
答:char类型可以存储一个中文汉字,因为java中使用的编码是unicode(不选取任何特定的编码,直接使用数组在字节集中的编号,这是统一的唯一途径),一个char类型占2个字节(16比特),所以放一个中文是没问题的game expert支持十进制和十六进制输入,除了在“类型”框中预置了七种数值类型(单字符小数lpwstr const char*,双字节整数,四字符小数,四进制异或数,六字节浮点数,八字节异或数,十字节浮点数)外,另外还支持字符串查找,数值+字符串混合查找及模糊查找game expert支持十进制和十六进制输入,除了在“类型”框中预置了七种数值类型(单字符小数,双字节整数,四字符小数,四进制异或数lpwstr const char*,六字节浮点数,八字节浮点数,十字节浮点数)外,另外还支持字符串查找,数值+字符串混合查找及模糊查找

转义字符与函数413.5.2字符型数据的键入和输出433.6字符串453.7算术运算符和算术表达式453.7.1c语言运算符简介453.7.2算术运算符和表达式463.7.3自增自减运算符473.7.4赋值运算符和泛型表达式493.7.5逗号运算符和通配符513.8数据类别的转化523.8.1隐式类型转换523.8.2强制类型转换运算符52习题53第4章顺序结构程序设计574.1c语句概述574.2c程序的注解584.3顺序结构程序设计584.4常见的编程错误以及安装634.4.1语法出错634.4.2运行时错误654.4.3未测试到的出错654.4.4逻辑错误664.4.5程序调试步骤67习题68第5章选择结构程序设计695.1 关系运算与逻辑运算725.1.1关系运算符和关系表达式725.1.2逻辑运算符和逻辑表达式745.2选择结构算法设计5.3if语句765.4switch语句805.5选择结构的嵌套845.6条件运算符88习题89第6章循环结构程序设计946.1循环结构概述946.2当型循环结构6.2.1当型循环6.2.2当型循环结构算法设计6.2.3while语句6.3直到型循环6.3.1直到型循环6.3.2循环算法的设计6.3.3do while语句6.5break语句和continue语句6.6循环的嵌套6.7循环结构编程举例6.8goto语句★习题121第7章数组1287.1一维数组1287.1.1一维数组1287.1.2一维数组程序设计1287.2二维数组7.2.1二维数组7.2.2二维数组算法设计7.3字 符 数 组7.3.1 字符字段的定义和使用1457.3.2字符串数组1477.3.3字符串处理函数1497.3.4字符串处理算法和程序设计152习题155第8章函数1628.1函数的定义和读取1628.1.1函数定义1628.1.2函数读取1638.1.3函数返回值1668.1.4参数的释放1688.1.5对被调用函数的声明8.2链表作为参数1698.2.1数组元素作为变量参数8.2.2数组作为方程参数8.2.3多维数组作为函数参数8.2.4字符串作为变量参数8.3函数的嵌套调用1748.4函数的遍历调用1768.5变量的作用域8.6变量的内存类型和生存期1818.7程序的模块化设计183习题185第9章编译预处理1929.1宏定义1929.1.1不带参数的宏定义1929.1.2带参数的宏定义1959.2文件包括1989.3条件编译200习题203第10章指针20710.1地址和指针20710.2变量的指针和指向函数的指针变量20710.2.1定义指针变量20810.2.2指针变量的引用20810.2.3指针变量作为方程参数21010.3数组的指针和指向链表的指针函数21210.3.1指向数组元素的指针21210.3.2通过指针引用数组元素21310.3.3数组和指向链表的指针变量作函数参数21510.3.4指向多维数组的指针和指针变量21810.4字符串的指针和指向字符串的指针数组22010.4.1字符串的表示形式22010.4.2字符串指针作函数参数22210.4.3字符指针变量和字节数组的讨论22310.5函数的指针和指向数组的指针变量★22410.5.1用函数指针变量调用函数22410.5.2用指向数组的指针作函数参数22510.6返回指针值的变量22610.7指针赋值和指向指针的指针22710.7.1指针变量22710.7.2指向指针的指针23010.7.3指针数组作main函数的实参232习题234第11章其他数据类别23911.1结构体23911.1.1结构体类型的声明23911.1.2定义结构体类型变量24011.1.3结构体变量的引用24211.1.4结构体变量的初始化24311