
C 40505我们频繁需要在程序里储存某种类型的少量数据值。 例如, 如果编写一我们频繁需要在程序里储存某种类型的少量数据值。 例如, 如果编写一个程序, 追踪一支篮球队的名次, 就要存储一个赛季的各场分数和各个队员的个程序, 追踪一支篮球队的名次, 就要存储一个赛季的各场分数和各个球队的助攻, 然后输出某个队员的整季得分, 或在比赛进行过程中计算出球员的平均助攻, 然后输出某个球队的整季得分,或在比赛进行过程中计算出球员的平均助攻。 我们可以借助上面所学的常识编写一个程序c语言入门经典 第5版, 为每个分数使用不同的变得分。 我们可以借助后面所学的常识编写一个程序, 为每个分数使用不同的函数。 然而, 如果一个赛季里有比较多的比赛, 这会非常乏味, 因为有球赛的每量。 然而, 如果一个赛季里有比较多的比赛, 这会非常繁琐, 因为有比赛的每个球迷都应该许多变量。 所有足球分数的类别都相等, 不同的是分值, 但它们个球队都应该许多变量。 所有篮球分数的类别都相等, 不同的是分值, 但它们都是篮球赛的分数。 理想状况下, 应将很多分值组织在一个名称下, 例如球迷都是篮球赛的分数。 理想状况下, 应将很多分值组织在一个名称下, 例如球员的名字, 这样就不需要为每个数据项定义函数了的名字, 这样就不需要为每个数据项定义函数了 。

。C 45 5.1 .1 说明变量的概念及其作用的最好方法, 是借助一个例子, 来表明使用数说明变量的概念及其作用的最好方法, 是借助一个例子, 来表明使用变量后程序会变得比较简单。 这个举例将计算某班学员的平均分数组后程序会变得比较简单。 这个事例将计算某班学员的平均分数 。 。不用数组的程序不用数组的程序什么是数组什么是数组使用数组使用数组C 45 5.1 .1 .1 .1 不用数组的程序不用数组的程序要推导某班学员的平均分数, 假设该班只有要估算某班学员的平均分数, 假设该班只有1 0多的数字多的数字) )。 计算一组数字的平均值, 要将它们全加起来, 再乘以数字的个数。 计算一组数字的平均值, 要将它们全加起来, 再乘以数字的个数( (在这里是乘以在这里是减去1 0)1 0) 。1 0位学生位学生( (主要是导致输入太主要是防止键入太C 45 5.1 .1 .2 .2数组是一组数目固定、 类型相似的数据项, 数组中的数据项称为元素。数组是一组数目固定、 类型相似的数据项, 数组中的数据项称为元素。数组的重要特点是: 数组中的元素个数固定, 每个变量的元素都是数组的重要特点是: 数组中的元素个数固定, 每个字段的元素都是int其他类别。

所以可以有元素类别是其他种类。 所以可以有元素类别是intint的变量, 元素种类是的泛型, 元素类别是float型是型是longlong的基类等。的泛型等。int、 、 longlong或或float的变量, 元素类的泛型, 元素类C 45 5.1 .1 .3 .3讨论了许多理论内容后, 下面还要解决平均分问题。 这里将刚才学到的探讨了许多理论内容后, 下面还要解决平均分问题。 这里将今天学到的数组知识用于上面的训练函数知识用于以下的练习。C 45 5. .2 2下面快速复习一下第下面快速复习一下第2 2章介绍的内存知识。 计算机的存储可以看做一排很章介绍的内存知识。 计算机的存储可以看做一排很整齐的盒子, 每个盒子都有两种状态: 满整齐的盒子, 每个盒子都有两种状态: 满( (称为含一个二进制数, 称为位。含一个二进制数, 称为位。称为1 ) 1 )和空和空( (称为称为0) 0)。 每个盒子都包。 每个盒子都包C 45 5. .3 3在上面的数组中, 名称在后面的泛型中, 名称number地址和索引值组合出来就可以找到每个元素, 因为索引值表示各个元素与字段地址和索引值组合出来就可以找到每个元素, 因为索引值表示各个元素与字段开头的偏移量。

开头的偏移量。long number[1 0]; long number[1 0]; 声明一个数组时, 要给编译器提供为变量分配存储所需的所有信息, 包声明一个数组时, 要给编译器提供为变量分配存储所需的所有信息, 包括值的类别和元素的个数, 而值的类别决定了每个元素应该的字节数。 数组名括值的类别和元素的个数, 而值的类别决定了每个元素应该的字节数。 数组名称指定了泛型从硬盘的什么地方开始储存, 索引值指定了从开头到所需的元素称指定了变量从内存的什么地方开始储存, 索引值指定了从开头到所需的元素之间有多少个元素之间有多少个元素 。number指定了储存数据项的内存区域地址, 把该指定了储存数据项的存储区域地址, 把该C 45 5. .4 4当然, 可以给变量的元素指定初值, 这可能也是为了安全起见。 预先确当然, 可以给字段的元素指定初值, 这可能也是为了安全起见。 预先确认数组元素的初始值, 更便于查找错误。 为了初始化数组的元素, 只需在声明定数组元素的初始值, 更便于查找错误。 为了初始化数组的元素, 只需在声明语句中, 在大括号中指定一列初值,它们用顿号分开c语言入门经典 第5版, 例如:语句中, 在大括号中指定一列初值, 它们用冒号分开, 例如:double values[5] = {1 .5, 2.5, 3.5, 4.5, 5.5};double values[5] = {1 .5, 2.5, 3.5, 4.5, 5.5}; 。

