
转载自:(内容不完全)
文章内容主要总结于《Linux程序设计第3版》。
1.Linux进程与线程
对象都在堆里创建,为了提升效率线程会从堆中弄一个缓存到自己的栈,如果多个线程使用该变量就可能引发问题,这时volatile 变量就可以发挥作用了,它要求线程从主存中读取变量的值。对象都在堆里创建,为了提升效率线程会从堆中弄一个缓存到自己的栈,如果多个线程使用该变量就可能引发问题,这时volatile 变量就可以发挥作用了,它要求线程从主存中读取变量的值。没有线程亲缘性是指没有任何线程范围的成员变量,比如线程局部存储(tls)、窗口句柄等。
Linux通过fork创建子进程与创建线程之间是有区别的:fork创建出该进程的一份拷贝,这个新进程拥有自己的变量和自己的PID,它的时间调度是独立的,它的执行几乎完全独立于父进程。
线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。线程是进程的一个实体, 是cpu调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
2._REENTRANT宏

# 这个值(默认8)表示可以重新利用保存在缓存中线程的数量,当断开连接时如果缓存中还有空间,那么客户端的线程将被放到缓存中,# 如果线程重新被请求linux用不了多线程,那么请求将从缓存中读取,如果缓存中是空的或者是新的请求,那么这个线程将被重新创建,如果有很多新的线程,# 增加这个值可以改善系统性能.通过比较connections和threads_created状态的变量,可以看到这个变量的作用。(2)多线程共享进程内部的资源,如果两个线程a,b调用同一个不可重入函数f,a线程进入f后,线程调度,切换到b,b也执行了f,那么当再次切换到线程a时,其调用f的结果也是不可预料的。先说说用getmodulehandle函数获取.此方法需要用createremotethread函数在远程进程中创建线程,让该线程调用kernel32.dll中的getmodulehandle函数.但是只这样还不行.因为getmodulehandle函数需要以dll模块文件名做参数.既然是远程线程调用getmodulehandle函数.还需要先把dll模块文件名写入目标进程的地址空间中.最后用createremotethread函数创建线程执行getmodulehandle函数来获取dll句柄。
为解决这个问题,需要使用可重入的例程。可重入代码可以被多次调用而仍然工作正常。编写的多线程程序,通过定义宏_REENTRANT来告诉编译器我们需要可重入功能,这个宏的定义必须出现于程序中的任何#include语句之前。
_REENTRANT为我们做三件事情,并且做的非常优雅:
(1)它会对部分函数重新定义它们的可安全重入的版本,这些函数名字一般不会发生改变,只是会在函数名后面添加_r字符串,如函数名gethostbyname变成gethostbyname_r。
(2)stdio.h中原来以宏的形式实现的一些函数将变成可安全重入函数。
(3)在error.h中定义的变量error现在将成为一个函数调用,它能够以一种安全的多线程方式来获取真正的errno的值。
3.线程的基本函数

大多数pthread_XXX系列的函数在失败时,并未遵循UNIX函数的惯例返回-1linux用不了多线程,这种情况在UNIX函数中属于一少部分。如果调用成功,则返回值是0,如果失败则返回错误代码。
1.线程创建:
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *thread, pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void*), void *arg);
参数说明:
thread:指向pthread_create类型的指针,用于引用新创建的线程。
attr:用于设置线程的属性,一般不需要特殊的属性,所以可以简单地设置为NULL。

*(*start_routine)(void *):传递新线程所要执行的函数地址。
arg:新线程所要执行的函数的参数。
调用如果成功,则返回值是0,如果失败则返回错误代码。
2.线程终止
#include <pthread.h>
void pthread_exit(void *retval);
参数说明:

retval:返回指针,指向线程向要返回的某个对象。
线程通过调用pthread_exit函数终止执行,并返回一个指向某对象的指针。注意:绝不能用它返回一个指向局部变量的指针,因为线程调用该函数后,这个局部变量就不存在了,这将引起严重的程序漏洞。
3.线程同步
#include <pthread.h>
int pthread_join(pthread_t th, void **thread_return);
参数说明:
th:将要等待的张璐,线程通过pthread_create返回的标识符来指定。
thread_return:一个指针,指向另一个指针,而后者指向线程的返回值。
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