
1,内存分配的类型:
在C/C++中内存分为5个区c语言内存分配对应,分别为栈区、堆区、全局/静态传输区、常量存储区、代码区。
静态内存分配:编译时分配。包括:全局、静态全局、静态局部三种变量。
动态内存分配:运行时分配。包括:栈(stack): 局部函数。堆(heap): c语言中用到的函数被动态的分配在存储中。(malloc或calloc、realloc、free函数)
2.变量的内存分配:
栈区(stack):指这些由编译器在必须的之后分配,不需要时手动清除的变量所在的存储区,如变量执行时,函数的实参以及变量内的局部变量分配在栈区,函数运行结束后,形参和局部变量去栈(自动释放)。栈内存分配运算内置与处理器的指令集中,效率高而且分配的存储空间有限。
堆区(heap):指那些由程序员手动分配释放的存储区,如果程序员不释放这块内存,内存将仍然被占用,直到程序运行结束由平台自动收回,c语言中使用malloc,free申请跟释放空间。
静态储存区(static):全局函数跟静态变量的存储是放到一块的,其中初始化的全局函数和静态变量在一个区域,这块空间当程序运行结束后由平台释放。
常量储存区(const):常量字符串就是储存在这里的,如“ABC”字符串就存储在常量区,储存在常量区的只读不可写。const修饰的全局函数也存储在常量区,const修饰的局部变量依然在栈上。

程序代码区:存放源程序的二进制代码。
申请途径:栈由编译器管理,堆的分配和释放由程序员管理。
申请大小:栈是向低地址生长的数据结构,是一块连续的存储,能从栈中获得的存储较小,编译之后确认大小;堆是向高地址生长的数据结构,是一个不连续的存储空间,,内存获取相当灵活,也较大。
栈与堆中的储存内容:
栈:在变量调用时,第一个进栈的是主函数中的最终一条指令的地址,然后是变量的各个参数,在大多 数的c编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是变量中的局部变量(静态变量是不入栈的),当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向更开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点开始运行;
堆:一般是在堆的头部用一个字节储存堆的大小,堆中的详细内容由程序员安排。
1.malloc函数;
函数原型: void * malloc (size_ t size) ;
功能:

1.开辟一块size大小的连续堆内存。
2.size表示堆 上所开辟内存的大小(字节数)。
3.函数返回值是一个指针,指向刚刚开辟的内存的首地址。
4.如果开辟内存失败, 返回一个空指针,即返回值为NULL。
5.当内存不再 使用时,应使用free ()函数将内存块释放
6.使用时 必须包括头文件<stdlib.h>或<malloc.h>
2.calloc函数;
函数原型: void * calloc(size_ t n, size t size);
功能:

1.在内存的动态存储区中分配n个长度为si ze的连续空间,
2.函数返回一个指向分配起始地址的指针;
3.如果分配不顺利,返回NULL。
4.当内存不再 使用时,应使用free ()函数将内存块释放。
5.使用时 必须包括头文件<stdlib.h>或<malloc.h>
3.realloc函数;
函数原型:
void * realloc(void * mem_ address, size_ t newsize) ;
功能:

1.为已有内存的变量重新分配新的存储大小(可大、可小) ;
2.先判定当前的指针是否有足够的连续空间,如果有,扩大mem_address指向的地址,并且将mem_ address返回;
3.如果空间不够,先根据newsize指定的大小分配空间c语言内存分配对应,将原有数据从头到尾拷贝至新分配的存储区域,而后释放原先mem_address 所指内存区域(注意:原来指针是手动释放,不需要使用free),同时返回新分配的存储区域的首地址。即再次分配存储器块的地址。
4.如果再次分配成功则返回指向被分配内存的指针;
5.如果分配不顺利,返回NULL。
6.当内存不再使用时,应使用free ()函数将内存块释放
7.使用时需要包括头文件<stdlib.h>或<malloc.h>
4.free函数。
函数原型: void free (void *ptr) ; //ptr为要释放的内存指针。
free():释放指针变量在堆区上的存储空间,不能释放栈上的存储空间,free要与malloc(calloc、realloc)成对使用。
注意:
如果malloc(calloc、realloc) 比 free 多, 会导致内存泄漏;
如果malloc(calloc、realloc) 比 free 少,会导致二次删除, 破坏内存,导致程序崩溃。
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不管击沉撞沉拦截还是其他方法一定要强硬
一分钱没有