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mfc socket onclose_mfc socket onreceive_mfc socket onclose

电脑杂谈  发布时间:2019-06-16 00:08:01  来源:网络整理

mfc socket onclose_mfc socket onclose_mfc socket onreceive

做个人seo博客虽然比企业站相对来说容易,可有时候很多seo朋友都不知道如何去做,也就是所谓的“ 眼高手低‘我在前期的文章也写到过,特别是seo新手不要看太多的理论东西,有些东西你看的多,还没有你自己去摸索来的实际。自从转移战场之后,比以前忙多了,博客也没能及时跟上,原本准备继续mvc系列,但是在那边技术比较陈旧还没能用得上,话说有3年没接触这玩意了,东西也。2)主推技术博客但是由于行业过小,经常写作的人可能不太多,尤其是信息化较低的传统行业,在博客推广这里可能会遇到很大困难,但是在绝大多数的行业,做技术的人,使用电脑、网络应该是最多的群体,所以在前期可以主推技术博客。

话不多说了,下面详细介绍一下我的这个练习。

mfc socket onreceive_mfc socket onclose_mfc socket onclose

在socket开发中,服务器都会绑定到某个ip某个端口进行mfc socket onclose,等待客户端的连接,然后交换数据,kestrel同样需要对某个端口进行,客户端会请求这个端口然后建立连接进行数据交换。个人理解:这里设置bind的原因,例如象ftp协议,它是一些含有关联数据连接的协议,在ftp协议中进行数据传送过程中,如果是passive传送模式,那么是由服务器端向客户端发起主动连接,这时客户端要启动端口,于是通过bind命令通知socks服务器客户端端口。由于通信目标——计算机c连接在端口3上、且端口3为普通的访问链接,因此交换机会将数据帧去除vlan识别信息后(数据帧④)转发给端口3,最终计算机c才能成功地收到这个数据帧。

在初始化对象的时候,有以下几点是需要注意的:

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如果程序有多线程调用tls后台api的用法,请在程序初始化时和结束时分别调用下面的接口,。 程序中有两个线程thread1、thread2和一个testfunc函数,testfunc会打印出调用它的线程名和调用的时间(mm级的),两个线程分别以30mm和100mm来调用testfunc这个函数。程序中有两个线程thread1、thread2和一个testfunc函数,testfunc会打印出调用它的线程名和调用的时间(mm级的),两个线程分别以30mm和100mm来调用testfunc这个函数。

2、在初始化一个Socket对象的时候,如果你的这个对象是用在服务器端,也就是这个对象到时候要调用一些方法来端口连接,并且收发消息的时候,此时不要用Creat这个函数初始化,直接用xx.Socket()这个函数。Creat函数是在创建这个对象的时候,自动就包括Bind这个绑定套接字对象到指定端口的功能,但是Scoket不会。之所以这么做就是为了避免一些不必要的错误。

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使用socket进行client/server程序设计的一般连接过程是这样的:server端listen()某个端口是否有连接请求,client端向server端发出connect(连接)请求,server端向client端发回accept(接受)消息。服务期端使用,用于绑定端口和被动地接受连接。在socket开发中,服务器都会绑定到某个ip某个端口进行,等待客户端的连接,然后交换数据,kestrel同样需要对某个端口进行,客户端会请求这个端口然后建立连接进行数据交换。

其他的我就不再多说了,我在注释里面讲了很多,还有一点要告诉大家的是:如果你不懂这个方法是做什么的,直接选定它然后按f1就会跳到MSDN的文档界面mfc socket onclose,里面讲的非常清楚,我也是零基础,和大家一样第一次接触这个东西,我觉得这种方法是可行的。

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我的源码在这里,大家可以下载,用的VS2012,下载下来直接可以运行

服务器端代码:

// ServerDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Server.h"
#include "ServerDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
CWinThread *m_pThread = NULL;            //创建一个线程
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();
// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CServerDlg 对话框
CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CServerDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CServerDlg::OnBnClickedOk)
	ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CServerDlg::OnBnClickedCancel)
	ON_BN_CLICKED(IDC_close_BUTTON1, &CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1)
END_MESSAGE_MAP()
bool m_exit = false;
unsigned StartServer(LPVOID lParam)
{
	//初始化Winscok
	if (!AfxSocketInit())
	{
		AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
		return 1;
	}
	m_exit = false;
    CString strpoint;			//获取端口号
	CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;
	aDlg->GetDlgItemText(IDC_port_EDIT1, strpoint);          //获取输入框内输入的内容
	char* p=(char*)strpoint.LockBuffer();                    //将Cstring类型的字符串转化为char *
	unsigned int nPort = atoi(p);
    CSocket aSocket, serverSocket;                            //创建两个套接字
	if(!aSocket.Socket())                                    //分配一个 套接字句柄用于以后使用这个套接字
	{
		char ErrorInfo[256] = {0};                           //创建数组存储错误信息
		sprintf(ErrorInfo, "Creat Faile : %d", GetLastError());   //把错误信息写入数组
		AfxMessageBox(ErrorInfo);
		return 1;
	}
	BOOL bOptVal = TRUE;
	int bOptLen = sizeof(BOOL);
	//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤,感觉像平时做题目开外挂一样,不写这些就会报错
	aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
	//将套接字绑定到端口
	if(!aSocket.Bind(nPort))
	{
		char szError[256] = {0};
		sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
		AfxMessageBox(szError);	
		return 1; 
	}
	//开始该端口发来的连接
	if(!aSocket.Listen(10))
	{
		char szError[256] = {0};
		sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
		AfxMessageBox(szError);	
		return 1; 
	}
	CString strText;
	aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);           //获取控件的内容
	strText += "服务已经开启\r\n";
	aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);          //设置控件的内容
	//aDlg->GetDlgItem(IDC_ok_EDIT2)->EnableWindow(false);
	while(!m_exit)
	{
		 if(!aSocket.Accept(serverSocket))    //接受来自客户端的连接
		 {
			 continue;
		 }
		 else
		 {
			 char ReciveMsg[256] = {0};
			 char SendMsg[256] = {0};
			 serverSocket.Receive(ReciveMsg, 256);
			 sprintf(SendMsg, "接收到的信息是:%s\r\n", ReciveMsg);
			 strText += SendMsg;
			 aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
			 serverSocket.Send("服务器已经收到客户端发来的消息,已经做出操作!", 50);
			 serverSocket.Close();
		 }
	}
	aSocket.Close();			//处理连接完毕,关闭套接字
	serverSocket.Close();
	aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
	strText += "已经关闭!";
	aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
	return 0;
}
void StopServer()
{
	m_exit = true;
}
// CServerDlg 消息处理程序
BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}
	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标
	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。
void CServerDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CServerDlg::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	m_pThread = new CWinThread(StartServer, (LPVOID)this); //带参数的构造函数和不带参数的构造函数的区别是,有参数的构造函数直接运行线程函数.不带参数的直接运行CWinThread::InitInstance函数.
	m_pThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);
	m_pThread->ResumeThread();
	SetDlgStatus(true);
}
void CServerDlg::SetDlgStatus(bool isOpen)
{
	this->GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(!isOpen);
	this->GetDlgItem(IDC_close_BUTTON1)->EnableWindow(isOpen);
	this->GetDlgItem(IDC_port_EDIT1)->EnableWindow(!isOpen);
}
void CServerDlg::OnBnClickedCancel()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CDialogEx::OnCancel();
}
void CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1()
{
		// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	StopServer();
	m_pThread->SuspendThread();
	delete m_pThread;
	m_pThread = NULL;
	SetDlgStatus(false);
}

客户端代码:


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