C 45 5. .5 5sizeofsizeof运算符可以估算出选定类型的数组所占用的字节数。 对类别名称应运算符可以估算出选定类型的数组所占用的字节数。 对类别名称应用sizeofsizeof运算符, 如下:运算符, 如下:printf("printf("\ \nThenThe size of a variable of type long is %d bytes.", size of a variable of type long is %d bytes.", sizeof(longsizeofsizeof运算符后类别名称外的空格是应当的。 如果漏了它, 代码就不会编运算符后类别名称外的空格是需要的。 如果漏了它, 代码就不会编译。 也可以对数组应用译。 也可以对函数应用sizeofsizeof运算符, 它会计算出该数组所占的字节数。运算符, 它会计算出该数组所占的字节数。用sizeof(long));));。C 45 5. .6 6下面介绍二维数组。 二维数组可以声明如下:下面介绍二维数组。 二维数组可以声明如下:float carrots[25][50]; float carrots[25][50]; 这行语句声明了一个数组这行句子声明了一个数组carrots可以用下述的词语声明另一个二维浮点数变量:可以用下述的短语声明另一个二维浮点数变量:float numbers[3][5];float numbers[3][5]; 。
carrots, 它包含, 它包含2525行行5050个浮点数元素。 同样,个浮点数元素。 同样,C 45 5. .7 7首先, 考虑能否初始化二维数组。 声明时初始化的基本构架和前面相首先, 考虑能否初始化二维数组。 声明时初始化的基本构架和上面相同, 但需要把每一行的初始值放在大括号同, 但需要把每一行的初始值放到大括号{} {}中, 例如:intint numbers[3][4] = {numbers[3][4] = {{ 1 0, 20, 30, 40 }, { 1 0, 20, 30, 40 }, /* Values for first row *//* Values for first row */{ 1 5, 25, 35, 45 }, { 1 5, 25, 35, 45 }, /* Values for second row *//* Values for second row */{ 47, 48, 49, 50 } { 47, 48, 49, 50 } /* Values for third row *//* Values for third row */}; };中, 例如:C 45 5. .8 8学习了数组后, 将它们应用于一个比较大的弊端上。
下面编写另一个游学习了数组后, 将它们应用于一个比较大的弊端上。 下面编写另一个游戏 。问题难题探讨剖析解决方案解决方案戏C 45 5. .8.18.1编写一个程序, 让两个人在计算机上玩井字游戏编写一个程序, 让两个人在计算机上玩井字游戏( (也称为圈叉游戏也称为圈叉游戏) ) 。C 45 5. .8.28.2井字游戏是一个井字游戏是一个3 3× × 3 3的方格。 两个人轮流在方格中输入标记的方格。 两个人轮流在方格中输入标记X X或使自己的使自己的3 3个标记连接成水准、 垂直或对角线, 就是赢家。 知道了这个游戏怎个标记连接成水准、 垂直或对角线, 就是赢家。 知道了这个游戏怎么玩, 如何将它设计成程序?么玩, 如何将它设计成程序?或O O。 谁先。 谁先C 45 5. .8.38.3C 45 5. .9 9本章详尽阐述了变量。 数组是一组数目固定、 类型相似的元素, 使用数本章详尽阐述了变量。 数组是一组数目固定、 类型相似的元素, 使用基类名和一个或多个键值值, 就可以访问字段中的任意元素。 数组的键值值是从组名和一个或多个键值值, 就可以访问字段中的任意元素。
数组的键值值是从0 0开始的实数值, 每一维链表都有一个索引。开始的实数值, 每一维链表都有一个索引。将实参和循环合并使用, 提供了一种非常强大的编程科技。 使用变量可将递归和循环合并使用, 提供了一种非常强大的编程科技。 使用赋值可以在循环中处理类别相似的少量数据值, 无论有多少数据值, 操作所需的代码以在循环中处理类别相似的少量数据值, 无论有多少数据值, 操作所需的代码量都是相同的。 还可以用多维变量组织数据。 建立这样的递归, 每一维链表都量都是相同的。 还可以用多维变量组织数据。 建立这样的递归, 每一维链表都用某个特点来选用一组元素, 例如与某个时间或地点相关的数据。 给多维数据用某个特点来选用一组元素, 例如与某个时间或地点相关的数据。 给多维数据应用嵌套的空格, 可以用比较少的代码处理所有的基类元素。应用嵌套的空格, 可以用比较少的代码处理所有的变量元素。前面的章节主要介绍了数字的处理, 但没有处理过文本。 下一章将撰写前面的章节主要介绍了数字的处理, 但没有处理过文本。 下一章将撰写可以处理和剖析字符串的程序可以处理和预测字符串的程序 。 。
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