
第1章多媒体技术的基础[教学内容]多媒体技术是一种快速发展的综合电子信息技术. 它是1990年代计算机应用时代的特征,也是计算机的另一次革命. 多媒体技术的发展和应用为传统计算机系统,音频和视频设备带来了方向性变化. 本章主要介绍多媒体的概念. [教学介绍]媒体的概念是指承载或传播信息的载体. 媒体的类型也多种多样,包括感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体和传输媒体. 多媒体是指可以同时获取,处理,编辑,存储和显示两种以上不同类型的信息媒体的技术. 这些信息媒体包括文本,声音,音乐,图形,图像,和视频. 因此,多媒体被简化为一种技术. 1多媒体技术的概念多媒体技术是使用计算机来集成文本,图形,图像,音频和视频以及其他信息,以建立逻辑连接并将其集成到交互式系统中,并可以获取和压缩多种媒体信息. 编码,编辑,处理,存储和显示. 虚拟现实技术[教学摘要]本节重点介绍多媒体技术的基本概念,包括媒体和多媒体技术的定义,讨论多媒体技术的主要特征,并介绍多媒体技术的应用范围和发展方向. 进行了一般性讨论. 通过学习认识多媒体的相关知识,为以后的学习打下良好的基础.

[课后作业]使用多媒体技术收集更多相关产品. 第2章多媒体计算机系统[教学内容]本章主要介绍多媒体计算机系统及其硬件环境,包括视频卡和触摸屏,扫描仪,打印机和其他设备. 多媒体资料制作软件,多媒体和网络多媒体开发软件等软件环境. [关键词]多媒体计算机系统的组成多媒体系统的分类用于多媒体硬件设备的通用多媒体软件[教学简介]多媒体计算机系统的组成多媒体计算机系统是软,硬结合的综合系统. 外部设备和具有各种外部设备的控制接口卡软件系统包括多媒体操作系统视频卡是不是多媒体计算机必备的设备,多媒体驱动程序软件,多媒体数据处理软件,多媒体编辑和创作软件以及多媒体应用程序软件. CDROM驱动器和CD刻录机WindowsMedi Plyer网络多媒体应用设计软件[教学摘要]本章介绍多媒体系统的组成和分类的基本知识,并介绍常用多媒体硬件设备的基本原理,分类和性能指标. 简介通过学习本章,学生可以了解常用的多媒体设备和软件的功能,这为以后各章的应用奠定了良好的基础. [课后作业]提供三个当前在Internet上流行的媒体播放软件的示例. 第3章多媒体数据和数据压缩技术[教学内容]在本章中,我们主要学习了解多媒体数据的类型,获取方法和数据压缩技术. 随着信息时代的进入,人们可以通过计算机获取和使用信息. 对于媒体数据,我们应该考虑使用适当的格式存储来压缩音频和视频数据.

[关键字]多媒体数据的特性,多媒体数据的文件格式,音频数据,静态图像文件,动态图像文件,多媒体数据压缩技术的介绍[教学导入]描述了图形和图像图形通过一套指令. 这些说明描述构成了图片中所使用的直线的位置,尺寸和大小,形状,颜色,直线,圆,弧,矩形,曲线等. 显示时,您需要使用相应的软件来阅读这些说明,并将它们转换为屏幕上显示的形状和颜色. 图像是指在空间和亮度上已离散化的图像. 它是许多像素的组合. 像素的色阶越高,图像越真实. 动态图像文件动态图像是指随时间连续变化的一组图像. 有时称为视频或运动图像. 在动态图像中,单个图像称为帧,每秒连续播放的帧数称为帧率. 单位是帧. 多媒体数据压缩技术多媒体计算机技术是一种用于处理三维图形,立体声和彩色全屏电影的技术. 多媒体计算机面临吞吐量,存储和从模拟到数字的传输问题,这些问题是由多种媒体(例如数字,文本,语音,音乐图形,,静态图像,电视视频图像等)承载的. 多媒体数据的冗余类型其他冗余[教学摘要]本章通过学习多媒体的分类和特性,掌握静态和动态文件的图像原理和文件格式以及多媒体数据压缩,详细介绍多媒体类型的获取方法和数据压缩技术. . 必要.

[课后作业]常用的声音存储格式是什么?第4章多媒体应用软件开发技术[教学内容]本章主要介绍多媒体应用系统的工程设计方法. 人机界面的设计思想和多媒体应用系统应用领域的主要方面. 通过学习相关应用程序为将来的学习奠定基础. [教学简介] 1多媒体工程概述软件工程是系统地开发,操作,维护和废弃计算机软件的过程. 使用工程概念,原理,技术和方法来开发和维护软件. 将久经考验的原理和技术与当前可用的最佳技术方法相结合. 这是软件工程. 瀑布模型瀑布模型是传统的软件生命周期模型. 它将软件生命周期划分为七个阶段: 问题定义,需求分析,系统设计,详细设计,编码,测试视频卡是不是多媒体计算机必备的设备,操作和维护. 这是一个分散的模型. 下一阶段的工作必须作为结果输入. 前一阶段的工作,并且必须在上一阶段的工作完成之后完成并确认. 螺旋模型螺旋模型非常适合逻辑问题和多媒体应用软件设计的动态显示. 演示是通过指向,按钮,拖动和多路复用完成的. 多媒体软件符合以上条件. 它的主要特点是开发周期短,效率高,软件产品的可重用性好,可移植性好以及易于版本升级. 4人机界面的概念人机界面设计属于脚本设计中的详细设计,可能等同于传统开发模型的瀑布模型中的模块设计. 控制界面设计[教学摘要]本章主要介绍使用软件工程设计多媒体应用系统的一般过程和原理. 人机界面设计是多媒体应用系统设计的重要内容. 通过学习本章,您可以掌握程序开发过程中遵循的方法规则和分析实际问题的想法. [作业] 1人机界面设计的原理是什么?尝试简单地解释一下.
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-173461-1.html
今早起來又能聯網了不知這是要鬧哪樣
烊烊小王子