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智能手机硬件过多?不要这样

电脑杂谈  发布时间:2020-03-24 05:06:05  来源:网络整理

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摘要: 100多年前,著名物理学家开尔文(Kelvin)曾说物理学已经到了尽头. 发表这样的声明的原因是基于他对物理学的深刻研究和理解. 今天,我们傲慢地说,“手机性能过高”也犯了同样的经验错误.

一个

在PC时代,我们也经历过“过高的性能”言论: 在PC开发的早期,人们习惯于期望AMD或Intel等制造商发布新的CPU型号,因为这代表了对PC的质的改进. 我们计算机的速度. 但是后来,即使摩尔定律还没有过期,人们发现通常在2-3年前,CPU仍可以平稳地驱动最新版本的操作系统,并且足以支持大多数应用程序软件.

如今,全球PC销售已进入新的衰退期. 对此事实进行分析时,分析师经常将“由于过度表现而缺乏购买力”作为主要原因.

在移动互联网时代,硬件配置的激增已达到历史的新高度. 回顾2007年的iPhone,主频仅为420MHZ,RAM为128M,这实在是太低了!在短短几年内,今天的旗舰智能手机已开始进入八核时代,RAM也已增长到3G甚至4G. 在屏幕方面,2K屏幕的引入也远远超过了乔布斯提出的Retina概念. 有人大声疾呼,也许智能手机的配置将在不久的将来完全超过PC.

与此同时,一些硬件升级本应解决的问题(至少消费者希望如此),例如卡智能手机硬件包含,发烧,图片质量等都与阴影一样好. 最后,人们开始重新审视智能手机的硬件配置问题,并摆脱了智能手机过剩的硬件性能理论.

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两个

当人们说手机性能过高时,通常意味着两种含义或至少一种含义: 一种情况是手机的硬件超出了人们的正常需求,并且毫无意义. 例如,由于1080P屏幕是人眼无法分辨的像素,为什么我们需要2K屏幕?另一种情况是,软件(主要是操作系统)的优化无法跟上硬件的改进,并且硬件的功能无法发挥出来,因此不需要更高级的配置.

在这方面,通常以Android手机和iPhone为例. 众所周知,大多数Android手机外观上的硬件配置已经远远超过了iPhone,但是iPhone显然是最流畅的手机. 进行此比较的潜台词是: 由于iPhone可以在较低的配置下实现最佳的流畅性,因此,与不断堆叠硬件相比,Android手机制造商可能会更好地优化系统.

但这是真的吗?

第一,结论: 无论是消费者的盲目追求还是制造商的营销阴谋,一旦制造商之间发生硬件大战,它将形成巨大的力量来推动手机行业乃至世界的发展. 科技产业.

三个

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就屏幕而言,三星S6 edge和魅族MX4 Pro等旗舰机型都配备了2K屏幕,但OnePlus 2机器也支持1080P. 手机上的2K屏幕的缺点非常明显,例如,功耗增加,例如由于优化而造成的卡顿和带宽不足.

但是2K真的没有必要吗?

意义1: 智能手机消费端的需求可以为屏幕提供商提供足够的资金支持,以促进新技术的发展,但新技术的应用并不一定限于智能手机.

例如,OculusRift是一种流行的VR设备,去年OculusRift的最大缺点之一是“低屏幕分辨率”,因为其技术实现原理将导致屏幕分辨率减半. 当时,市场仍然缺乏支持VR设备的高DPI和高分辨率屏幕. 毕竟,VR是新兴的小型市场. 仅仅因为VR需求,没有制造商愿意开生产线来生产这种屏幕. 但是智能手机是不同的. 巨大的市场需求是任何配件供应商都不敢忽视的事情. 当市场显示出对高分辨率屏幕的需求时,需求已成为推动技术发展的强大力量. 到目前为止,高分辨率屏幕技术已广泛应用于VR领域.

如果不是为了手机制造商的“冲动”,那么距离真正有用的VR设备可能还需要几年的时间.

意义2: 单个硬件的改进将促进相关技术的发展

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手机是一个整体. 硬件和硬件紧密相连. 2K屏幕对手机的GPU,CPU和电池有更高的要求. 由于制造商想在手机上使用2K屏幕,因此出于营销目的或真正希望为用户提供更好的体验,这意味着他们必须找到解决高分屏幕带来的一系列问题的方法. 正是这种尝试推动了技术的发展.

