
接着就是说一个天赋最优解的问题
既然是选择 肯定就会有1种数学上的最优解
然后经过一些改进就会变成主流打法 这不算坏事
这套天赋适合那种不依赖蓝buff的中单ap,攻击系天赋变化不大,主要是放弃了通用系的9点天赋改成了防御系的9点天赋,这样可以让英雄变的更肉一点,不管是增加生命值的老兵伤痕和主宰,还是减少伤害的格挡和不屈,都会让英雄变的更肉一点从而上获得更大的优势。这套天赋适合那种不依赖蓝buff的中单法师,攻击系天赋变化不大,主要是放弃了通用系的9点天赋改成了防御系的9点天赋,这样可以让英雄变的更肉一点,不管是增加生命值的老兵伤痕和主宰,还是减少伤害的格挡和不屈,都会让英雄变的更肉一点从而上获得更大的优势。辅助石头人主点防御天赋肯定是没有错的,第一个天赋看情况选择,如果是要和对面换血比较多的情况下建议还是点出愈合,就从一般的职业选手来看,基本都是点出愈合,在前期对线能提供更多的优势,第四层的话建议还是点出洞悉,石头人的开团时机还是很重要的,有冷却的缩减,可以更好的利用好闪现开团,第五层一定要点传奇卫士,因为前期下路都是双人线,所以6点护甲和魔抗的提升效果还是很明显的,而且辅助的装备成型很慢,所以需要这些加成来更肉一些。
说到底还是目前a测英雄太少。针对的打发很难出现 套路也没有成型
2014-07-09 16:34
Reply Post by 奇诺塔 (2014-07-08 21:11):
辛苦了…
我有个问题想问,在我完全没有玩过风暴英雄的情况下,只看文字说明和楼主写的英雄定位就做选择就和楼主做出了几乎一样的天赋选择,这是因为moba触类旁通还是因为天赋强度差距太大了?
天赋给我感觉是组合 比如泽拉图的W套餐
还有一些专家类英雄的天赋选择性比较多
但是很多刺客和战士类的天赋选择比较单一
2014-07-10 10:48
Reply Post by 奇诺塔 (2014-07-08 21:11):
辛苦了…

我有个问题想问,在我完全没有玩过风暴英雄的情况下,只看文字说明和楼主写的英雄定位就做选择就和楼主做出了几乎一样的天赋选择,这是因为moba触类旁通还是因为天赋强度差距太大了?
个人认为是天赋强度差距。
这个和英雄特质有关。比如一个刺客英雄,定位是切入秒对面的话,你加生存向的点也提高不了多少生存能力,不如最大化输出。而因为攻速、技能特点的不同,输出向天赋基本都有一个固定的最好点发,大家都会按照这个点。这个和其他MOBA有共同点,比如dota敏捷输出都想出蝴蝶,肉都想出龙心,都有最佳的一套出装,差别就是看有钱没钱。而风暴没有钱的限制,在天赋上就比其他游戏更容易一致。
对这两种打法的英雄在s4赛季新版天赋adc有两种天赋加点方法推荐如下:。生化魔人扎克s6上单天赋加点扎克全新的半肉半ap英雄扎克,被定义为精通打野和上单的近战英雄,以下将为各位带来上单的打法分析:由于需要控线,加点模式从打野的主w改变成上单的主q。魔兽世界军团再临7.0战士神器天赋怎么加点 魔兽世界7.0战士神器天赋加点推荐,魔兽世界7.0战士神器天赋加点方法,各位小伙戏小编为大家带来了魔兽世界7.0战士神器天赋加点方法及详情介绍,一起来看看吧。
2014-07-10 11:39
Reply Post by 奇诺塔 (2014-07-08 21:11):
辛苦了…
我有个问题想问,在我完全没有玩过风暴英雄的情况下,只看文字说明和楼主写的英雄定位就做选择就和楼主做出了几乎一样的天赋选择,这是因为moba触类旁通还是因为天赋强度差距太大了?
这种问题可能性挺多,除了楼上们所说的,还有可能是因为游戏目前战术方面仍处在起步阶段,我们只能凭借以往的游戏经验去做选择,而以往的MOBA就是加强个人能力
当然,战术研究到了一个相对成熟的阶段,情况不变的可能性还是有的——没准暴雪就是希望玩家“依靠技术“而不是“天赋搭配”来拉开差距,至少后者不会对前者产生过大的影响呢?
