但是分辨率。可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。在观看的时候。观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像。3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。光屏障式光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术。其原理和偏振式3D较为类似。是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容。因此在量产性和成本上较具优势。但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。
光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏。偏振膜和高分子液晶层。利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米。通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式。称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁。在立体显示模式下。应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时。不透明的条纹会遮挡右眼;同理。应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时。不透明的条纹会遮挡左眼。
通过将左眼和右眼的可视画面分开。使观者看到3D影像。优点:与LCD液晶工艺兼容。因此在量产性和成本上较具优势。缺点:画面亮度低。分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。柱状透镜柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术。其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜。使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上。这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素。
这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏。就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大。因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的。而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区。而不是只投射一组视差图像。它的显示亮度不会受到影响。是因为柱状透镜不会阻挡背光。因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处。
所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。优点:3D技术显示效果更好。亮度不受到影响缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容。需要投资新的设备和生产线。指向光源3M的指向光源3D技术对指向光源3D技术投入较大精力的主要是3M公司。指向光源3D技术搭配两组LED。配合快速反应的LCD面板和驱动方法。让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差。进而让人眼感受到3D三维效果。前不久。3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜。
该产品的面市实现了无需佩戴 3D 眼镜。就可以在手机。游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像。极大地增强了基于移动设备的交流和互动。优点:分辨率。透光率方面能保证。不会影响既有的设计架构。3D显示效果出色缺点:技术尚在开发。产品不成熟。在眼镜式3D技术中。可以细分出三种主要的类型:色差式。偏光式和主动快门式。也就是平常所说的色分法。光分法和时分法。色差式。英文为Anaglyphic 3D。配合使用的是被动式红-蓝滤色3D眼镜。
这种技术历史最为悠久。成像原理简单。实现成本相当低廉。眼镜成本仅为几块钱。但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息。使用不同颜色的滤光片进行画面滤光。使得一个图片能产生出两幅图像。人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。由于效果较差。色差式3D技术没有广泛使用。主动快门式。其原理:主动快门式3D技术:英文为Active Shutter 3D。需要配合主动式快门3D眼镜使用。
这种3D技术的原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的。通过提高画面的快速刷新率左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感。并且保持与2D视像相同的帧数。观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面。并且在大脑中产生错觉。便观看到全高清的立体影像。优势:主动快门式3D技术有残影少。3D效果突出的优点。偏光式3d电视机原理而且该技术实现起来比较容易。屏幕成本较低。不论是电视。电脑屏幕还是投影机。只要更新频率能达到要求。
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这种脑残的话也能说出来啊
打到康师傅金龙鱼