你是否正在寻找关于unity圣典的内容?让我把最吸引人的东西奉献给你:
这文章本身就是国外人写的 unity圣典的朋友翻译来的(特此注明)



然后,让我们书写如下代码,并把它贴到Ray Emitter物体上,。
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(LineRenderer))] public class RaycastReflection : MonoBehaviour { //本物体的Transform private Transform goTransform; //添加的line renderer组件 private LineRenderer lineRenderer; //一条射线 private Ray ray; //一个RaycastHit类型的变量, 可以得到射线碰撞点的信息 private RaycastHit hit; //折射的方向 private Vector3 inDirection; //折射次数 public int nReflections = 2; //line renderer组件上点的数量 private int nPoints; void Awake() { //初始化组件 goTransform = this.GetComponent以上就是关于unity圣典的全部内容,相信你一定会非常满意。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-19791-1.html
看看英国多聪明