其实角色个性化从来就不是难事,问题是个性和水平差异等诸多元素之间如何取舍
提到角色方面的话,我们把2d转成3d之后,在玩家最喜欢的时装,包括时装,武器,还有翅膀之类的幻想独有的这些重要元素方面,我们基本上还是更多的考虑用玩家熟悉的元素做表达。2-5层:幻影重生:玩家进入此层后,击杀任何一个怪物后则会在其死亡位置幻化出与之相同的2个怪物,若杀死怪物的玩家带有幻影攻击元素则怪物死亡后不会幻化出2个怪物。游戏的玩法与前作如出一辙,在游戏刚开始的时候初始的元素还比较少,玩家通过点击相应的分类可以查看该分类下的元素,玩家可以利用拖动操作将两个元素重叠到一起,两个元素如果能够结合的话将会产生新的元素,而如果不能产生反应的话则什么都不会发生,新元素有可能会来自于新的分类,所以有可能玩家也可以解锁出新的分类,随着解锁的元素越来越多,游戏的内容也会越来越多,游戏的乐趣也会越来越多。
每个人都有自己的审视角度和标准,问题本身恐怕真要自己玩到才能解答,不过问题体现出来的现象颇很有看点
2014-07-11 21:07
首先, 风暴英雄的天赋设计是围绕着不同的地图和不同的英雄组合,理论上谈论英雄以及天赋的选择是不可能离开这2个前提条件的. 比如巨龙图第一层天赋就适合点狗斗, 第三层天赋就适合点治疗, 对于占茅坑有极大帮助.

刺客分尚武刺客(物理伤害)和瞬影刺客(法术伤害)。1)物伤抵抗:降低受到的物理伤害2)法伤抵抗:降低受到的法术伤害3)强化伤害:强化物理、法术伤害4)强化行动:强化移动和跳跃。刺客则拥有华丽的连击招式以及超强的爆发力,可以进阶为物理伤害为主的尚武刺客或以法术伤害为主的瞬影刺客。
至于死亡, 死亡对于个人的惩罚虽小, 但是对于队伍整体还是很严重的. 意识优秀的队伍会抓住对面少人的时机尽可能抢占战略据点, 扩大优势/缩小劣势. 这也是为何许多英雄20级天赋会有买活了. 有些天赋对于生存和输出都有巨大帮助, 比如福斯塔德第6层的加速, 可以完美摆脱刺客的追杀. 但是恰恰和时光回流在一层.
不过对于一款尚在alpha阶段的游戏来说我们也只能是吹吹水了,过几天说不定就改的面目全非.
PS: 能吐槽皮肤价格吗..
2014-07-12 00:09
屠夫的被动可以更快的打野,因此蛋刀非常适合ad类打野英雄。(瞎子、皇子、狮子狗适用)攻击系的终极天赋对打野位置的英雄加成不大,而风暴奔腾这个技能实在对战士打野来说太容易触发了,而一旦触发,无论是黏人,还是越塔都非常轻松。攻击系的终极天赋对打野位置的英雄加成不大,而风暴奔腾这个技能实在对战士打野来说太容易触发了,而一旦触发,无论是黏人,还是越塔都非常轻松。
2014-10-22 15:06
这篇貌似过期了?
2014-10-22 15:38
Reply to Reply Post by 一枚凡人 (2014-07-08 22:52)
关于这个问题我想说一句
事实上包括我看的那么多攻略,我觉得都有一个共同的问题
那就是
这个游戏的攻略,不一定完全适合以单一英雄的维度进行推出
围绕不同的英雄作为核心,出现不同的配合之后,可能天赋的点法会截然不同

换句话说我想表达的意思是,这个游戏确实还是太复杂了,复杂的程度甚至超乎我们想象风暴英雄 alpha测试。
它并不是单一英雄七层天赋树的简单排列组合,有可能是全队两三个人甚至是五个人的组合。比如有的天赋组合追求一击秒杀,有的完全不追求团战只求推塔,等等。
诚然现在确实有大量的天赋很弱鸡,这是完全无法否认的风暴英雄 alpha测试。
但是单一英雄维度下的天赋最优解,我觉得倒未必一定存在。
毕竟这是一个极端强化团队要素,弱化个人存在感的游戏。
因此在分析天赋的时候,其实很多时候可以说“阵容中有谁加谁的时候可以采用这一套天赋,如果有谁加谁可以用另一套天赋”等等.
