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MFC-C++登录对话框的步骤重点.ppt

电脑杂谈  发布时间:2019-07-15 16:10:05  来源:网络整理

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4.1实验测试中的关键代码与各模块测试结果的分析与说明1 创建一个弹出式主菜单下面代码是其设计界面的代码. 文本框1是界面代码, 文本框2是获取键盘方向代码.效果如图2所示:文本框1文本框2图2图32 实现光标的上移和下移,其代码文本框3所示, 其效果,请对比图2和图3.文本框33 在循环链表里输入数据,其实现代码如文本框4所示,效果如图4所示.文本框4图44 进入约瑟夫环问题的数据处理.其实现代码如文本框5所示,效果如图5所示:文本框5图53 查看已储存的数据.其代码如文本框6所示,其效果如图6所示:文本框6图63 查看约瑟夫环问题的内容:其效果如图7所示:图74.2试验过程中所遇到的问题分析与解决问题一:在创建弹出式菜单时,光标的上移和下移,无法实现.解决方案:将弹出式菜单的教程重新看了一遍,里面的光标上移和下移,都是通过各个坐标来实现的,例如window 3,3,29,9 。同时,操作者为进一步加强工作效率,将通过vb 针对solidworks 展开二次开发工作,进而设计得到工程图属性窗口,具体如图1所示。视频2d转为3d的操作方法具体如下: 1.先确定好需要的转场3d的视频,然后到3d网站上去下载影片,影片的效果如图1所示. 图片1:原始素材效果 注:在网站下载时,注意影片的格式,最好选择"左右半宽"形式的. 2.下载完成后,查看影片的格式,如果是mkv格式的,需要用格式工厂转换成mp4格式. 3.然后将转换后的视频导入到素材库或者视频轨中,然后右击点击"标记为3d"命令,如图2所示. 图片2:标记3d命令 4.在弹出的"3d设置"对话框中,选择。

(c)“用户名”静态文本标签(d)“确认”按钮属性如图3.16(e)所示,在“密码”编辑框属性的Styles 选项卡中勾选Password。这样,程序运行后,用户输入密码到编辑框时将会显示“***”符号。 (e)“密码”编辑框属性 图3.16 设置控件属性 添加的控件可能大小不一,此时可以选定某个控件,移动鼠标到控件边缘处出现双箭头来调整大小。要设置多个控件之间的位置大小关系时,先按住Shift键不放,然后用鼠标选取控件,直到所需要的多个控件选取之后再释放Shift键。若在选取时,对已选取的控件再单击一下,则取消该控件选取。一旦单个控件被选取后,其四周由选择框包围着,选择框上还有几个蓝色实心小方块,拖动它可改变控件的大小;多个控件被选取后,其中只有一个控件的选择框有几个蓝色实心小方块,这个控件称为“主要控件”,而其他控件的选择框的小方块是空心的。如图3.17所示。 图3.17 设置控件大小和位置 在菜单上选择Layout(编排)→Align(对齐),可以选择左、右、上、下对齐,位置以“主要控件”为基准。使用Make Same Size命令则可以改变其他控件的大小,使其与“主要控件”的尺寸一致。

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编辑完成后的“登录”对话框如图3.18所示。 图3.18 “登录”对话框编辑后的最终状态 1.为“登录”对话框IDD_LOGIN创建类 在应用程序中使用添加的对话框前,须先为该对话框模板创建一个用户对话框类。在对话框资源模板的空白区域(没有其他元素或控件)内双击鼠标,将弹出如图3.19所示的对话框,询问是否为对话框资源创建一个新类。 图3.19 “Adding a Class”对话框 单击“OK”按钮,将弹出如图3.20所示的New Class对话框。其中mfc 登录对话框,Name框是用来输入用户定义的类名,注意要以“C”字母打头,以保持与Visual C++标识符命名规则一致。File Name框用来指定类的源代码文件名,单击“Change”按钮可改变默认的源文件名称及其在磁盘中的位置。Base class和Dialog ID内容是由系统自动设置的,一般无须修改。从Base class框的内容可以看出,用户对话框类是从基类CDialog派生而来的。 图3.20 “New Class”对话框 2.为“登录”对话框设置控件关联变量 使用MFC ClassWizard可以很容易地为一个控件定义关联变量并可设置其数据范围。

