
76、感情将我们由陌生变成熟悉,又由熟悉变成陌生。感情将两个人由陌生变成熟悉,又由熟悉变成陌生。19、感情将两个人由陌生变成熟悉,又由熟悉变成陌生。
结论在前:
1:Class对象包含类的所有信息,可以通过该对象获取到构造方法,成员变量,成员方法和接口等信息,这些信息在JVM中同样以类的形式存在
2:Class对象有三种获取方法,字面量XXX.class,Object.getClass(),Class.forName()
共享对象池:redis内部维护[0-9999]的整数对象池,对于0-9999的内部整数类型的元素、整数值对象都会直接引用整数对象池中的对象,因此尽量使用整数对象可节省内存。cloudfront首先在本地缓存节点查找blob对象,如果不存在,将请求源站获取s3中存储的blob对象,这一步操作称为回源。lrucache是一个泛型类, 它内部采用了一个linkedhashmap以强引用的方式存储外界的缓存对象, 其提供了get和put方法来完成缓存的获取和添加的操作. 当缓存满了时, lrucache会移除较早使用的缓存对象, 然后在添加新的缓存对象. 普及一下各种引用的区别:。
4:调用Method的invoke方法底层借助了一个叫做MethodAccessor的工具,这个工具又两种形态,一种是native,一种是字节码生成加载后的Magic形态,前者初始化快执行慢,后者初始化慢执行快,JVM权衡之后决定前15次用前者,超过15次用后者(inflation机制)。
5:Class对象中的缓存创建使用了CAS+Volatile+死循环这种无锁形式
Class对象可以说是反射的源泉,但是Class对象存放在哪,什么时候存放,存放了哪些信息你真的了解吗?下面我们就来揭开Class对象的神秘面纱。
这个比较简单,栈、堆、方法区、其他,栈存放引用,堆存放对象,方法区存放类信息和静态变量以及字面量,实际上Class对象就存放在方法区中。
加载,连接(验证,准备,解析),初始化,使用,卸载;解析阶段与初始化阶段顺序不一定。

以下几种情况虚拟机必须对类进行初始化(加载,验证,准备自然必须在此之前)
加载阶段需要完成的3件事情
让我们好好想想类有哪些信息组成,继承/实现的接口、全路径名、类名称、类访问限制、构造方法、成员变量、成员方法、静态变量等等。Class对象包含了所有获取这些信息的方法。这些信息中,反射最常用的是类的构造方法、成员变量、成员方法、成员方法参数这几个重要的属性,而且每个属性都有对应的类实现。

类继承体系@2x.png
对于相关用到的类,直接写一个空的类(能用接口 的尽量用接口,你的目的只是通过编译而不是能运行起来),让程序可以通过编译就可以了。 420 反馈控制 是把组织系统运行结果返送到组织系统的输入端, 与组织预定计划标准进行比较, 然后找出实际与计划之间的差异, 并采取措施纠正差异的一种控制方法。2.全数字音频功放:它的输入信号是来自数字音源的数字化的音频信号,在整个功率放大过程没有进行任何模拟信号处理,完全是数字化的端到端的解决方法.数字音频处理单元将来自数字音源的数字化的音频信号变成pwm直接送入d类音频功放的输出级,所以称这样工作原理的放大器为:“全数字音频功放”.尽管它的体积越来越小,但从功能的完善性来看,特别是dsp技术的引用,应称之为数字音频处理系统.上面所谈到的“d类音频功放”(这里实际上,就是功率输出级,不包括模拟信号转换为pwm的过程)在这个系统里才真正得到了近乎完美的发挥.应该讲,这是音响领域发展的一个里程碑,它标志着音频数码时代的真正到来.因这部分的原理较复杂,涉及到数字信号处理、编码、解码等技术.通常我们使用cd机、dvd机做音源时,较常用的是模拟信号音频输出端,也就是说:从光盘上解读的数字信号经过了一个d/a变换过程,即便你使用了“d类音频功放”则实际上又进行了一次a/d变换的过程,在这两个过程中失去许多有用的信息,而“全数字音频功放”的音频处理系统里则没有这两个环节.没丢什么.。
有了Class对象就可以为所欲为吗?抱歉,有Class对象真的可以为所欲为!
public class SingletonTest {
// 私有构造方法
private SingletonTest(){
System.out.println("无参数---构造----");
}
// 私有构造方法
private SingletonTest(String a){
System.out.println("有参数---构造----参数值:" + a);
}
//定义私有类型的变量
private static volatile SingletonTest instance;
//定义一个静态共有方法
public static SingletonTest getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(SingletonTest.class){
if(instance == null){
return new SingletonTest();
}
}
}
return instance;
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
Class clazz = SingletonTest.class;
/*以下调用无参的、私有构造函数*/
Constructor c0= clazz.getDeclaredConstructor();
c0.setAccessible(true);
SingletonTest po=(SingletonTest)c0.newInstance();
System.out.println("无参构造函数\t"+po);
/*以下调用带参的、私有构造函数*/
Constructor c1=clazz.getDeclaredConstructor(new Class[]{String.class});
c1.setAccessible(true);
SingletonTest p1=(SingletonTest)c1.newInstance(new Object[]{"我是参数值"});
System.out.println("有参的构造函数\t"+p1);
}
}
执行结果:
无参数---构造----
无参构造函数 com.huo.demos.test.SingletonTest@15db9742
有参数---构造----参数值:我是参数值
有参的构造函数 com.huo.demos.test.SingletonTest@6d06d69c

