
6月12日,期待已久的索尼PS5主机终于露出了“庐山的真面目”. 与PS4截然不同的双色设计在技术上非常重要.

除了外观,索尼还宣布了新的独家游戏名称,例如“漫威蜘蛛侠里程”,“地平线: 禁忌西部”,“瑞奇和Do啦A梦: 撕毁”,这很酷. 光影效果精致的游戏质量确实令人着迷,我迫不及待想立即在PS5上体验它.
为了充分显示下一代游戏的图形性能,索尼PS5和Microsoft XBOX Series X都将采用更先进的技术,具有更强大的性能,并可以输出更高质量的游戏图形. 只是想一想就令人兴奋.
但是您真的为下一代做好了准备吗?
不,不要误会我的意思,我不是在谈论钱包.
我的意思是,如果您没有合适的大屏幕电视,则无法充分利用下一代游戏机的强大性能和全新功能. 他们中的大多数人只是一只脚踏入了下一代,而另一只脚仍在下一代的门槛之外.
当然,您不必等到下一代游戏机发布后再购买最新的电视. 电视制造商已经提前做好准备. 例如,索尼于今年初推出了用于主机播放器的4K HDR smart. 液晶电视X9000H,您现在可以将其带回家,然后等待下一代主机发布.
但是为什么X9000H?我个人认为它具有三个优点: 1.它具有一个4 K HDR 120Hz LED背光屏幕,并且还具有一个HDMI 2.1接口,这意味着它支持多种下一代游戏机技术,包括经过优化的游戏模式. 玩家. ; 2.索尼多年来积累的与电视相关的技术; 3.价格不受影响.
您对此有兴趣吗?继续吧.
简单时尚的设计
获取X9000H,像老虎一样打开包装,然后立即安装电视.
前面是一个4K HDR 120Hz LED背光屏幕,边框非常窄,这使整个图像更加突出,视野更宽.

小索尼LOGO隐藏在电视的底部中央.

背面经过拉绒处理,质地极佳,提供了干净整洁的视觉效果. 网格的上部用于散热. 网格的左侧和右侧是Sony的声场定位扬声器. 这两个扬声器将在“音质”部分向您介绍. 背板中间的四个方孔用于壁挂,电源和其他插座分布在电视的左侧和右侧.

许多电视的接口已插入并打开,并且在拔出并插入电缆时非常不便. 大概您有或多或少有过将电缆黑色插入的经验,这是一种不适和麻烦. X9000H的接口都向侧面开放,无论是单独放在电视柜上还是挂在墙上,使用起来都很方便.
接口类型基本上涵盖了市场上普通电视所需的接口,包括HDMI x 4 / USB 2.0 x 1 USB 3.1 x 1 /光学音频x 1 /数字天线x 1 / AV输入x1. 其中, HDIMI接口3和4是最新的HDMI 2.1接口. 该接口对于下一代主机非常重要. 下面将解释原因.


关于厚度,X9000H的最厚部分约为7厘米,这似乎在各种超薄电视的前面并不占主导地位. 但是请注意,最薄的电视也是最早由索尼制造的,因此并非没有可能. 这种设计实际上是在图像质量性能和工业设计之间取得平衡. 当前的厚度实际上考虑到需要使用全阵列背光来增强电视的对比度,因此无法实现最终的纤薄,我将在下面告诉您.
了解并拥抱下一代新技术
如前所述,推荐X9000H作为下一代主机显示设备的重要因素之一,因为它具有HDMI 2.1接口. 如果您想充分利用下一代游戏机的新功能,并且想要体验最新,最强大的游戏画面,那么就不能没有它.
为什么HDMI 2.1对下一代如此重要?
尽管HDMI 2.0目前可以支持4K 60帧HDR游戏屏幕,但18Gbps带宽已成为HDMI 2.0的瓶颈. 根据当前的发展趋势,下一代游戏中最高的图像级别将是8K 120帧HDR,而当前的HDMI 2.0带宽无法输出此类图像.
从下图可以看到,HDMI 2.1接口的数据带宽已从18Gbps增加到48Gbps,是HDMI 2.0的两倍以上. 它在动态HDR下最多支持10K 120帧. 此性能适用于下一代游戏屏幕. 它已经绰绰有余,即使使用到下一代产品结束,我也认为这不是问题.

除了提高分辨率和帧数外,针对播放器的HDMI 2.1的另一个重要改进是它支持的新技术. 重要技术之一就是“可变刷新率*”(Variable Refresh Rate *),简称VRR).
我们都知道帧稳定性对游戏的重要性,我们也知道许多游戏不能真正做到这一点. 很多游戏都以60帧为目标,最终的实际表现都是40到60帧. 游戏屏幕有时光滑,有时会卡住,有时会撕裂,有时会延迟,实际体验甚至可能不如30帧稳定. 即使对于具有稳定帧的游戏,有时帧频也不稳定.

