
大家好. 这是我第一次在3号姨妈中发表原始的解释性文章……实际上,我很久以前就想发布有关我的计算机划分了多少个分区以及其他人有何想法的文章……现在是时候解释分区的好处.
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我在公司里,所以我没有为您准备自己的计算机磁盘.
我的台式计算机的磁盘如下所示.
机械板
C驱动器系统驱动器
D磁盘软件磁盘. 我把它命名为柔和的
名为GAME的E盘游戏盘
F磁盘名为AIR(这是一个混乱的名称). 该磁盘的功能是,我通常使用它来编辑视频,,处理照片和图片以及网页和其他内容. 系统软件包文件也位于此处.
G盘电影图像被命名为MOV,并且是所有图像文件的存档文件
H盘音乐和图片的名称是MUC. 其实我后来考虑过. 我应该为图片分配一个单独的磁盘. 但是再次更改它不是很重要.
磁盘备份以及软件和驱动程序备份文件.
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每个光盘都根据其自身大小进行区分.
这时很说...最好是C驱动器+ D驱动器. 然后这些东西会用文件夹标记.
分区和文件夹实际上实际上完全不同
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让我们看一下硬盘的拆卸. 这是我拆卸的两个损坏的硬盘. 当然,我曾经天真地认为硬盘使用真空来降低阻力. 后来我才知道硬盘不是那么高端. 


我卸下了该硬盘的电路板,电线和永磁体(实际上,一天将是非磁性的. 这只需要很长时间...)
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我们可以看到硬盘实际上就像一个古老的电唱机. 磁盘. 手写笔. 该磁盘的针可以摆动来读写.
关于硬盘的所有信息都在此. (顶部是其他纸张的图案...(b: 4: 2: 1: 1: f: 0: 8: 5: 5: 7: d: 8: 6: 3: 3: 5: 6: 3: a: c: 9: 2: 2: 9: 4: 7: 3: 3: f: a: 5: 6: 0: 5: 1}}

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这东西看起来与光盘相同. 它使用与光盘相同的原理. 磁盘使用磁针进行读写. 光盘使用激光头读取和写入. 但是媒体是不同的. 所以阅读和写作的原理是不同的...

如果要加快速度.
那是多头操作.
但是在大多数情况下,只有1个磁盘,1个磁头或双磁头.
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自然,多磁盘具有更多可操作的磁头......和双面磁盘也具有更多的磁头...

. 旋转轴以更改磁头的位置. 旋转磁盘以更改磁盘读取到磁头的位置. 可以说,磁头可以读取的位置只是硬盘上的一条平行线. 磁头必须在所有位置旋转才能读取磁盘.
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原因很简单. 毕竟,宇宙中的许多事物都是圆的. 正义就是这样. 
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因为我们做得太多或之前看过统计表……这会使一些不考虑它的人的硬盘读取位置错误……
以CDEF磁盘为例,其下图1是错误的图2是正确的
图1 
图2 
. 如果硬盘的4个磁盘大小均相同,则C盘位于该区域的前面. 它一定是最胖的. 因为每个圆圈的长度是从内到外最短的长度.
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我想在这里说...磁盘的第一个位置是0,它最接近磁盘的中心.
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如果我们划分几个区域...然后在C驱动器上切一些空间...然后让E驱动器填充该空间. 原则上这是不可能的……实际上,使用工具进行扩展时将是这样……这部分空间会使D驱动器吃光……然后在末尾削减相同的空间量D驱动器中的E驱动器...如果D驱动器中的数据特别大...那么将很难移动...
此外,如果C驱动器的末尾有数据,该数据也将首先迁移到C驱动器的前部,然后为D驱动器切出该空间.
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关于数据: 我们需要知道磁盘如何读写.
实际上,硬盘读取和写入不是随机读取或写入,而是顺序读取和写入.
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很久以前有人说过. 长时间使用硬盘后,请对硬盘进行碎片整理. 计算机将变得更快.
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碎片整理工具在WIN95-WINME中是最慢的. 碎片整理方法也是最愚蠢的方法..我没有WIN98的碎片整理磁盘的屏幕截图(WIN98的碎片整理工具是最有代表性的)....让我看看WINXP和VOPT吧.