.2结构体数组24511.2.1定义结构体数组24511.2.2结构体数组的初始化24511.2.3结构体数组应用例子24711.3指向结构体类型数据的指针24811.3.1指向结构体变量的指针24811.3.2指向结构体数组的指针24911.3.3用结构体变量和指向结构体的指针作函数参数25011.4链表25111.4.1链表概述25111.4.2处理动态数组所需的变量25311.4.3建立动态数组25511.4.4输出字段25711.4.5删除键值的节点25811.4.6插入数组结点26111.4.7链表的综合操作26511.5共用体26611.5.1共用体的概念26611.5.2共用体变量的引用26711.6枚举类型27011.7用typedef定义类别272习题274第12章位运算28112.1位运算符和位运算28112.1.1按位取反运算符28112.1.2按位与运算符28212.1.3按位或运算符28312.1.4按位补码运算符28412.1.5左移运算符28512.1.6右移运算符28612.1.7位运算赋值运算符28712.1.8不同长度的运算数之间的运算规则28712.2位运算程序示例287习题289第13章文件29113.1文件概述29113.2文件指针29213.3文件的开启与关闭29313.3.1fopen函数29313.3.2fclose函数29413.4文件的读写29513.4.1fputc函数29513.4.2fgetc函数29713.4.3fputs函数29813.4.4fgets函数29913.4.5fprintf函数29913.4.6fscanf函数30113.4.7fwrite函数30113.4.8fread函数30313.4.9rewind函数30413.4.10fseek函数30413.4.11ftell函数30513.4.12feof函数30613.4.13ferror函数306习题307第14章综合程序设计36414.1windows窗体程序设计14.1.1windows窗口程序编写14.1.2卡雷尔机器人14.2排序算法比较36914.3个人375习题379附录Ⅰvisual c++ 6.0常见错误提示380附录Ⅱansi c常用库函数382参考文献388while循环语句5.8 for循环语句5.9 break语句和continue语句5.9.1 break语句5.9.2 continue语句5.10 多重循环的嵌套5.11 程序例子习题第6章 数组6.1 一维数组6.1.1 一维数组的定义6.1.2 一维链表元素的引用6.1.3 一维字符元素的初始化6.2 二维数组6.2.1 双下标变量6.2.2 二维数组及其定义6.2.3 二维数组的初始化6.2.4 二维数组应用举例6.3 综合应用举例6.4 字符字段6.4.1 字符串和字符串结束标志6.4.2 字符字段的输入输出6.4.3 字符串函数6.4.4 二维字节变量6.4.5 字符下标应用例子习题第7章 函数7.1 函数的定义7.1.1 函数定义的格式7.1.2 形式参数和实际参数7.1.3 函数的返回值7.2 函数的通常调用7.2.1 函数读取的形式7.2.2 函数读取的方法7.2.3 主调函数跟被调函数的相对位置关系7.2.4 函数读取时值的单向传递性7.2.5 函数读取实例7.3 函数的嵌套调用7.4 函数的数组读入7.4.1 概述7.4.2 函数的数组读入应用例子7.5 数组作为方程的参数7.5.1 数组元素作为方程的形参7.5.2 数组名作为变量的参数7.5.3 多维变量作为数组的参数7.6 变量的作用域——局部变量和全局函数7.6.1 局部数组7.6.2 全局函数7.7 变量的内存类型和生存期7.7.1 变量的内存类别7.7.2 动态变量7.7.3 静态函数7.7.4 外部变量7.8 内部数组和外部变量7.8.1 内部数组7.8.2 外部变量习题第8章 编译预处理8.1 宏定义8.1.1 不带参数的宏定义8.1.2 带参数的宏定义8.2 文件包括8.3 条件编译8.3.1 条件编译语句18.3.2 条件编译语句28.3.3 条件编译语句3习题第9章 指针9.1 地址和指针的概念9.2 指针变量和地址运算符9.2.1 指针变量的定义9.2.2 指针变量的使用9.3 指针和函数9.3.1 通过指针存取函数元素9.3.2 字符串和指针9.4 指针和变量9.4.1 指针作为数组的参数9.4.2 指针作为变量的返回值9.4.3 指向数组的指针9.5 多级指针9.5.1 多级指针的概念和使用9.5.2 多级指针和多维变量9.5.3 命令行参数9.6 