具体的API这里就不一一调用了,自己去参考Java的API吧,上面很详细。这里要说的是反射技术可以拿到类的所有信息,并通过这些信息做你想做的事情,无论信息声明是私有的还是公有的。
随着线程数量逐渐增加,性能下降,因为线程之间会互相争夺cpu资源,造成频繁切换线程执行上下文环境,而这些切换只会浪费cpu资源。虽然可以让sta线程直接调用对象(而不用像前述的挂起等待另一个线程来调用对象),但这是必须的,因为可能会有回调问题,比如这个mta线程又反过来回调外界线程中的组件对象(假设客户本身也是一个组件对象,这正是连接点技术),如果异步回调将可能发生错误。单进程的线程可以使用临界资源对象来解决同步互斥问题,该对象不能保证哪个个线程能够获得到临界资源对象,因而该系统能公平的对待每一个线程。
首先,我们自己新建一个用于发射的类,反射获取该类的成员变量,构造方法,成员方法,如下
public class ReflectionMechanism {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ClassNeedReflect target = new ClassNeedReflect();
Class<ClassNeedReflect> clazz = ClassNeedReflect.class;
Field field = clazz.getDeclaredField("fieldReflected");
Constructor<ClassNeedReflect> constructor = clazz.getDeclaredConstructor();
Method method = clazz.getDeclaredMethod("methodReflected");
method.invoke(target);
}
static class ClassNeedReflect {
private String fieldReflected;
private ClassNeedReflect(){
System.out.println("构造方法");
}
public void methodReflected() {
System.out.println("反射的方法");
}
}
}
4. base 关键字:子类中可以用(base.父类中的成员 )来调用父类中的成员,base()调用父类构造,base.xxx()调用父类成员方法。velocity通过astreference类来表示一个变量和变量的方法调用,astreference类如果有子节点,就表示这个变量有方法调用,方法调用同样是通过“.”来区分的,每一个点后面会对应一个方法调用。但是存在一个疑问:对于生成的class1,class2,class3这些这么有规则的类,应该是.netreflector生成的,且在生成的项目代码内部也是通过调用class1,class2、、、的方式(newclass1()).方法,(newclass2()).方法,(newclass3()).方法调用,这样导致这些类不能够"见名知意",也不知道这个类是什么作用。
ReflectionData<T> rd = reflectionData();
然后,rd是个缓存对象,缓存的内容实际上是反射需要获取的成员变量、成员方法、构造方法、类接口等可以由每个线程获取到的变量。为什么要这么做呢?缓存嘛,肯定是可以提高效率啊,多线程同时读取的时候就不用每次都去底层拿这些变量了,具体缓存内容如下。
private static class ReflectionData<T> {
volatile Field[] declaredFields;
volatile Field[] publicFields;
volatile Method[] declaredMethods;
volatile Method[] publicMethods;
volatile Constructor<T>[] declaredConstructors;
volatile Constructor<T>[] publicConstructors;
// Intermediate results for getFields and getMethods
volatile Field[] declaredPublicFields;
volatile Method[] declaredPublicMethods;
volatile Class<?>[] interfaces;
final int redefinedCount;
ReflectionData(int redefinedCount) {
this.redefinedCount = redefinedCount;
}
}
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日子没法过了
再个地方政府保护当地企业也很正常