SteamOS 完全是 Valve 被逼无奈的产物。被谁?被微软。
因为这个「业界第二大魔王」干了一个非常邪恶的事情,就是在 Windows 里面内置商店。steamos
下面是 Valve 的推理过程:
事实:在 Windows Store 里,开发人员出 app 的门槛极低,和 AppStore 一样低,而且 Windows 的商店反盗版比 exe 更容易,又允许开发人员自行定价(待查,若有不对请轻喷)
事实:既有的 PC 游戏发布渠道,包括自己的 Steam,无法完全杜绝盗版
事实:既有的 PC 游戏发布渠道,发布成本高昂

事实:Windows 8 内置 XBOX 应用,并且 Windows Store 游戏可以使用 XBOX Live 机能
结论:Windows Store 对于 PC 游戏中小开发者有一定吸引力,强于自己的 Steam
可是光到这里似乎还不至于让 Valve 去自己弄主机,对么?然而微软这鬼公司和 Sony 和 Apple 不同,Apple 不造主机,Sony 不染指 PC 游戏,M$ 则两边都沾,而且业绩都不错。咱们接着看:
事实:XBOX 360 的游戏开发及发布成本高
结论:中小开发者目前难以在 XBOX 360 平台上发布游戏
假设:XBOX 720(XBOX One)将使用 x86 CPU(可能性高);即使不使用 x86 CPU,根据 XBOX 360 和 PS3 早期的游戏开况看,微软的开发工具仍然能让 PC 游戏较为方便地移植到 XBOX 720 上。

假设:XBOX 720 的操作系统可能会使用 Windows 8 的变种(依上条假设,可能性高)
结论:XBOX 720 的操作系统很可能兼容 Windows Store
结论:开发人员有可能可以通过向 Windows Store 发布一份程序就能在 PC 和 XBOX 720 上发布游戏,都可以利用 XBOX Live 的网络机能,而且相比既有手段成本大幅降低
事实:单机游戏的主要收入来自于主机,而非 PC
结论:中小开发者可能通过向 Windows Store 发布游戏就能以较低的开发成本、发布成本得到巨量收益
结论:Windows Store 可能会使开发者会降低其他平台的优先度,包括 Steam
最终结论就是,一旦 Windows 和 XBOX 720 打通商店且两者保有量都达到一定水平,Windows Store 会让 Steam 遭受严重的第三方流失,对于这个已经很久没有第一方大作问世的平台来说上致命的。steamos
因此 Valve 必须抢在微软前面去占领中小开发者的主机市场,这就是他们为什么一边喷 Win8 一边做 Steam Machine 和 SteamOS。因为一旦 XBOX 那边部署完成,他们就没有机会了。
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一个省一艘
不过也不必反应过度
这教授也是被骂得惨
宋