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人机交互和人机界面设计的三个例子

电脑杂谈  发布时间:2020-05-01 11:08:28  来源:网络整理

人机情感交互_交互体验设计_人机交互设计与评价

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-2102班设置了两个想象力班

人机交互和人机界面设计的三个例子

丰富且用户友好的视觉反馈

在人与外界之间的任何交互中,获得反馈非常重要,因为只有在看到他们的行为的影响后,人们才能决定操作的下一步. 在人机交互的现阶段,视觉反馈仍然是最重要的方法. 这是因为基于屏幕的信息显示技术是当前最成熟的.

在iPhone中,一个非常有创意的设计是如何使用视觉反馈来表示触觉反馈,这是非常合意的. iPhone不提供物理QWERTY键盘,但提供了基于屏幕显示的软键盘,允许用户输入26个字母. 在现有的带有触摸屏的PDA或移动电话上,指示用户按下某个字母键的方法是将字母位置的凸图像转换为凹图像,并辅以某种声音. 不幸的是,此方法不适用于iPhone,因为iPhone没有手写笔,您只能用手指触摸触摸屏,并且软键盘上的每个字母都小于手指的大小,因此图像显示字母将被手指遮住. 为了解决这个问题,iPhone的方法是将按下的字母部分的图像快速放大到更加醒目的尺寸,以便用户可以清晰地看到而不会被手指遮挡,然后快速返回到原始状态. 显示大小,以使用户可以继续查看并输入下一个字母,如图所示. 这种效果与将物体掉入水中时产生的波纹非常相似.

人机交互及人机界面设计的3个实例

(图片: 输入iPhone软键盘时的视觉反馈)

人机情感交互_人机交互设计与评价_交互体验设计

在人机交互过程的反馈中,另一个重要问题是响应时间的长短. 通常认为响应时间越快越好. 但是,对人类认知心理学的研究表明,在某些情况下,响应时间并不是最快的. 造成这种情况的主要原因是,人类所生活的物理世界中各种物体的存在,位置和运动都必须遵守自然规律. 例如,一个对象从静止运动到运动,或从运动运动到静止需要一个过程,这符合牛顿运动定律. 我们通常不会看到物体突然移动,或者突然从非常快的速度变为静止状态. 但是,在软件界面设计中,这种情况无处不在. 例如,当您关闭一个窗口时,该窗口在不到眨眼的时间内消失了. 当您在内容超过窗口高度的窗口中向上或向下滚动时,较新的内容将非常快. 在此时间内替换原始内容并出现在窗口中,依此类推. 计算机是如此之快,以至于我们常常觉得我刚刚完成的动作实际上已经完成了?我放错地方了吗?对于视力较差的用户尤其如此. 他们必须仔细观察屏幕以确认要关闭的窗口确实已关闭,或者窗口内容确实滚动到了新位置.

解决此问题的方法是使用类似于效果的显示技术来显示屏幕内容更改的过程,以便用户可以清楚地感知更改过程. 通常,此过程需要100毫秒到1秒钟. 这种技术的好处是可以帮助用户形成正确的系统操作模型. 例如,如图所示,在MacOSX中,当用户最小化窗口时,该窗口不会立即消失并被放置在任务栏中,而是显示该窗口,就像在一个中被强大的力量吸引一样. 任务栏,以便用户感知到该窗口已被缩小,并且用户将看到缩小后的窗口的放置位置,因此他将知道在随后的操作窗口中找到并还原该窗口的位置.

人机交互及人机界面设计的3个实例

(图: 在Mac OS X中将窗口最小化时的效果)

在《设计界面》一书中,詹妮弗·提德威尔(Jenifer Tidwell)将该技术称为“过渡”模式,即过渡,它有助于在计算机的虚拟空间中维持用户的定向感.

在iPhone上,类似的响应方法是标准的界面样式,包括上下滚动窗口内容,某些元素的出现和消失以及放大和缩小特定区域,显示方向等等. 这种风格的最终结果是为用户带来舒适人机交互设计与评价,自然和光滑的感觉,而不是僵硬的机器感觉.

简化复杂的操作,甚至完全消除了某些操作的必要性

汽车变速技术的发展就是一个很好的例子. 早期的汽车在换档时非常复杂. 他们需要踩两次离合器,右脚还必须在正确的时间控制油门踏板. 后来,许多汽车增加了同步器,这使得只需要踩下离合器一次即可. 后来,自动变速箱车的出现完全消除了离合器踏板的必要性. 它可以根据车辆的速度自动将档位调整到合适的位置,从而使驾驶体验变得更加轻松.

交互体验设计_人机情感交互_人机交互设计与评价

在iPhone中,光传感器可以自动调整屏幕的亮度,从而消除了用户的手动调整;方向传感器的使用使该软件可以根据用户手持设备的手的方向自动调整屏幕上的显示布局和内容,从而消除了用户手动切换的需要.

