四卡数据线.

各种SLI桥

三向SLI专用线

四向SLI专用线

CFX四通交火连接(不一定是这种形式,只要两者是相互连接的

(4)系统支持. XP不支持多通道SLI / CFX,仅支持双通道,VISTA以上可以支持多通道互连技术.

(5)驱动程序支持. 现在,所有新驱动程序都支持多通道互连技术,但需要在驱动程序控制面板中进行确认以打开.

值得一提的是,在使用多卡SLI / CFX时,您需要注意主板提供的带宽模式. 通常,单个卡以X16模式运行,此时显卡的性能几乎是无限的. 如果双卡不使用第三方PCI-E控制器,则很难实现双X16模式,通常是双X8或X16 + X4. 后一种效果很差,因为短板效应很严重,并且当带宽不足时交叉射击效率会受到影响,并且双倍X8并不是很显着. 支持具有3个以上卡的SLI / CFX的主板通常不会在X4模式下运行,并且基本上无需担心性能损失. 为了确保多卡互连技术的效率,建议查看主板手册. 它不支持双X8. 建议仔细选择双卡交火.

某些单卡双核图形卡的工作方式与SLI / CFX相似,不同之处在于互连技术已集成到单个图形卡中,兼容性得到改善,效率也得到了提高. 但是,双核显卡的价格通常高于相同型号的两张单卡的价格,并且双核卡的频率通常低于单卡的频率,从而降低了对功耗的需求. . 通常,不热心的人不建议购买这种类型的卡,因为这种卡具有较低的性价比.


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