
作者:飘鸥
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关键字:VC 自定义资源
一、前言
在VC环境中不仅我们所常见的Dialog、Menu和Bitmap等标准资源类型之外,它还支持自定义资源类别(Custom Resource),我们自定义的资源类别可做些什么呢?呵呵,用处多多。

默认的皮肤压缩包或语言包。一些支持换肤的硬件非常是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可以尝试将Media Player或千千静听等工具的Skins目录下的文件的扩展名改为.zip,然后使用WinZip打开看一下),但为了避免Skin文件损坏造成硬件能够显示,他们经常会在EXE文件中内置一套Skin作为默认的皮肤文件。同样,一些支持多语言的EXE文件中存在默认语言包也是这个道理(当然也可以使用"String Table"资源种类); 做为一些病毒/木马程序的寄生形式。如果不警惕执行了具有病毒/木马的程序,它们会在你运行时释放出病毒/木马文件。当然许多病毒是将自身写入PE文件头来推动; 合并EXE与它所必须的DLL文件。出于某种因素程序作者有时可能必须将DLL文件嵌入至能执行的EXE文件中,这可以借助使用自定义资源来推动; 其它应该在程序中播放一个AVI之类,都可以借助将二进制的数据文件成为自定义资源加入至能执行文件中来推动;
二、添加
添加资源时选用自定义,IDE会为你生成一个新的二进制资源,然后你就可以将你将要存在的二进制文件成为自定义的资源类别导入至项目中来了。

三、使用
要使用自定义资源,我们也许要用到的几个API函数有FindResource、LoadResource和LockResource等,这里每一个函数的返回值分别作为下一个函数的参数,我来详细介绍一下。 FindResource用来在一个指定的模块中定位所选定的资源:
HRSRC FindResource( HMODULE hModule, //包含所需资源的模块句柄,如果是程序本身,可以置为NULL LPCTSTR lpName, //可以是资源名称或资源ID LPCTSTR lpType //资源类型,在这里也就是我们自己指定的资源类型 );LoadResource用来将所指定的资源加载至存储当中;
HGLOBAL LoadResource( HMODULE hModule, //模块句柄,同上 HRSRC hResInfo //需要加载的资源句柄,这里也就是FindResource的返回值 );LockResource用来锁定内存中的资源数据块,它的返回值也就是我们要使用的直系指向资源数据的存储指针;
LPVOID LockResource( HGLOBAL hResData //指向内存中要锁定的资源数据块,这里也就是LoadResource的返回值 );另外我们还必须用SizeofResource来确认资源的尺寸,我们在操作资源时应用到它。在资源使用完毕后我们不需要使用UnlockResource和FreeResource来手动地释放资源,因为他们都是16位Windows遗留出来的vc知识库的源代码在哪看,在Win32中vc知识库的源代码在哪看,在使用完毕后平台会手动回收。它们的使用很简单,大致上是这个样子的:
BOOL UseCustomResource()
{
//定位我们的自定义资源,这里因为我们是从本模块定位资源,所以将句柄简单地置为NULL即可
HRSRC hRsrc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(ITEMID), TEXT("MyType"));
if (NULL == hRsrc)
return FALSE;
//获取资源的大小
DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRsrc);
if (0 == dwSize)
return FALSE;
//加载资源
HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL, hRsrc);
if (NULL == hGlobal)
return FALSE;
//锁定资源
LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal);
if (NULL == pBuffer)
return FALSE;
//我们用刚才得到的pBuffer和dwSize来做一些需要的事情。可以直接在内存中使
//用,也可以写入到硬盘文件。这里我们简单的写入到硬盘文件,如果我们的自定
//义资源是作为嵌入DLL来应用,情况可能要复杂一些。
BOOL bRt = FALSE;
FILE* fp = _tfopen(_T("demo.exe"), _T("wb"));
if (fp != NULL)
{
if (dwSize == fwrite(pBuffer, sizeof(char), dwSize, fp))
bRt = TRUE;
fclose(fp);
}
//FreeResource(hGlobal);
return bRt;
} 四、实例

下面我们打算用自定义资源来做两件事情:一件是用我们生成的能执行文件的自定义资源中来释放一个Hello World程序(类似于木马程序释放服务端);另一件是从自定义资源中解压缩一个压缩包(类似于换肤软件释放默认的皮肤文件)。这里我们模拟WinZip的Self-Extractor工具的界面和用途来完成它(呵呵,不过请不要误会,WinZip嵌入到压缩包的自解压工具能不是像我们这么实现的,这里也是来演示一下从自定义资源解压缩多个文件的一个过程而已),具体的推动可以参考本文所附带的源代码。它最后运行起来大约是这么个样子:

图四 模仿Self-Extractor界面的运行结果
运行后,点击"Release"按钮会在当前目录下释放一个Win32版的Hello World程序;点击"Unzip"按钮则会在选定目录释放本Demo的工程文件及项目的所有源代码,而编译这个工程则恰恰得到了里面的能执行文件。
本工程在WinXP + VC.Net 2003 + WTL7.5环境下编译并运行通过。
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核潜艇除外
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苏联就是因为经济不行被军备拖垮的