指针和动态传输管理9.6.1 概述9.6.2 malloc函数和free函数9.6.3 动态存储管理的应用9.7 指针和指针运算小结习题第10章 结构与联合10.1 结构体类型变量的定义和引用10.1.1 结构体类型变量的定义10.1.2 结构体类型变量的引用10.1.3 结构体类型变量的初始化10.2 结构体数组的定义和引用10.3 结构体指针的定义和引用10.3.1 指向结构体类型变量的指针的使用10.3.2 指向结构体类型数组的指针的使用10.4 链表的定义和操作10.4.1 概述10.4.2 链表的构建10.4.3 输出数组元素10.4.4 删除键值元素10.4.5 插入链表元素10.4.6 查询字段元素10.5 联合10.5.1 联合的定义10.5.2 联合成员的使用10.5.3 应用例子10.5.4 数组空指针与void指针128习题6.11296.2数组的指针形式1316.2.1数组名与指向数组元素的指针1316.2.2指向数组元素指针的加减运算1336.2.2指针与字符串1356.2.3二维数组与指针137习题6.21396.3指向结构体变量的指针与递归1426.3.1指向结构体类型变量的指针1426.3.2链表以及特性1426.3.3构建链表144习题6.31466.4动态内存分配1466.4.1申请必须的储存空间1476.4.2释放一个指针指向的储存空间1496.4.3修改一个指针指向的储存空间大小1496.4.4构建动态字段150习题6.4154第3篇构 建 算 法第7单元基础算法1567.1穷举1567.1.1搬砖问题1567.1.2推断名次159习题7.11637.2迭代与递推1687.2.1用二分迭代法求函数在指定区间的根1687.2.2猴子吃桃子1717.2.3用辗转相除法求两个正整数的最大公因子173习题7.21767.3递归1807.3.1阶乘的递归计算1807.3.2汉诺塔182习题7.3185第8单元计算机模拟1878.1随机问题模拟1878.1.1产品随机抽样1878.1.2用蒙特卡洛法求π的近似值190习题8.11928.2基于步长的模拟1928.2.1事件步长法——中子扩散问题1928.2.2时间步长法——盐水池问题194习题8.2198第9单元数据处理2019.1排序2019.1.1直接选取排序2019.1.2冒泡排序203习题9.12069.2查找2069.2.1穷举查找2069.2.2二分查找207习题9.2208第4篇语 海 探 幽第10单元算术数据类别以及转化21010.1c数据种类概述21010.2整数类型21110.2.1有符号实数类型与无符号整数类型21110.2.2标准整数类型与扩展整数类型21110.2.3整数类型的极值宏21210.2.4char类型21310.2.5枚举21410.2.6_bool类型21610.3浮点类型21610.3.1浮点类型的值特性21610.3.2浮点数据的舍入模式21710.3.3浮点数据的求值特性21710.3.4ieee 754标准21810.3.5关于浮点数的判等操作21810.3.6_complex类型和_imaginary类型21810.4数据类别转换21910.4.1普通算术转换——提升拉齐规则21910.4.2传送转换——与目的种类一致原则22110.4.3数据的显式类型转化规则22210.4.4数据类别转换注意事项222习题10226第11单元c语言中的常量22911.1字面量22911.1.1整数字面量的表示跟辨识22911.1.2浮点类型字面量的表示跟辨识23011.1.3复合字面量23111.2宏23211.2.1宏定义23211.2.2使用宏必须留意的几点23311.2.3带参宏定义23411.3const类型限定符23711.3.1用const限定函数23711.3.2用const限定变量23811.3.3用const限定函数参数23911.3.4用const限定指针23911.3.5在多文件程序中共享一个const定义240习题11241第12单元c程序中函数的访问属性24712.1变量访问属性的概念24712.1.1变量的传输类别与生存期24712.1.2标识符的作用域24812.1.3标识符的链接属性24912.2c语言程序实体的储存类型24912.2.1c程序中的局部变量25012.2.2外部变量的定义与声明25112.2.3初始化255习题12256第13单元操作符
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-133129-1.html
被美国派兵直接从总统府捉回美国
还不全是为了石油