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iPhone 5s上的A7处理器为64位. 什么意思?

电脑杂谈  发布时间:2020-03-24 09:08:30  来源:网络整理

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rlei

462个人同意这个答案

2013-09-14重要更正: 先前的答案缺少一个非常基本的观点. 现有的Cortex A7和Cortex A15都支持LPAE(大型物理地址扩展),后者具有40位寻址空间,并且可以访问高达1TB的物理内存. 请注意,32位CPU具有超过32位的寻址空间也就不足为奇了. 一个32位x86 CPU(以及在32位模式下运行的x64 CPU之后)也具有类似的PAE,它可以访问超过4GB的物理内存.

尽管如此,这种访问方式只是切换映射以充分利用物理内存的一种方式. 对于不太严格的类推,假设有8GB的内存. 操作系统可能会将2GB内存映射到进程A的2GB至4GB地址空间,然后再将另外2GB内存映射到进程B的相同地址空间. 依此类推. 这样,不同的进程可以用完所有物理内存,但是单个进程仍然受到仅4G的线性地址空间的限制,这意味着它不能同时使用超过4GB的物理内存(实际上,由于各种原因,此上限小于4G,通常为2G至3G. 这样的限制对于客户端应用程序来说不是问题. 毕竟,很少有手机上的应用程序真正需要如此大的内存.

结合先前的回答,苹果的行动主要是由于预防措施. 早晚要迁移到64位,最好早一点.

这是之前的答案:

作为长期的Android开发人员和偶尔的iOS开发人员,请尝试说两个中立的单词.

要回答此问题,请首先回答以下两个问题:

高端手机的内存从512M增加到2G需要多长时间?桌面操作系统从32位过渡到64位需要多长时间?第一个问题距离Nexus One还不到三年. 当然,有些人会说Android非常渴望吃内存,而您举个例子也很尴尬,然后用iPhone 3GS(256M,2009年)和iPhone 5(1GB,2012年)来计算,这也是三年.

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第二个问题是从Windows XP上的2001年(第一个具有64位版本的消费级版本)到2010年(Windows 7 64位在32位安装上爬行). 是的:

2013年的情况可以参考游戏平台的实时报告Steam: Steam硬件和软件概览. 在主要用户群是追求硬件配置的游戏玩家的前提下,截至2013年8月,仍使用32位操作系统的Steam用户百分比仍超过20%.

其他:

根据Steam的硬件统计,配备2G及以下内存的用户中有27%仍处于同一时期. 这些人缺乏使用64位操作系统的明确动机,因此我上面20%的数据并不完全有意义. 但是需要再次指出,Steam用户主要是追求新软件/硬件的参与者,不能代表所有用户中64位操作系统的普及率. 即使假设64位桌面操作系统在2013年已达到100%(与2010年的数据相比),也仍然需要三年多的时间.

OS X比Windows更快地完成了从32位到64位的转换(2009年8月发布了对64位10.6的首次支持). 但是,第三方应用程序的迁移是一个较长的过程. 根据兼容性和实际需求,OS X下的大量第三方应用程序仍是32位版本(Skype,Chrome,Dropbox等).

然后我想回答以下问题并不困难:

如果iPhone的内存在三年内可能超过4GB,那么苹果应何时启动64位CPU和操作系统以确保各种第三方应用程序的平稳过渡?

答案是尽快. 马上. 立即.

这并不是说Apple制造了一些华丽的硬件供用户付费. 相反,我很好奇Android阵营和高通三星正在忙什么...(有关此段,请参阅此答案的顶部以更正内容)

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添加64位ARM架构的某些特定优点(arm.com/files/downloads/ARMv8_Architecture.pdf),您不需要4G以上的内存即可享受:

等等.

添加其他个人意见. 苹果非常渴望使用64位ARM(别忘了花一点时间,甚至服务器端的ARMv8都还没有交付),离统一自己的软件的想法还差得远和硬件系统. 当然,服务器,Mac Pro和MBP仍然是英特尔的天下,但是苹果没有理由使用自己强大的ARM技术,不要共享台式机和服务器的份额,以最终摆脱英特尔的统治.

当然,就市场营销而言,64位的喊叫声是32位的两倍...

编辑于2013-09-14

庞博

向北三十一米(只有终极法师可以理解

12个人同意这个答案

这次Apple的64位已经由Apple准备. 像iLife和iWork这样的全套软件已移植到64位,发布时已准备好64位编译器. 从内核,驱动程序和本机应用程序可以看出,苹果对64位的准备肯定不会在几个月内完成.

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首先,让我们看一下:

1. 实际性能提高64位

Mac和iOS之间的情况最为相似. Mac上64位性能的改进也是iOS可能改进的最有价值的参考.

我们以Mac上最常用的软件之一Adobe Photoshop为例. Adobe的帮助文档提供了64位OS的好处,局限性表明,在64位MAC下,PS可以将速度提高8-12%. 随着内存的增加,64位可以通过提高这些操作的速度来减少操作时间. 但是,有些软件由于其算法而在优化完成后可以实现高达200%的性能提升,并且某些软件获得了负优化,这与代码本身的算法有关. 老实说,在直观的用户级别,平均性能提高10%并不会带来太大变化.