2014-10-22 16:17
Reply to Reply Post by T (2014-10-22 15:38) 啊巴瑟 鱼人 贱命套餐。
2014-10-22 16:20
这周免费我才知道原来蓝条骑士就是他
2014-10-23 17:13
国服版本。过载和时光回流调换了位置
2014-10-23 17:24
805血:攻高,前面55层之前死的很少,50层的诱变剂基本稳拿。英雄重做,防守型英雄和进攻型英雄分工更加明确,新增了英雄等级与技能,新增天赋系统,取消女神系统,在新手引导上有了大幅改进。恩,金庸世界里的道士,作者穿越太执着了,后面世界和前面一个尿性,看前面一些就行了,当时看感觉还行,现在标准不知道了。
2014-10-23 17:26

学习学习昨天刚拿到码
抓个文字的错误
因此如何你需要点风暴这个天赋
我觉得要表达的意思是
因此如果你需要点风暴闪现这个天赋
2014-10-24 11:11
从天赋上来说,比较容易看到有3条路线,
1。是强化飞锤的路线,1级天赋随便,4级 飞锤首个目标1.5倍伤害, 7级 爆炸飞锤, 10级大招 闪电, 13 级 过载, 16级回流 20级强化闪电
走的是远程法系输出路线,gank比较强,团战能爆发一波,但是持续力弱。
青龙打法:赛尔号青龙击败需要精灵:光母鸡(随便一个光系就可以)、布林克克(布鲁也成)、依依(会毒粉)、丽莎、魔焰、最后随便+一个鲁斯王首先来说一下守护:第一只笨蛋一个,光母鸡强化(2~4次),期间有可能会被对方弄睡眠,但是不怕,对方伤害不了你,强化完毕,大招杀之。5级 上面给牧师目标的我方角色加个护盾状态减少目标所受伤害的75% 持续10秒 冷却30秒一般用于mt或其他角色损血过多或怪物攻击力过高 以免来不及加血而死亡5级 下面给牧师目标的我方角色加个增益状态使目标的攻击力翻倍 持续10秒 冷却30秒后期加血无鸭梨的时候输出用10级 上面牧师给目标正常加血的同时 目标周围的我方角色会受到30%的治疗效果 被动这个距离大家自己把握 一般加怪前的mt 怪后的物理输出也能加到其实就是个平时的群加技能10级 下面牧师的平时加血 多加15% 被动这个看怪是找mt多 还是 乱咬得多了 视情况选择15级 上面牧师mm变天使 治疗能力翻倍 持续15秒 冷却60秒这个和5级上面那个合用效果很好15级 下面牧师mm变天使 周围会持续出现攻击怪物的护盾 以mm为中心对范围内的怪物攻击并推开怪物 持续15秒 60秒冷却这个技能是牧师唯一的攻击方式 可以保护mm不受近程攻击还可攻击怪物还可推开怪物也可以保护在护盾范围内的其他我方角色 还有个妙用一会和大家说20级 上牧师平时的治疗目标会增加15%的攻击力 被动20级 下牧师平时的治疗目标会受到持续8秒的持续治疗 被动这个就是 你治疗一下目标然后不治疗他了 但他还被持续治疗8秒 大概1秒治疗一次 治疗8次25级mm变天使之后无敌 被动就是你用了15级那2个任何一个技能之后无敌 让你专心治疗目标 不担心mm会死当然mm快死时也可变下....30级 上mm平时治疗目标的同时也会有50%的效果治疗自己 被动这个配合10级上 很不错 mm一般就不会死了30级 下提高初始技能 25%的治疗效果 被动勇者之心攻略之牧师技能到这里就结束了哦。毒王的职业右槽竟然加了2级被动和2级二觉主动大招,别的职业表示不服,修罗也想要2级大猩猩呢。
走的是不抱团,推兵线 打野偷野的路线,可以一路4v5,自己刷两路兵线,开团的时候用z支援, 大招选群体昏,团战也可以有点作用。
3. 是强化普攻,吸血攻击,巨人杀手,石化护盾,和人对点,用位移技能追杀和逃命,不过没有灼热攻击和狂暴之类的天赋,我觉得走这天赋不太靠谱,没有留人技能,对队友依赖度比较高。走普攻路线可能用雷诺或者泰克斯会更适合
2014-10-27 17:55
基本来说R2比R1更好,基本有了R2之后没用过R1
这货团战指望去开团实在太困难
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-100603-1.html
美
让人匪夷所思
或者就去找他的老婆睡觉去