也许我们可以说,界面设计的最高境界是让用户感到该界面不存在.

使用简单的界面来容纳大量功能

随着技术的不断进步,设计师总是为产品增加越来越多的功能,以使产品更具竞争力和吸引力. 但是,随着功能的增加,如果不能很好地进行界面设计以使用户可以轻松找到并使用这些功能,则用户似乎不存在这些功能. 现在,观察并考虑一下您周围每天使用的电子设备,例如手机,电视,DVD播放器,MP3播放器等. 它们具有多少功能?您知道并使用这些功能吗?

在iPhone中,为了使用户能够一目了然地找到所有功能,它使用“主页”按钮,这也是机身正面唯一的物理按钮. 它位于机身底部. 当用户随时按下按钮时,他们可以进入图1所示的初始屏幕,其中所有功能均以矩阵形式显示. 每个功能由一个较大的图标按钮表示,该按钮易于用手指触摸人机交互设计与评价,并且图标下方有相应的文本描述. 根据此设计,无论您处于什么状态,都可以最多使用两个击键来开始使用任何一个功能,这极大地方便了用户查找每个功能的过程,因此可以更好地使用所有功能. Jenifer Tidwell在“ DesigningInterfaces”中将此特征导航方法称为“ HubandSpoke”模式,这意味着所有功能的组织方式都是从中心辐射到周围. 功能是如何组织心理模型.

人机交互及人机界面设计的3个实例

(图: iPhone的所有功能都呈放射状组织)

值得一提的是,最常用的4个功能: 呼叫,发送和接收电子邮件,浏览Internet和播放音乐,它们都位于屏幕底部,这主要是考虑到以下一项的便利性: 交接操作. 因为按照普通人的握法,拇指最靠近屏幕底部,所以您可以轻松触摸屏幕底部.

人机交互设计与评价_交互体验设计_人机情感交互

关于iPhone的思考

基于对iPhone的各种人机交互技术的上述分析,不难看出这些独立技术实际上不是新技术. 他们已经在实验室或其他设备中使用了很长时间. 但是,当Apple将这些众多单一技术集成到仅重135克的手机中时,iPhone整体上就具有创新性.

这项创新并非偶然. 就像苹果的Macintosh和iPod产品一样,它源于产品设计师不断追求完美的用户体验. 这种追求反映了以人为本的设计理念,即让机器适应人,而不是反过来.

我们周围的众多产品中越来越多的更强大的功能并未给我们带来更多的实用性和便利性. 相反,它们常常使我们感到更愚蠢. 也许是时候改变这种情况了.

餐饮业的第二个触摸屏界面设计

人机交互及人机界面设计的3个实例

客户名称: 南京泰佑软件

项目名称: 触摸屏界面设计

人机交互设计与评价_人机情感交互_交互体验设计

2005年10月进行设计和生产

工具: Adobe phothshop / Adob​​e Illustrator

行业: 管理软件

设计要求: 美观,操作舒适

设计背景: 触摸屏订购系统可满足个人消费趋势. 该系统还具有兼容性的功能. 它可以与PDA手持计算机订购系统共存. 在提倡现代消费观念的同时,它还保留了传统的消费模式. 适用于西餐厅,咖啡厅,快餐店,会员等全面的餐饮娱乐系统,该系统具有各种不同用途的触摸屏POS前端,界面精美直观. 结合太游餐饮后端系统,为企业提供了良好的管理和经营环境,为运营商分析和预测市场需求提供了可靠的数据基础.

设计过程: 电话预约-沟通需求-签订合同-邮寄合同-设计建议书-拟定案子

美国福禄克公司(Fluke Corporation of America)率先在中国市场推出了新的福禄克环境专家系列产品(F945,F741,F925,F971,F50II,F561和F922). Fluke的环保系列手持产品将使工业和商业客户能够快速而准确地测量环境参数,例如噪音,照度,风速,风量,温度和湿度. 易于使用的外观和人机界面设计也更适合客户携带和快速灵活的使用.

人机交互及人机界面设计的3个实例

Fluke Environmental Expert系列被广泛使用. 它可以在清洁空调系统,HVAC设备系统的安装,调试和维护过程中,以及对风速,风量,温度,湿度,噪声和其他参数的频繁测量过程中,满足工业和商业客户的需求. 公司的需求可以满足那些对研发或生产环境有较高要求的公司的需求,以进行环境参数的常规测试或进行环境健康测试(EHS). 同时,它们还可以用于和公共场所的消防安全检查和验收,以监控通风,测量环境温度和湿度,照度以及潜在高温物体的表面温度. 为了及早发现火灾隐患. 在人们的日常生活中,您还可以使用Fluke的照度计,噪声计和风速计来测量和评估室内和室外的亮度,噪声污染和空调通风.


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