
书籍名称:大学生社会实践报告图书编号:er-523495图书类型:行业图书-学生类书籍图书作者:周强出版日期:2004年11月图书册数:三最后应用hdfs和mapreduce编程模型对于图书馆系统中图书信息录入、图书检查或者图书浏览量统计三个环节进行了示例性的编码实现c语言图书管理系统 查询,成功的完成了本次课程设计的全部内容0cprogramming2017/11/19page 5图书编目开始图书编号填写图书信息(书名、出版社等)n所有图书编完y结束开始 选择查询方法 n 按登录号 y n图书查询列出所有图书y 输出所有图书按书名 y 输入书名n输入注册号输入作者输出符合 条件图书输出符合 条件图书输出符合 条件图书结束开始登陆号填写借书信息(时间、借书人等)n所有信息编完y结束开始登陆号填写读者信息(姓名、性别等)n所有读者编完y结束图书管理平台

5.后置条件 无 6.相关的数据 图书信息表 7.问题表明 无17删除图书用例日期 2014.4.6 版本 草案 说明 草案版本 作者 梁燕 1.简要说明 本用例描述图书管理员删除图书的操作 2.事件流 (1) 基本流a 读取图书列表, 查看所有图书b 选取应该删除的图书c 删除图书条目d 新图书信息列表 (2) 备选流 无 3.前置条件 图书管理员首先需要借助身份验证, 且图书信息库中该图书存在才可以进行该操作0cprogramming2017/11/19page 5图书编目开始图书编号填写图书信息(书名、出版社等)n所有图书编完y结束开始 选择查询方法 n 按登录号 y n图书查询列出所有图书y 输出所有图书按书名 y 输入书名n输入注册号输入作者输出符合 条件图书输出符合 条件图书输出符合 条件图书结束开始登陆号填写借书信息(时间、借书人等)n所有信息编完y结束开始登陆号填写读者信息(姓名、性别等)n所有读者编完y结束图书管理平台@positionmove - @positionmove mapnr x y(决定地图名称的坐标) @info - @info playername - shows player information(显示玩家昵称-显示玩家信息)@moblevel - shows player/mob info surrounding you(显示你周围的坏人的等级) @mobcount - shows amount of mobs (not correct)(显示你周围坏人的数量) @human - shows amount of players (always 0)(显示玩家数量) @map - shows map nr (doesnt work somehow)(显示地图名称) @kick - kick player of server(把谁踢下线) @recall - recall player to yourself(把谁召回到你身边) @ting - random teleport a player.(随机运送一个玩家) @superting - random teleport a player + all the surrounding players(随机运送一个玩家跟他身边的人) @shutup - chatban someone for and x amount of time(禁止谁在多少时间外说话) @releaseshutup - release chatban(恢复说话) @shutuplist - show chatban list(显示禁止说话的表单) @changejob - jobname (warr, wizard, taos)(改变职业) @changegender - sex change(改变性别) @level - adjust your own level upto 40(调整你的等级至40级) @adjustlevel - adjust someone elses level upto 40(调整某人的等级至40级) @adjusttestlevel - adjust your own level upto 50(调整你的等级至50级) @level0 - adjust your own level upto 40(调整你的等级至40级) @adjustexp - adjust exp: command name amount(调整经验:命令名字 数量) @make - make item amount(制造东东 名字 数量) @deleteitem - delete item amount(删除东东 名字 数量) @delgold(删除钱) @addgold(增加钱) @test_gold_change(测试金币变化) @training(调整你的练习等级) @optraining(调整*作员等级) @deleteskill(删除技能) @opdeleteskill(*作员删除技能) @changeweapondura(改变武器dura) @mob(将哪个移动至你身边) @recallmob(召回什么) @luckypoint(调整幸运指数) @freepenalty(自由处罚) @pkpoint(pk点数) @incpkpoint(inc pk点数) @changeluck(改变幸运指数) @contestpoint(争夺点数) @startcontest(开始竞赛) @endcontest(结束竞赛) @announcement(公告) @oxquizroom(测试屋) @changesabuklord(改变沙巴克城主) @forced wallconquestwar(攻城命令) @sabukwallgold(沙巴克的钱)@mission - mission x y : monster rush to x y(always use with mobplace, guard don‘t kill monster)(任务,任务地点:怪物冲向x,y坐标(总是使用集合地点,大刀不杀怪物)) @mobplace - mobplace x1 y1 a b : generation a x1, y1 amount b, they rush to x, y(集合地点) @item