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struct ifreq 结构体?so_keepalive?Libevent学习之SocketPair实现

电脑杂谈  发布时间:2016-06-19 16:00:13  来源:网络整理

你是否正在寻找关于socketpair的内容?让我把最权威的东西奉献给你:

socketpair_struct ifreq 结构体_so_keepalive

标签:classstylesrc使用文件comlog数据http

Libevent设计的精化之一在于把Timer事件、Signal事件和IO事件统一集成在一个Reactor中,以统一的方式去处理这三种不同的事件,更确切的说是把Timer事件和Signal事件融合到了IO多路复用机制中。

Timer事件的融合相对清晰简单,其套用了Reactor和Proactor模式(如Windows上的IOCP)中处理Timer事件的经典方法,其实Libevent就是一个Reactor嘛。由于IO复用机制(如Linux下的select、epoll)允许使用一个最大等待时间(即最大超时时间)timeout,当超过了这段最大等待时间,即使没有发生IO事件,也会返回并执行用户设置好的函数。那么在Libevent中将Timer时间融合到正常的IO事件中的方法就是,把系统IO复用的最大超时时间设置为一系列Timer时间中最小的超时时间。这样就能如我们所愿在IO事件能顺利执行的情况下我们去执行IO事件而忽略Timer事件,如果到达timeout时间没有IO事件执行,系统复用也会因为超时而返回,这时候刚好就能执行Timer事件。

而Signal事件统一到系统的IO复用机制中就没那么自然了,由于Signal事件的出现的随机的,进程不能只是测试一个变量来判别是否发生了一个信号,而是必须告诉内核“在此信号发生时,请执行如下的操作”。这似乎是一件不可以完成的任务,但有时候我们只要换个角度思考,就会发现到达终点的路不只有一条,虽然不是笔直的那条,。我们发现,当Signal事件发生时,只要触发系统的IO复用机制,使其返回,再去统一处理所有的待处理事件就可以了。那么如何触发呢?最简单的就是当一个套接字可读时,IO复用就能被触发,而我们的任务就是在Signal事件发生时,向这个套接字(假设为A)的另一端(另一个套接字,我们称之为B)写入数据(不用多,一个字节即可)即可使套接字A有数据读,使得IO复用返回继而处理事件。而用户只需要向Reactor在套接字A处注册一个persist的可读事件,就如同注册其他事件一样,把Signal事件融合到IO复用机制中。


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上述的套接字A和B由于都在本地,目的是为了实现两个进程之间的通信,可以将其看作是一个"数据结构",成为socketpair,在任何一个套接字上写数据都能发送到另一个套接字,是一个全双工的实现。进程间的通信我们最直接的办法就是使用pipe,Linux 提供了 popen 和 pclose 函数,用于创建和关闭管道与另外一个进程进行通信。

FILE *popen(*mode); int pclose(FILE *stream);

遗憾的是,popen 创建的管道只能是单向的 -- mode 只能是 "r" 或 "w" 而不能是某种组合--用户只能选择要么往里写,要么从中读,而不能同时在一个管道中进行读写。如果非得用pipe来实现“全双工”,就要popen两次,打开两个管道。有没有更简单的办法呢?答案就是上述我们所讲到的socketpair,而BSD的内核已经实现了一个socketpair函数,该系统调用能创建一对已连接的UNIX族socket。在Linux中,完全可以把这一对socket当成pipe返回的文件描述符一样使用,唯一的区别就是这一对文件描述符中的任何一个都可读和可写,函数原型如下:

int socketpair(int d, int type, int protocol, int sv[2]);

socketpair()函数建立一对匿名的已经连接的套接字,其特性由协议族d、类型type、协议protocol决定,建立的两个套接字描述符会放在sv[0]和sv[1]中。
第1个参数d,表示协议族,只能为AF_LOCAL或者AF_UNIX;
第2个参数type,表示类型,只能为0。
第3个参数protocol,表示协议,可以是SOCK_STREAM或者SOCK_DGRAM。用SOCK_STREAM建立的套接字对是管道流,与一般的管道相区别的是,套接字对建立的通道是双向的,即每一端都可以进行读写。参数sv,用于保存建立的套接字对。

关于Unix域协议和源自BSD的socketpair函数在《Unix网络编程 卷1 <第三版>》中第15章Stevens先生已经给我们详细的讲解了,在中文版第330页也有使用socketpair来实现描述符传递的例子,可仔细研读。

Libevent中也有对socketpair的实现,由于在原来的函数中有一些特定的宏和变量名,直接阅读和使用会不方便,所以我将他抽出来进行普通化(^_^),作为一个可复用的函数,供学习和使用。下面是源码:

#include

以上就是关于socketpair的全部内容,相信你一定会非常满意。


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