在这两张图片中,VOPT正在整理中……而XP的整理工具就是所分析的样式.
在整理图片方面: VOPT和WIN98非常相似. 两者都使用块图片来指示块的数量. 修整方法实际上类似于XP和WOPT.
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磁盘的读写是这样的.
可用磁盘空间按顺序读取和写入.
因此,我使用一个简单的徽标来说明我们如何开始按顺序进行读写.
如果我们在同一张磁盘上写入7个文件,则顺序是这样.
一档二档三档四档五档六档七
然后我们删除三个文件
文件将如下所示
一档二档四档五档六档七
实际上...这只是我们看到的表面...计算机系统最初被设计为速度很快. 删除时,实际上是一个标记,指示可以写入该区域.
这是我们计算机看到的磁盘
文件一文件二文件三(已删除)文件四文件五文件六文件七
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我们现在将保存文件
我们看到的效果是这样的
一档二档四档五档六档七档八
实际上这是在计算机磁盘中.
一档二档八档四档五档六档七
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所以...我们的文件在删除后可能会恢复,因为它本身不会被删除...但是如果文件使用了很长时间,它将变成这样
一档二档三(已删除,半写)档八档四档五档六档七档

第三个文件只能还原成两半. 一些最直观的图片被还原成一半...上半部分是好的...下半部分是黑色的....
看看VOPT磁盘中C驱动器的表示方式..因为只有一些最简单的视图需要解释.

C驱动器中间的绿色块是系统核心文件.
他们为什么这样?他们为什么不先安排呢?实际上,计算机的机械磁盘中有99%是按此顺序排列的. 它包括用GHOST制作的系统. 因为GHOST确实如此,所以系统还需要使用原始的系统软件包. 在GHOST的过程中,它实际上是在复制包含分区/的整个磁盘的文件位置. (所以哦. 如果要备份的系统是机械硬盘,请先整理磁盘碎片.
)
在正常安装的情况下,我们的系统将首先发布安装文件. 然后它们将位于C驱动器的最开始. 这样我们的系统就只能放在C驱动器的下一个位置. ..
对磁盘进行碎片整理时,C驱动器无法移动系统文件. 因为它一直在使用{b: 2: 2: 4: 3: d: a: 9: d: a: 1: 6: c: b: 5: d: 8: 3: f: d: 8 : 8: 7: a: 2: 2: d: 4: 5: d: 9: 9: e). 系统文件包含您可能将虚拟内存和系统还原放入其他磁盘的内容(某些人使用系统还原?有些人没有关闭咩..损坏的内容可以做什么...)e: d: 9: 7: d: 6: 9: c: e: c: 1: 7: 6: d: 7: 5: 7: 2: b: 5: f: 7: f: 2: b))
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如果您有2个硬盘. 两者都有一个系统..挂一个硬盘可以安排另一个硬盘的C驱动器. 当然碎片太多分区失败,编排工具不会知道您要放哪一个. 因此,最好是在直接安装系统后,不要让其他硬盘打开系统来组织系统. (尽管这对于启动速度的提高几乎毫无意义(d: 1: 4: 7: 4: e: 6: f: 7: e: f: 9: 1: 8: c: c: 6: 8: e: a: 5: 0: 6: e: a: 0: f: e: b: a: f: 6})
..
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很长一段时间,实际上对磁盘进行碎片整理是根据图片的规格将磁盘中的文件排出...实际上,所谓的红色小碎片..可能位于文件夹中,即与西部分隔开里面有一个小文件,例如图片或什至是TXT文本之类的小东西.
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让我们以仅具有两个分区的硬盘为例...我们的磁盘将在很长一段时间后更改为该示例...

如果文件1和文件2都是同一个游戏的文件.....由于某些内容在...之前被删除,因此在安装游戏时,文件1放在前面...并且有东西在后面...文件2放置在最后...
在游戏启动期间需要读取文件1和文件2.
磁盘磁针会来回跳动...因此会导致游戏读取速度.
实际上,以上图片处于非常理想的状态. 出现这种情况. 在这种情况下,磁针只跳一次.
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长时间使用后,我们的大多数磁盘都处于这种情况.