DF游戏屏幕分析的通用界面. 底部列表显示帧数,左侧一小列显示帧频. 如果图像性能良好,则此处的两条线应平滑且笔直.

相反,它将是这样,帧数和帧率非常不稳定,并且始终会上下波动.
同时,当电视屏幕的刷新率恒定并且生成游戏屏幕每一帧的速度不同时,在输出屏幕时可能会导致电视丢失以两个间隔生成的屏幕. 这就是帧丢失的情况;或者电视在输出图像时会占据两个相邻游戏帧的一部分,这就是图像撕裂;如果根据电视机的需要,当电视机准备输出图像时,让主机输出游戏图像. 这种方法可以解决上述两个问题,但会造成延迟,屏幕延迟是玩游戏的禁忌,这就是为什么许多主机游戏的当前帧频会锁定30帧的原因.
如果要完全解决此问题,则需要使电视屏幕的刷新率与游戏屏幕的帧生成速度匹配. 两者是完全一致的. 这是HDMI 2.1提供的VRR技术的优势.
我刚刚说过,屏幕延迟是玩游戏的禁忌,就延迟而言,HDMI 2.1当然具有自己的优势,即: “快速帧传输”(Quick Frame Transport,QFT)和“自动低延迟模式” *(自动低延迟模式,称为ALLM).
QFT的原理更加复杂,我们作为参与者不需要深入了解. 简而言之,这项技术改变了将图像从信号源传输到监视器的方式,从而减少了图像的传输和显示延迟. ALLM模式允许玩家在玩游戏时自动减少从游戏机输出到电视的信号输入延迟,从而使玩家的操作与电视提供的反馈同步,从而增强游戏体验.
过去,当我们在电视的不同信号源之间切换时,屏幕会变黑几秒钟,然后会显示新的视频源屏幕. 主机游戏体验甚至更糟,因为游戏的输出刷新率甚至分辨率也会根据内容而变化. 现在有了快速媒体切换(QMS),这也是HDMI 2.1的新功能,当信号源切换视频格式时,电视将不再显示黑屏几秒钟,而是立即切换到新的信号源,玩起来更舒适.
请注意,尽管HDMI接口和电缆相互兼容,但是要充分利用HDMI 2.1的功能,还需要准备支持HDMI 2.1的电缆. 购买时,请注意电缆是否支持“ HDMI 2.1”索尼超薄电视怎么样,或者总带宽是否可以达到“ 48Gbps”.
当然,上述所有技术并不意味着更换电视,然后可以购买合格的电缆. 它们还需要输出设备本身的支持. 目前,Xbox Series X已经确认支持HDMI 2.1及其带来的新技术,例如VRR和ALLM. 尽管尚未正式确认PS5,但肯定会支持它.
现在您知道HDMI 2.1电视对于下一代游戏体验的重要性吗?

X9000H具有两个HDMI 2.1端口,即使同时使用Xbox Series X和PS5的两个下一代游戏机,也无需插拔插座即可玩游戏,这既方便又省心-自由. 快速进入并享受下一代.
*仅当将索尼电视升级到支持HDMI 2.1 / 4K 120Hz显示/ VRR可变刷新率/通过更新或USB更新的ALLM自动低延迟模式的固件版本时,才能体验到上述性能和功能. 最新的有关软件版本信息,请访问Sony的官方网站.
什么是X9000H游戏体验?
HDMI 2.1对于下一代主机当然很重要,但是X9000H并不是市场上唯一支持HDMI 2.1的4K电视. 推荐它的另一个重要原因是索尼在家用电视和家用控制台市场上多年的技术实力和积累. 近年来,索尼的电视主要实现了“回归原作者的意图”的目标,然后结合自己的PlayStation游戏业务,使其电视具有索尼为玩家创建的游戏模式,并一直在恢复. 游戏画面和性能. 保持优势.
X9000H的核心是索尼的“ 4K HDR图像处理芯片X1”,它支持最先进的“杜比视界” HDR格式标准,并且它使用的HDR技术还可以针对不同物体的颜色调节明暗在屏幕对比度上,普通的HDR技术通过一个参数定义所有图像和颜色的明暗对比,因此X9000H的HDR性能可以呈现更好的彩色和明暗图像.
就HDR而言,这一代PS4 Pro和Xbox One X已经支持该技术. 经过多年的推广和普及,相信您已经熟悉该技术的原理和作用. HDR已成为大多数3A杰作的标准,显然下一代将使用此技术开发更多游戏.
以下游戏图片的图像模式均为“游戏模式”,是在游戏开发过程中根据色温标准设置创建的,可以最大程度地还原屏幕内容.

