
做个人seo博客虽然比企业站相对来说容易,可有时候很多seo朋友都不知道如何去做,也就是所谓的“ 眼高手低‘我在前期的文章也写到过,特别是seo新手不要看太多的理论东西,有些东西你看的多,还没有你自己去摸索来的实际。自从转移战场之后,比以前忙多了,博客也没能及时跟上,原本准备继续mvc系列,但是在那边技术比较陈旧还没能用得上,话说有3年没接触这玩意了,东西也。2)主推技术博客但是由于行业过小,经常写作的人可能不太多,尤其是信息化较低的传统行业,在博客推广这里可能会遇到很大困难,但是在绝大多数的行业,做技术的人,使用电脑、网络应该是最多的群体,所以在前期可以主推技术博客。
话不多说了,下面详细介绍一下我的这个练习。

在socket开发中,服务器都会绑定到某个ip某个端口进行mfc socket onclose,等待客户端的连接,然后交换数据,kestrel同样需要对某个端口进行,客户端会请求这个端口然后建立连接进行数据交换。个人理解:这里设置bind的原因,例如象ftp协议,它是一些含有关联数据连接的协议,在ftp协议中进行数据传送过程中,如果是passive传送模式,那么是由服务器端向客户端发起主动连接,这时客户端要启动端口,于是通过bind命令通知socks服务器客户端端口。由于通信目标——计算机c连接在端口3上、且端口3为普通的访问链接,因此交换机会将数据帧去除vlan识别信息后(数据帧④)转发给端口3,最终计算机c才能成功地收到这个数据帧。
在初始化对象的时候,有以下几点是需要注意的:

如果程序有多线程调用tls后台api的用法,请在程序初始化时和结束时分别调用下面的接口,。 程序中有两个线程thread1、thread2和一个testfunc函数,testfunc会打印出调用它的线程名和调用的时间(mm级的),两个线程分别以30mm和100mm来调用testfunc这个函数。程序中有两个线程thread1、thread2和一个testfunc函数,testfunc会打印出调用它的线程名和调用的时间(mm级的),两个线程分别以30mm和100mm来调用testfunc这个函数。
2、在初始化一个Socket对象的时候,如果你的这个对象是用在服务器端,也就是这个对象到时候要调用一些方法来端口连接,并且收发消息的时候,此时不要用Creat这个函数初始化,直接用xx.Socket()这个函数。Creat函数是在创建这个对象的时候,自动就包括Bind这个绑定套接字对象到指定端口的功能,但是Scoket不会。之所以这么做就是为了避免一些不必要的错误。
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使用socket进行client/server程序设计的一般连接过程是这样的:server端listen()某个端口是否有连接请求,client端向server端发出connect(连接)请求,server端向client端发回accept(接受)消息。服务期端使用,用于绑定端口和被动地接受连接。在socket开发中,服务器都会绑定到某个ip某个端口进行,等待客户端的连接,然后交换数据,kestrel同样需要对某个端口进行,客户端会请求这个端口然后建立连接进行数据交换。
其他的我就不再多说了,我在注释里面讲了很多,还有一点要告诉大家的是:如果你不懂这个方法是做什么的,直接选定它然后按f1就会跳到MSDN的文档界面mfc socket onclose,里面讲的非常清楚,我也是零基础,和大家一样第一次接触这个东西,我觉得这种方法是可行的。

我的源码在这里,大家可以下载,用的VS2012,下载下来直接可以运行
服务器端代码:
// ServerDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Server.h"
#include "ServerDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
CWinThread *m_pThread = NULL; //创建一个线程
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CServerDlg 对话框
CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CServerDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDOK, &CServerDlg::OnBnClickedOk)
ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CServerDlg::OnBnClickedCancel)
ON_BN_CLICKED(IDC_close_BUTTON1, &CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1)
END_MESSAGE_MAP()
bool m_exit = false;
unsigned StartServer(LPVOID lParam)
{
//初始化Winscok
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return 1;
}
m_exit = false;
CString strpoint; //获取端口号
CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_port_EDIT1, strpoint); //获取输入框内输入的内容
char* p=(char*)strpoint.LockBuffer(); //将Cstring类型的字符串转化为char *
unsigned int nPort = atoi(p);
CSocket aSocket, serverSocket; //创建两个套接字
if(!aSocket.Socket()) //分配一个 套接字句柄用于以后使用这个套接字
{
char ErrorInfo[256] = {0}; //创建数组存储错误信息
sprintf(ErrorInfo, "Creat Faile : %d", GetLastError()); //把错误信息写入数组
AfxMessageBox(ErrorInfo);
return 1;
}
BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤,感觉像平时做题目开外挂一样,不写这些就会报错
aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
//将套接字绑定到端口
if(!aSocket.Bind(nPort))
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
//开始该端口发来的连接
if(!aSocket.Listen(10))
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
CString strText;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); //获取控件的内容
strText += "服务已经开启\r\n";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); //设置控件的内容
//aDlg->GetDlgItem(IDC_ok_EDIT2)->EnableWindow(false);
while(!m_exit)
{
if(!aSocket.Accept(serverSocket)) //接受来自客户端的连接
{
continue;
}
else
{
char ReciveMsg[256] = {0};
char SendMsg[256] = {0};
serverSocket.Receive(ReciveMsg, 256);
sprintf(SendMsg, "接收到的信息是:%s\r\n", ReciveMsg);
strText += SendMsg;
aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
serverSocket.Send("服务器已经收到客户端发来的消息,已经做出操作!", 50);
serverSocket.Close();
}
}
aSocket.Close(); //处理连接完毕,关闭套接字
serverSocket.Close();
aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
strText += "已经关闭!";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText);
return 0;
}
void StopServer()
{
m_exit = true;
}
// CServerDlg 消息处理程序
BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CServerDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CServerDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_pThread = new CWinThread(StartServer, (LPVOID)this); //带参数的构造函数和不带参数的构造函数的区别是,有参数的构造函数直接运行线程函数.不带参数的直接运行CWinThread::InitInstance函数.
m_pThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);
m_pThread->ResumeThread();
SetDlgStatus(true);
}
void CServerDlg::SetDlgStatus(bool isOpen)
{
this->GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(!isOpen);
this->GetDlgItem(IDC_close_BUTTON1)->EnableWindow(isOpen);
this->GetDlgItem(IDC_port_EDIT1)->EnableWindow(!isOpen);
}
void CServerDlg::OnBnClickedCancel()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CDialogEx::OnCancel();
}
void CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
StopServer();
m_pThread->SuspendThread();
delete m_pThread;
m_pThread = NULL;
SetDlgStatus(false);
}
客户端代码:
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