eventterm(项目竞赛条件) @addtoitemevent(添加项目竞赛) @addtoitemeventaspieces(修补添加的项目竞赛) @itemeventlist(项目事件列表) @startinggiftno(开始赠品no) @deleteallitemeven(删除所有项目事件) @startitemevent(开始项目竞赛) @transparency(透明度) @reconnection @backstep(后面的台阶) @attackmode(攻击模式) @rest(休息) @attack(攻击) @hunger(欲望) @hair(头发) @namecolor - char name color(名字颜色)@addguild添加工会 @delguild删除工会 --------------------------------------非com net 用者开除gm @disablefilter关闭允许说脏话功能,再打一次进入 @reloadguild重新加载行会信息,命令前面很行会名字 @reloadguildall重新加载所有行会信息 @reloadadmin重新加载gm列表,可以在不重起的状况上加gm了 @reloadnpc读取你键盘里的npc信息~就是刷npc买的东西啦 @reloaddiary不懂~好像跟envir文件夹里的mapquest_def和questdiary文件夹有关 @reloadmonitems重新加载爆东西信息,就是重新加载monitems文件夹里的文件 @readabuseinformation重新读取禁止的脏话信息-------------------------------------------------------------------@move好象只能在本地图外移动 格式是:@move 加坐标 例如: @move 222:333 @positionmove 是可以在4个地区切换地图 格式是:@positionmove + 地图名 + 坐标 例如:@positionmove 0 222:333 这是移动至比奇省的222:333这个位置 @positionmove 1 222:333 这是移动至沃玛森林的222:333这个位置 @positionmove 2 222:333 这是移动至毒蛇山谷的222:333这个位置 @positionmove 3 222:333 这是移动至盟重省的222:333这个位置 如果要直接进某个房子的话就需要了解该房间的地图名字,这个可以跨地区运用,即从盟重的某个地方可以直接到比奇的某个房间里

二、系统菜单的个别功能及相应函数1 查阅图书findbook()1.1按书名查询 namefindbook()1.2按作者查询 authorfindbook()2 借阅图书lendbook()3 管理系统3.1提高图书addbook()3.2删除图书delbook()—考虑输入错误的状况3.3设置图书资料changebook()3.4书籍统计bookcount()3.5职工管理系统3.5.1增加人员addemploy()3.5.2删除员工delemploy()3.5.3修改员工资料changemploy()3.5.4员工统计employcount()3.6学生管理平台3.6.1申请新卡addcar()3.6.2删除账号delcar()3.6.3借书统计lendcount()3.6.4卡号统计carcount()4 还书returnbook()0 退出三、主要数据文件 book.txt 存放书名 car.txt 卡号文件 record.txt 存放每个读者阅览的书 employ.txt 职工信息 student.txt 四、要求 1、只能使用c语言c语言图书管理系统 查询,源程序要有适当的注解,使程序易于阅读试设计一图书信息管理平台,使之可提供下列功用:①系统以菜单模式工作②图书信息录入功能 图书信息用文件存放 ③图书信息浏览功能④查询和顺序功能: 至少一种查询方法 按书名、书号的等查询⑤删除图书信息⑥修改图书信息(7)仓库货物管理对仓库货物进行管控,仓库货物信息有下列几项数据项构成:数据项 类型货物名称 字符型出产商 数值型生产日期 结构型保质期 结构型货物总量 数值型试为仓库货物数据定义类别和定义货物信息函数, 实现功能:存货、取货、显示、删除记录、查询记录等功能第1章 了解oracle1.1 oracle中的基本概念1.1.1 1.1.2 实例1.1.3 用户与方式1.2 oracle安装1.2.1 oracle的应用构架1.2.2 安装环境1.2.3 管理平台服务1.3 oracle软件1.3.1 使用sql*plus1.3.2 使用ouacle enterprise manager1.4 创建第2章 oracle的基本制度构架2.1 物理内存结构2.1.1 数据文件2.1.2 控制文件2.1.3 重做日志文件2.1.4 其他文件2.2 逻辑传输结构2.2.1 表空间2.2.2 段2.2.3 区2.2.4 块2.3 oracle例程结构2.3.1 进程结构2.3.2 oracle内存结构2.4 数据字典第3章 存储管理3.1 管理基本表空间3.1.1 表空间管控类型3.1.2 创建基本表空间3.1.3 修改表空间3.2 临时表中间3.2.1 创建临时表空间3.2.2 修改临时表空间3.2.3 临时表空间组3.3 大文件表空间3.4 非标准数据块表空间3.5 撤销表空间3.5.1 管理撤销表空间3.5.2 创建和管控撤销表空间第4章 管理控制文件与日志文件4.1 管理控制文件4.1.1 控制文件的概况4.1.2 控制文件的管控策略4.1.3 使用多路程复用控制文件4.1.4 创建控制文件4.1.5 控制文件的转储与恢复4.1.6 删除控制文件4.1.7 查询控制文件信息4.1.8 oem管理重做日志文件4.2 管理日志文件4.2.1 日志文件4.2.2 日志文件的管控策略4.2.3 创建重做日志组及其成员4.2.4 重新定义和重命名日志成员4.2.5 删除重做日志组及其成员4.2.6 手工切换日志4.2.7 清空重做日志文件4.2.8 查看重做日志文件信息4.2.9 oem管理重做日志文件4.3 管理归类日志4.3.1 归档日志的概念4.3.2 设置模式4.3.3 设置归档目标4.3.4 设置归档进程的追踪级别4.3.5 查看归档日志信息4.4 分析重做日志文件4.4.1 logminer概述4.4.2 提取logminer使用的词典文件第5章 sql子句基础第6章 pl/sql程序第7章 存储过程
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