例如,下面的步骤是为CDlgLogin类的控件IDC_EDIT1和IDC_EDIT2即“用户名”和“密码”编辑框添加关联变量m_user和m_pass。 (1)按快捷键Ctrl + W,打开MFC ClassWizard,并切换到Member Variables页面,如图3.21所示。 图3.21 MFC ClassWizard的“Member Variables”页面 (2)选定Class name为CDlgLogin,然后在Control IDs列表中,选定所要关联的控件ID号IDC_EDIT2,双击鼠标左键或单击“Add Variable”按钮,弹出Add Member Variable对话框,在对话框设置变量的名称、类别和数据类型,如图3.22所示。 图3.22 “Add Member Variable”对话框 需要说明的是: ①对于大多数控件而言,Category框内可选择Value或Control两种类型。Control所对应的变量类型就是MFC为该控件封装的控件类,Value所对应的是数值类型。 ②不同的控件所提供的关联的数值类型各不相同。例如,对于编辑框来说,Variables type中的数值类型可以有CString(字符串)、int、UINT、long、DWORD、float、double、BYTE、short、BOOL等。

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在idd_result对话框上添加静态文本控件内容为"结果" 再在后面插入一个文本框控件, 用classwizard将其关联为一个int型变量,名为m_nresult。在idd_result对话框上添加静态文本控件内容为"结果" 再在后面插入一个文本框控件, 用classwizard将其关联为一个int型变量,名为m_nresult。接着我们往对话框添加一个按钮,并为关联变量,在add member variable对话框里,variable type栏里选择类型为cnewbutton.并把按钮控件的样式设置为”所有者绘制”。

6.abyss web server x1启动后会弹出网页,语言选英语,用户名密码随意输入,跟着弹出登录框再次输入用户名密码即可启动dns服务。服务器端,点击“开始程序excel服务器excel服务器管理台”,在弹出的“excelserver”窗口中展开“excel服务器”,右键点击“es管理台”,选择“连接”选项,接着弹出“连接excel服务器”对话框,在“服务器名”下拉列表框中选择excel服务器,然后使用“sa”帐号登录,该帐号的初始化密码为空,最后点击“确定”按钮,登录到excel服务器(图二)注意:登录excel服务器后,首先要修改“sa”帐号密码,在左栏中选择“用户”,然后在右栏中右键点击 “sa”帐号,选择“所有任务更改口令”后,就可以进行密码修改。5、登录或操作工行企业网银时,经常弹出密码框,要求输入密码,是什么原因。

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切换到ClassView,双击CXSCJTESTApp下的InitInstance,打开InitInstance函数,这是程序启动的入口。 在文件开头处添加头文件包含代码: #include "DlgLogin.h" 找到其中的代码: CXSCJTESTDlg dlg; 将主对话框类CXSCJTESTDlg修改为自己定义的对话框类CDlgLogin,其他代码保持默认: CDlgLogin dlg;// 改为初始化自定义的类CDlgLogin,即可默认弹出“登录”对话框 m_pMainWnd = &dlg;// 基于对话框应用程序自动使主窗口指针直向主对话框 int nResponse = dlg.DoModal();// 使用DoModal表示实例化模式对话框 if (nResponse == IDOK)// 判断返回值(程序运行时按下的按钮对应的常量值) … else if (nResponse == IDCANCEL) … (3)单击编译工具条上的运行工具按钮“ ”或按快捷键Ctrl+F5,系统开始编译、连接,最后运行对话框应用程序可执行文件XSCJTEST.exe,运行结果和测试效果一致。

在弹出的“登录”对话框相应编辑框中输入默认设置的用户名“123”和密码“123”,弹出“登录成功”消息提示. * 1.消息驱动机制 基于Windows程序和基于控制台应用程序之间的一个最根本区别,就在于控制台应用程序是通过调用系统的函数来获得用户输入的,而Windows程序则是通过系统发送的消息来处理用户输入的。 在Windows操作环境中,无论是系统产生的动作或是用户运行应用程序产生的动作,都称为事件(Events)产生的消息(Message)。例如,在Windows 桌面(传统风格)上,双击应用程序的快捷图标,系统就会执行该应用程序。在Windows的应用程序中,也是通过接收消息、分发消息、处理消息来和用户进行交互的。这种消息驱动的机制是Windows编程的最大特点。 2.图形设备接口(GDI) 在控制台应用程序中,想要在屏幕或打印机上显示或打印一幅图形是一件非常复杂的事件,因为用户必须按照屏幕分辨率模式以及专用绘图函数库调用相应的函数在屏幕上绘图,或根据打印机类型或指令规则向打印机输送数据。而Windows提供了一个抽象的接口,称为图形设备接口(Graphical Device Interface,GDI),使得用户直接利用系统的GDI函数就能方便地实现图形和文本的输出,而不必关心与系统相连的外部设备的类型。

