适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
适配器模式通过定义一个新的接口(对要实现的功能加以抽象),和一个实现该接口的Adapter(适配器)类来透明地调用外部组件。万能充电器给电池充电这样替换外部组件时,最多只要修改几个Adapter类就可以了,其他源代码都不会受到影响。
以手机为例子,每一种机型都自带有从电器,有一天自带充电器坏了,而且市场没有这类型充电器可买了,怎么办?万能充电器就可以解决,这个万能充电器就是适配器。
适配器模式有两种形式,一种是类的适配,另一种自然就是对象的适配。
介绍:
1、意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
2、主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。
3、何时使用:系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。万能充电器给电池充电 2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。 3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)
4、如何解决:继承或依赖(推荐)。
5、关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。
6、优点:1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。 2、提高了类的复用。 3、增加了类的透明度。 4、灵活性好。
7、缺点:1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。 2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
这种适配器由三种角色组成:
1、目标(Target)角色:这就是所期待得到的接口。注意:由于这里讨论的是类适配器模式,因此目标不可以是类。
2、源(Adapee)角色:现在需要适配的接口。
3、适配器(Adaper)角色:适配器类是本模式的核心。适配器把源接口转换成目标接口。显然,这一角色不可以是接口,而必须是具体类。
对象的适配:
对象的适配依赖于对象的组合,而不是类适配中的继承。
示例:
1、类适配器
首先来一个IPhone的充电器类(Adaptee角色):
现在,要对这个特殊的充电器进行适配,上个适配的接口(Target目标角色):
创建类的适配器:
启动类:
控制台:

2、对象适配器
创建两个充电器类(Adaptee源角色):
现在,要对这个特殊的充电器进行适配,上个适配的接口(Target目标角色):
创建类的适配器:
启动类:
控制台:

总结:
(1)类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
大家在设计过程中必须注意:ondraw是被基类的onpaint主动调用的,如果你继承了onpaint,你应该要么调用基类的onpaint(此前不得创建cpaintdc实例,也不得调用beginpaint),要么自己创建cpaintdc实例,并调用ondraw.。
当struts 2接收到一个.action的请求后,会先建立action类的对象实例,但并不会调用action方法,而是先将action类的相应属性放到valuestack对象的顶层节点(valuestack对象相当于一个栈)。
当 struts 2接收到一个.action的请求后,会先建立action类的对象实例,但并不会调用action方法,而是先将action类的相应属性放到 valuestack对象的顶层节点(valuestack对象相当于一个栈)。
好处:懒汉模式中单例是在需要的时候才去创建的,如果单例已经创建,再次调用获取接口将不会重新创建新的对象,而是直接返回之前创建的对象。
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没法形容的讨厌