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MFC笔记:TCP Socket通信

电脑杂谈  发布时间:2019-08-07 09:03:09  来源:网络整理

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我们组除了一个大神,其余的都很水,于是,你们懂的,大家都山寨了大神的成果……到了验收作品那天,按学号为顺序来验收,大神排最后,于是,你们又懂的……我至今仍忘不了大神拿到最低分时的表情……想想真是罪过。小法师一枚,公会进度也不算太快,个人接触fs这个职业也有5年的时间了,对法师也算有一定的了解吧mfc socket 是否无效,写这篇帖子主要是把自己在6.2地狱火堡垒里面奥法有关的一些副本经验、天赋选择和输出手法和大家分享一下,请各路大神多多指教,也为一些刚刚接触法师或者不太会玩法师的朋友们提供一些帮助。超级大佬,被自己最宠爱的女人出卖,最后遭杀,幸苍天怜顾,得以重生,附在胆小怕事的三流老师身上,开始了搞笑不断的奇妙生活,在校园内搞风搞雨……超级大佬,被自己最宠爱的女人出卖,最后遭杀,幸苍天怜顾,得以重生,附在胆小怕事的三流老师身上,开始了搞笑不断的奇妙生活,在校园内搞风搞雨……超级大佬,被自己最宠爱的女人出卖,最后遭杀,幸苍天怜顾,得以重生,附在胆小怕事的三流老师身上,开始了搞笑不断的奇妙生活,在校园内搞风搞雨……超级大佬,被自己最宠爱的女人出卖,最后遭杀,幸苍天怜顾,得以重生,附在胆小怕事的三流老师身上,开始了搞笑不断的奇妙生活,在校园内搞风搞雨……。

socket在培训时候学QT用过,在Linux和在Windows下原来基本是一样的,只是函数调用上会有所区别。个人认为相对难一点的是CAsyncSocket和CSocket这两个类的选用,理论上来讲就是异步和同步的区别,但实际上网上的例程对这两个类的用法各不相同,想具体了解还是得看看些理论上得知识。

关于socket的剖析,之前做项目看了一遍,今天又连续看了好几遍,终于算是看懂了一点。网上写得好的也就几篇,然后各种转载,原创大多都是零几年的时候写的。挑了几篇相对简单一点,勉强能半懂的,以后用到socket遇到难题再翻翻:

MFC疑难注解:CAsyncSocket及CSocket:

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这篇同步和异步解释得很生动,两个类应用方法也很具体。

MFC SOCKET基础 CAsyncSocket 与 CSocket:

这篇稍微简单,很直接对比了两个类,比较容易看懂。

Socket API,CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法:

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这篇相对来说比较深奥一点,除了用法还有一点原理的东西。

线程通信对于菜鸟来讲算是个难点,信息同步和管理什么的是个难题,饶了好大个圈,最终想起了OnAccept()、OnReceive()的办法。之前做单收发这两个函数很好用,没想过多客户端直接加几句就好了。用这个办法的例程大多都是用CSocketFile的,用的时候发现接收马上再发出去好像不行,找不到原因,暂时先用着Receive()和Send(),所以之后还会去再研究的。

注意:若输入阻塞,当前线程将被挂起,如果inputstream对象调用这个方法的话mfc socket 是否无效,它只会返回0,这个方法必须由继承inputstream类的子类对象调用才有用,。除了调用fork的线程,其他的所有线程不要做fork-unsafe的处理.为了提高数值计算的速度而使用线程的场合*7,这可能是fork- safe的处理,但是在一般的应用程序里则不是这样的.即使仅仅是把握了那些函数是fork-safe的,做起来还不是很容易的.fork-safe函数,必须是异步信号安全函数,而他们都是能数的过来的.因此,malloc/new,printf这些函数是不能使用的.。我这次尝试面向对象的封装,创建一个线程基类,子类继承这个基类,实现线程运行的主体函数即可。

理解了这些由来,就决定把继承CSocket改为继承CAsyncSocket。一开始并没有什么问题,但是运行几次过后,connect会报错,GetLassError()得到10035,然后就再也不能连接成功了。再去翻阅了大神们的博文,最终在第二篇找到答案。

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CSocket和CAsyncSocket在使用OnAccept()、OnSend()、OnReceive()和OnClose()这些基本上是一样的,而在OnConnect()上面却会有不同。由于CSocket是阻塞方式,Connect等到连接操作完成,通过返回值判断是否连接成功,而CAsyncSocket则是发出Connect指令后,返回WSAEWOULDBLOCK,并直接往下执行,至于是否连接成功,会等相关连接操作完成后调用OnConnect(),结果放到参数中。而WSAEWOULDBLOCK就是GetLassError()得来的,表明connect正在阻塞。在代码里将判断连接成功与否的代码放到OnConnect()中,并把连接成功的操作放到nErrorCode==0,表明连接成功里面,就可以了。

po一下成品吧,界面比较简陋。

左上角是服务器端,其他三个是客户端。能实现服务器对某客户端,服务器对所有客户端,客户端之间的通信。

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屯点积分和下载点数~

程序有点大,是因为两个Server和Client都保留了Debug。。。可以看了效果再决定要不要看代码,电脑慢星人表示每次都要先编译看了,才发现完全不是自己想要的好心塞。

忘记注明了,环境是VS2012!!!

CSDN:

pudn:


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