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3.基于资源的程序设计Windows应用程序常常包含众多图形元素,例如光标、菜单、工具栏、位图、对话框等。每一个这样的资源都用相应的标识符来区分,而且Windows内部也有预定义的资源,例如在Ex_HelloWin中,LoadIcon和LoadCursor函数将系统内部的IDI_APPLICATION(应用程序图标)和IDC_ARROW(箭头光标)作为创建窗口的窗口图标和鼠标指针。 4.动态链接库 动态链接库提供了一些特定结构的函数,能被应用程序在运行过程中装入和连接,且多个程序可以共享同一个动态链接库,这样就可以大大节省内存和磁盘空间。 Windows提供了丰富的应用程序可调用的函数,大多数用于实现其用户界面和在屏幕显示的文本和图形mfc 登录对话框,都是通过动态链接库来实现的。这些动态链接库是一些具有DLL扩展名或者有时是EXE扩展名的文件。 3.1 创建“登录”对话框 3.1.1 生成默认对话框工程 1.进入VC++ 安装Microsoft Visual Studio 6.0 后,在开始菜单中单击Microsoft Visual Studio 6.0子菜单下的Microsoft Visual C++ 6.0,即可打开VC++ 6.0编程平台,如图3.2所示。

(3)单击【新建】按钮,在打开的“新签名”对话框中输入名称,然后单击【确定】按钮即可创建一个新的空白签名,如图3所示。3.1 上位机程序上位机程序可以用vb,vc++等语言来编程,但本方案采用比较方便的c#来编程实现,其流程图如图3所示。②:检查windows audio服务是否正常,在开始按钮的搜索框中输入services.msc按回车键打开“服务”框,在右侧找到windows audio服务,将状态选择启动,启动类型选择自动,如图6所示:。

图3.5 “Step 1”对话框 3.选择应用程序类型 系统显示下列单选钮:S单个文档(Single Document)、M多重文档(Multiple Document)和D基本对话(Dialog based)。 为了建立只有一个“登录”对话框的测试程序,选择“D基本对话”。 保留其他的默认选项,单击“完成”按钮,系统出现一个对话框,显示用户在前面步骤中做出的选择,单击“确定”按钮。系统生成默认的基于对话框的对话框应用程序项目,并且进入VC++工程开发环境。此时默认打开“登录”对话框工程XSCJTEST。 4.工程开发环境 VC++基于对话框的工程开发环境如图3.6所示。 图3.6 基于对话框的工程 1.修改“登录”对话框 保留VC默认生成的对话框资源IDD_XSCJTEST_DIALOG不变。如图3.10所示,右键单击Dialog,选择Insert Dialog,添加一个新的对话框。 图3.10 插入新对话框 右键单击右边对话框编辑窗口中刚建立的对话框,选择属性,弹出如图3.11所示的窗口。 ①将对话框标识符改成IDD_LOGIN(在MFC程序中,命名方法要完全遵循C/C++语言的命名规则); ②将对话框标题改为“登录学生成绩管理系统”。

点击左侧工具栏第二行的第三个按钮,从添加一图片进来,如图6“添加第二页”所示:图 6: 添加第二页。具栏中的"添加几何关系"按钮,选择如图13-105所示绘制的文点和如图13-106所。360杀毒软件添加信任白名单: 1.找到360杀毒图标,双击打开"360杀毒",点击右上角的"设置"按钮,如图1所示 图1 2.在"360杀毒-设置"界面中点击"文件白名单",如图2所示 图2 3.在弹出来的窗口中点击"添加文件"按钮,如图3所示 图3 4.选择要添加的软件双击,然后点击"打开",如图4所示 图4 5.在"文价内容发生变化后此白名单失效"前面把勾去掉,。


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