
性能模式可以运行. 有多余的表现吗?
自从移动设备进入四核时代以来,就围绕处理器是否具有过高的性能展开了激烈的争论,就像PC高速发展时一样. 但是PC可以根据自己的需要选择各种配件,并匹配我们使用的最终机器,但是移动终端没有这种便利.
当前,手机和平板电脑是高度集成的产品,允许我们干预定制的地方仅限于外观. 尽管Google的模块化集成解决方案已经具有DIY手机的原型,但仍需要应用. 很多时间. 这决定了我们在移动设备上没有太多选择,只有制造商才能制造具有不同配置的模型,我们在这里选择.

制造商的产品只能针对特定范围的用户,而不能针对单个用户,而我需要的性能也有所不同,这自然会导致某些用户表现不佳.
当然,性能过高的论点也反映在系统级别上. 也许您正在使用的移动设备将具有性能模式和平衡模式选项. 出于耐用性考虑,我们大多数人都会使用平衡模式. 当基准测试应用程序开始运行时,系统将自动或提醒用户打开性能模式. 但是除了基准测试应用程序之外,还有其他应用程序将使用性能模式吗?
如果性能模式仅用于运行点,那么多余的性能肯定会得到解决,但这是真的吗?
从历史上看现实,硬件和软件的组合决定了多余的东西
我们仍然在谈论移动设备的发展历史. 当智能手机和平板电脑刚刚起步时,没有人提到过高性能的主张. 为什么?因为当时的性能无法满足我们的需求. 对于Android系统,情况更为严重. 缓慢只是一种普遍现象,需要经常清理内存,否则感觉难以忍受,但是原始的Android系统没有提供内存清理工具,用户不得不使用第三方工具清理.


八个核心绝对不是核战争的结束
因此,配置大战将开始. 首先是核战争,从单核到双核,从双核到四核,现在八核已司空见惯. 同时,屏幕,相机和内存是更重要的配置. 在燃烧硬件的战争中,增长迅速,配置规格的改进自然使性能有了飞跃.

黄油计划使Android真正流畅
当然,在系统级别的优化也使Android系统的流畅性发生了质的变化. Android 4.1 Jelly Bean系统启动了一项重要的黄油计划,这使Android系统具有黄油般的光滑度,而其中一款Nexus 7平板电脑的推出,让人们第一次叹息了,核心和新系统,它可以显示出如此出色的体验.

四核和Android 4.1的第一个组合
Google启动了Android 4.1系统,并开始启动四核计算机. 时间点非常相似,也就是说,这时,移动设备性能首次开始引起争议.

实际上,上述智能移动设备的发展历史仅告诉我们,性能过高的问题不能仅仅看硬件. 可以将其与系统优化和应用程序软件的实际经验相结合,以确定性能是否过高. 如果当前的Android系统与早期的Android 1.6相同,那么恐怕我们现在正在讨论如何才能避免卡住.
狭义永远不会过剩,广义就会过剩
因此,在什么情况下会出现性能过高的问题,从狭义上讲,当硬件可以满足所有使用需求时,附加性能就已经“过剩”,从而改善了硬件性能. 有意义的事情.

硬件杀手级视频仍然是手机的噩梦
但是,从这个概念来看,很明显,当前所有的平板电脑和移动智能设备完全没有资格谈论过高的性能. 仅高清视频解码就足以将冷水倒在“过剩的性能”上. 用H.265编码的4K视频,恐怕99%的移动设备无法解码和流畅播放,更不用说流畅播放了. 至于一些被称为“高清病毒”级别的视频,则不是当前的移动性能. 可以触摸手指.
对性能的追求显然是无止境的平板电脑 性能,只有在性能达到标准后,某些应用程序才会出现. 没有未来会停滞不前,否则您将面临性能不足的问题.

消费者最有发言权

对于我们目前了解的概念,多余的性能值得讨论. 消费者的反应是这个问题的最好体现. 当消费者不太期望性能提高时,我们应该考虑性能过高的问题,这在手机市场中更加明显.

堆硬件的成功只能表明消费者对性能有需求
三星手机因其持久的塑料外壳和丑陋的设计而受到网民的嘲笑,但三星的手机销量一直很好,主要依靠三星的广告轰炸和硬件的完美堆叠. Galaxy S3和Galaxy S4最明显的是,它们的成功无疑是一场完整的硬件竞争.
但是如今平板电脑 性能,三星的市场份额被大量吞噬. 至于食人者,无非是小米和华为为首的国内厂商. 是什么原因?人们发现花不到1000元就可以满足普通需求,那么为什么要花5000元购买所谓的高个子模型呢?这实际上是过度性能的真实写照.
平板电脑也是如此. 售价约799元的Android平板电脑可以完全满足我们日常观看视频和浏览网页的需求. 对于仅具有这些需求的用户,选择更高的价格就足够了. 该产品是非常不必要的.
性能过度转换和性能不足转换
现在看来,我们确实确实确实面临着性能过剩的问题,但是作者认为,性能过高和性能不佳是周期性发生的,确定它们相互转换的动机是用户体验和消费者需求.


目前,大多数人对智能手机的要求不高. 如果它们不会崩溃并且不能平稳使用,则它们可能已经满足了许多用户的需求. 即使对于入门级模型,也几乎无法满足此要求. 但是更高的需求呢?高清解码和3D游戏显然需要更强大的性能. 此时,降低了用户体验并且改善了用户需求. 过度的性能自然会导致性能不足.

iPad mini 3
摩尔定律确定移动设备正在高速发展,相应的应用程序和功能也在迅速发展. 新功能对硬件性能也有一定要求,并且地面上的硬件无法满足创新需求. 让我们看一下iPad mini 2和iPad mini3. 两者之间的区别实际上是Touch ID指纹识别. 其他硬件配置规格完全相同. 但是两者的经验如何? iPad mini 2仍处于性能过高的阶段,iPad mini 3的Touch ID对硬件的要求更高. 没有相应硬件升级的iPad mini 3自然会击败iPad mini 2. 它的状态也没有足够的性能.
一年多的时间已经使过剩的性能变成了不充分的性能,因此我们可以完全断言现阶段确实存在过剩的性能,但这不会持续很长时间,并且只需要很短的时间,我们不会考虑这个问题.

耐力间接降低了性能
让我们再次谈谈效果模型. 作者认为其外观与性能过高无关. 这只是解决电池寿命问题的方法. 尽管运行点确实是最常用的方法,但确实只是偶然地涉及到性能过高的问题.
最后,为了解决问题,电池寿命问题已成为移动终端的最大阻力. 电池技术的发展缓慢,严重制约了性能的提高. 处理器在设计时需要考虑功耗,并且不能充分发挥其性能. 这也间接导致了性能过高的问题,在电池技术革命之际,我相信过长的性能将在很长一段时间内保持沉默.
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