根据Wiki,由于64位可以提供更大的寄存器,因此在执行大量循环语句期间,变量可以保留在寄存器中,并且可以通过减少对其他存储的访问来加快执行时间;同时,通过提供更大的寻址空间,可以减少处理大文件时对磁盘的访问a7 64位处理器,从而大大提高访问速度. 这一点也可以反映在Microsoft针对Windows Server 2003 R1 x64和x86版本进行的测试(Windows Server 2003 64位版本的Active Directory性能)中:

对于拥有100,000个用户的,大多数操作的32位版本和64位版本的性能都在10%以内,前提是当所有对象都缓存在内存中时,两种操作系统的性能相似. 在我们的测试中,对于32位版本和64位版本,可以将100,000个用户的目录存储在内存中.

对于拥有300万用户的,对于大多数操作,64位版本的性能要比32位版本高200%至10,000%,因为64位版本可以将所有用户缓存在内存中,而32位版本则不能. 上面64位系统的内存为32GB,而32位系统的内存为4GB.

可以看出,当两个内存都可以读取要处理的数据时,上两个系统的性能主要体现在64位寄存器上可以同时保存更多数据,从而降低了缓存和RAM访问,各种操作可以使平均性能提高10%;

面对数百万个,很明显32位内存无法读取所有要处理的数据,但此时64位系统的内存仍可以读取所有. 这时在32位系统上,会频繁地对硬盘进行读写操作. 此时,两个系统之间的性能差距几乎等于硬盘和内存之间的性能差距,因此性能差异甚至可以达到2-100倍.

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同时,64位将在加密算法以及编码和解码算法方面有很大的性能改进. 尽管面向3D的应用程序的改进尚不明显,但显而易见的是: 如果现在不改进,将来将面临同样的挑战. 下一步是:

2. 关于更多的内存

如果我们提前计划,我们将面临直接读写更多内存的问题. 当内存硬件未达到4G时,系统为64位. 这是一个有远见的举动. 参照OS X的历史,在配置4G及更高版本的Mac之前,OS X在Snow Leopard中. 完成64位演进. 因此,既然Android开始将2G内存的高端普及到3G内存的停滞中,首先要做好64位的准备,以满足您将来会遇到的更大的内存. 这正是苹果公司所做的. 当4G内存为标准配置时,您是否需要等待所有人开始优化?现在,我在谈论一个卖点,您是否等待其他制造商实现4G内存,然后将其与64位操作系统匹配,然后顺应潮流?让我们看看三星宣布对64位产品进行跟踪并遭到黑客入侵的感觉.

3. 苹果的其他准备工作

首先,在发布之前,Apple已经完成了从编译器到驱动程序再到系统内核再到内置应用程序的所有工作. 作为平台提供商,接下来要做的就是让其余的第三方开发人员迁移到64位.

这时,苹果封闭生态系统的优势再次得到体现. 从用户的角度来看,更乐观的估计是主流应用程序将在WWDC 2014之前完成64位迁移a7 64位处理器,因为苹果公司是有可能的,并且可以完全拒绝审查在一定时期内未针对64位优化的任何应用程序. / p>

用户只关心在我的计算机同时运行64位和32位应用程序时,额外的32位运行时是否会减慢我的速度,因为当计算机上只有64位应用程序时,iOS会释放该资源. 32位运行时. 这等效于说,如果不优化64位应用程序,将会降低用户体验. 那时,用户会抱怨您的开发人员的应用程序不愉快,因此您急忙为我优化它. 我已经完成了从编译器到开发环境再到应用程序发布的整个过程. 你还在不这么做吗?

4. 在未来的App Store中,将会出现更多的桌面级应用程序(自从最初的iPhone发布以来,Apple已使用桌面级应用程序,并且Apple一直强调iOS源自强大的基于Unix的内核(操作系统中最先进的移动操作系统) X),因为64位的好处是您可以直接在内存中读取和写入较大的文件. 将来,iOS App将能够处理较大的文件,更密集的任务,甚至某些大型任务,应用程序也可以在游戏方面,苹果在本次会议上反复提到的控制台级别绝对不是一无是处的,未来通过大大提高计算能力,开发人员将有更多机会在iOS上开发具有更好图形的游戏平台.

最后附上Adobe帮助文档中的相关部分:

尽管64位版本的Photoshop加快了某些操作的速度,但并不能加快所有操作的速度. 而且,它不能平等地加快操作速度. 通常,运行速度大约快8-12%. 总体而言,处理器速度不是使用64位版本的主要优势,除非对大型文件运行操作. 在Photoshop中暂停时,Photoshop会将数据增量写入硬盘. 运行操作时,Photoshop不会暂停写入磁盘. 因此,在操作运行时,Photoshop会写入磁盘. 处理器速度的提高会增加这些进程.

关于Apple的其他意图,我无法弄清楚,但是楼上的每个朋友也添加了足够的东西,所以请等待时间进行验证.

编辑于2013-09-13


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