事实上,我们确实看到了这样的情况: 由于对高分屏的不懈追求(当然还有其他原因),手机上的GPU从无到有,并且发展迅速. 强大的GPU还为视频播放和游戏等软件提供了空间. 这些技术的全面发展使我们能够在手机上享受越来越丰富和友好的服务.

谈谈CPU.

对于移动电话处理器的开发,公众的不满意主要是由于CPU内核数量和频率的增加,但是用户体验(例如流畅性)却没有得到相应的改善. 许还想知道诸如手机之类的移动设备是否需要多核处理器. 最重要的是,iPhone似乎具有CPU核心编号,主频率不是很高,但具有出色的用户体验,它为批评家提供了最有力的论据.

我的观点: 首先,使用iPhone批评Android手机的高性能在逻辑上是错误的. 但是,其次,大多数智能手机的CPU绝对不是性能过高,但仍然不足.

这里有一个误解,认为许是第一个进入的: 因为在手机上进行并发处理的案例较少,所以我们使用移动应用程序的“平滑度”实际上取决于手机上最强大的处理器核心的能力. 由于内核数量和频率不是很重要,因此iPhone常常给人一种幻觉,即使用较弱的硬件可以获得最佳的流畅性,但这实际上是错误的.

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实际上,当任何新的Apple处理器发布时,其单核处理能力都是那个时代最强大的. 加上iPhone的“伪背景”机制以及高度的软件和硬件集成,iOS没有Android必须面对的碎片化问题,这引起了iPhone优化的幻想.

因此,客观地说,iPhone的流畅度当然具有IOS系统和应用程序优化因素,但根本原因是其处理器肯定比同期的其他大多数处理器都要多.

现在,大多数Android旗舰机型都具有强大的CPU处理能力,但在实际过程中,我们确实会遇到很多不稳定的情况. 必须承认,缺乏系统优化确实是原因之一. 与IOS相比,Android的虚拟机机制和渲染机制确实存在很多缺陷,占用了一些硬件资源. 但是除此之外,我们还必须看到更深层次的原因: 与PC不同,近年来手机行业的发展显然是软件驱动的硬件和功能需求驱动的硬件的发展.

尽管它们也是数据处理设备,但智能手机和PC从一开始就是完全不同的设备. 在功能电话时代,移动电话只是作为一种通信设备而存在. 但是,到目前为止,智能电话已成为一种集成了许的综合设备,例如音频和视频播放器智能手机硬件包含,相机,通信中心和游戏机. 从某种意义上说,要处理的数据类型和场景数量远远超过了PC. 可以说现代人可以离开他们的PC,但是离开电话真的很难.

因此,我们将发现,尽管手机硬件的开发速度足够快,但它不可能比软件和需求的开发快,因为正是软件和需求的开发才寻求更强大的硬件. 每次升级处理器时,功能更强大的应用程序都会消耗掉额外的资源,这就是为什么我们总是觉得手机不够快.

当我们抱怨我们的手机不流畅时,我们倾向于忽略我们正在享受更强大的软件和功能. 实际上,如果我们使用任何类型的手机,如果仅运行半年前的软件和系统,那么流畅性基本上会受到打击. 现在抱怨手机的“硬件过剩”真是荒谬.

对于其他硬件(例如RAM和相机),也有类似的情况,根本没有“多余”.

总而言之,我们可以看到当今的智能手机实际上正处于硬件性能不足的阶段. 今天,我们傲慢地说,“手机性能过高”也犯了同样的经验错误.

人类永远不满足现状的愿望正在推动技术的发展. 今天的手机绝对不会成为未来的手机. 我们应该鼓励更多的手机制造商尝试更新和更强大的硬件. 零零碎碎的积累将使我们拥有更美好的未来.


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      发表评论  请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布、暴力、反动的言论

      • 小清水亚美
        小清水亚美

        现在人们买白菜都挑有虫子的

      • 里奥
        里奥

        马云的确是真心话呀

      • 京兆女子
        京兆女子

        那持有的阿里巴巴要不要卖了

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