有人要说...无论您写什么,文件2的前半部分都不应该落后于......因为文件2是作为一个整体文件一起写入的,即使它写在不同的地方. 颠倒...
原因是...例如,您可以播放旧的第5卷...您更新MOD ..您覆盖MOD ...结果是这样完成的...因为先前的内容已删除. 磁针写在背面,然后向前书写... 
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实际上,每个人都可能知道为什么有这么多区域..对磁盘进行碎片整理..
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就这样...
在写入磁盘时顺序写入..
删除磁盘后,只需在其上做一个标记以表明可以在此处使用它.
并且删除的内容不一定在背面..大多数情况下,它是在正面删除..当磁盘在写入时按顺序写入时,如果什么都没有,它将跳到背面. 在某个地方继续写作...
然后您的磁盘一片混乱...
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因为分区之间的空间无法共享...当然碎片太多分区失败,您的游戏不会安装在D驱动器上,而一半安装在E驱动器上...
也就是说,如果您的硬盘划分为游戏区. 然后安装游戏. 安装后,将不会替换MOD,并且其SAVE全部保存在C驱动器的“我的文件”中. 而且该游戏将没有更改(例如游戏更新或新游戏扩展),那么您的游戏在启动和使用过程中将比其他软件游戏更快.
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当然,磁盘碎片整理是一种相对稳定的方法.
但是进行碎片整理的过程实际上是先将前端文件放到可用空间中,然后根据系统的文件排序来整理它们. 基本上,在磁盘根目录中带有字母A的文件夹首先列出. . 然后它的内容也按照A ...排名第一.
现在回到WINDOWS98 ...进行碎片整理时,文件将放置在您的旁边...而不是直接放在磁盘的末尾... ..可能需要一段时间才能对同一文件进行碎片整理移位几次...
当VOPT98版本开始时,所有文件都放回光盘的末尾..然后按正确的顺序排序. .当时,VOPT要求至少组织光盘的10%. 可用空间
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因此,硬盘分区和子文件夹之间的区别在于分区中的内容. 不管怎么说,它都在一个分区中..在文件夹中是什么..其中不一定有东西...也许它在天蓝色的北部...
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对机械硬盘的许多区域进行分区的优点在于,相同类型的管理会更好. 磁盘头上的负担减轻了. 在一个区域中读取时,磁针不会越过该区域.
如果使用的是C盘+ D盘分割驱动器方法...那么磁盘的磁头跳变很大...这通常是很重的负担. 读一个文件,然后从地球跳到美国. 那种感觉……..然后跳来跳去,好吧
尽管现在有很认为硬盘分区过多是不好的. 最好将C驱动器+ D驱动器分开...实际上,我永远不知道什么是过多的分区影响... ...这意味着当分区被划分为Z时,它将变成空白区域...并且计算机概念和软件分区的解释中...磁盘表示实际上是0/1 0/2(实际解释是第一个磁盘的驱动器C: 第一个磁盘的驱动器D)
虽然分区太少对磁盘有害,但是这会缩短使用寿命. 唯一的坏处是,磁头大多受到机械损坏,坏扇区也不是由较少的分区引起的问题.
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. 而且我们不能经常对磁盘进行碎片整理,也根本不需要对磁盘进行碎片整理. 磁盘碎片整理是磁盘的一大举措. 有时,它对磁盘的伤害甚至比重新安装系统还要严重……因为它会多次读写……而不是一两次……
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Fanwai: 固态驱动器...固态驱动器可以不使用备份甚至使用单个磁盘
: 因为它是由主机决定的. 但是每个位置的存储体连接速度都相同...重要的是它没有手写笔... 
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将固态硬盘用作C驱动器,将机械磁盘用作D驱动器,然后没有多个区域是错误的……不仅会影响以后的文件读取速度,还会影响硬盘的使用寿命 >
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胡说