打开4K HDR图片后,PS4“水平零黎明”的图片性能有了很大的飞跃
看下面的一组图片,没有打开HDR效果,远处的雪山总体上是白色的,裸露的岩石是灰色的,雪山上印刷的云的阴影纹理相对较差,天与云之间的蓝色层层微弱. 打开HDR后,最明显的是雪山和天空的变化,明暗之间的对比度大大提高,峰的分层感大大增强;

以下图片更加明显. 当第一个未启用HDR时,由于阳光的影响,云层变白,许多细节丢失,整个天空的层次感差. 同时,由于整体画面明亮,因此画面中间场景的体积光表现也相对较弱,影响不充分. 左侧应该是背光的石墙,在完全背光的主角后面,它是明亮且清晰可见的. 在这种场景和光照下,整个场景中明暗之间的差异不够大.
打开第二个HDR后,云层得到了加强,丢失的细节得到了恢复,整个场景的明暗之间的间隙得到了加强,体积光的性能更具影响力.

▲关闭HDR

▲HDR已打开
X900H采用了全阵列背光技术,可以将整个光源均匀地分配在整个电视屏幕的背面,就像矩阵一样. 屏幕亮度均匀,明亮部分更亮,黑暗部分更深,获得更逼真的对比度. 借助Sony自身的精英光控制技术,它还可以增强强光下的峰值亮度以及阴影中暗部的细节,从而进一步增强对比度并增强画面的真实感. 当然,HDR的性能也得到了进一步增强.

当然,从,并且光通过特殊材料从侧面传输到电视中间. 这种方法的优点是可以使屏幕非常薄. 缺点是图片的亮度不是由光的自然破坏引起的. 索尼目前使用的全阵列背光灯是LED电视的最佳光源技术,但唯一的缺点是屏幕更厚.
但是,更薄的体积和更好的屏幕亮度性能,这是更有价值的,我认为我无需多说...

看看去年推出的“死亡搁浅”. 这时,游戏中的阳光应对准前方的岩石. 应该很清楚,但是当HDR关闭时,岩石太暗了,几乎看不到细节. . 整个图片的色彩饱和度让人感觉有点过高,尤其是植物的绿色,感觉非常不自然.
打开HDR后,前岩墙上的照明正常,并且细节得以恢复;则整个图片的饱和度趋于正常,如果仔细观察,您会发现即使打开HDR,遥远场景中的雪山也会更多.

“死亡搁浅”中有一些较暗的场景,这些场景也可以反映X9000H的HDR的优势. 例如,在以下两个比较表中,当关闭HDR时,左侧和右侧的阴影几乎很暗,几乎看不到任何东西,远处的地面和墙壁也是如此. 仔细观察就会发现整个游戏屏幕都严重发蓝.
下面是打开HDR的屏幕. 左侧和右侧以及地面上的阴影恢复了一些细节. 远处的墙也很清楚. 更重要的是,屏幕的色调显然是正常的,并且总体上不再是偏蓝的. 看起来很舒服很多.

许对HDR效果的印象仍然是明暗对比,但事实并非如此,因为颜色还具有亮度/灰度特性,因此HDR还将提高游戏屏幕颜色的表现力. X9000H的内置Sony X1芯片带来了Teri魅力色彩技术,这也将增强电视的色彩性能. 该芯片将分析和处理图像中的数据,以使颜色更自然,更准确. 因此,也有可能在玩游戏时切换HDR,并发现游戏屏幕的色调已经改变.
同时,X9000H使用120Hz面板,支持4K 120Hz信号输入,借助HDMI 2.1带来的上述VRR和ALLM技术,您可以让下一代主机充分发挥其性能. ,让您处于第一位享受下一代的出色视觉体验. 但是,由于尚未发售下一代控制台,并且电视固件尚未解锁此功能,因此目前无法对VRR和ALLM的两项功能进行深入测试和亲自体验.
除视觉效果外,声音效果也是控制台游戏娱乐体验的重要组成部分. PS5和Xbox Series X这两个下一代游戏机在发布时都强调了新的下一代音频技术,并且都强调了精确音频定位的游戏体验的变化. 可以看出,索尼和微软是这方面的重要性.
几年前,索尼利用OLED屏幕的灵活性来创建一种利用屏幕声音的屏幕声场技术. 效果惊人,价格也惊人. 但是,LED背光屏幕的性质不支持此技术,因此Sony在LED背光电视上使用了多通道屏幕声场技术. 电视底部的两个空间平衡扬声器和背面的两个声场定位扬声器发出声音. 位置和图像保持同步,再加上杜比全景声(Dolby Atmos)作为声学解决方案,极大地增强了战斗体验的沉浸感改善了.


“ BRAVIA”徽标仍位于声场定位扬声器的盖子上
如果您对音频体验有更高的追求,则X9000H的HDMI 2.1接口还具有新的增强型音频返回通道(eARC),它支持更高的音频采样率和更多的环绕声通道,提供更高质量的数字音频格式这将进一步增强您的游戏体验.
关于屏幕拖尾和延迟,我在几个小时的不同类型游戏体验过程中从未遇到任何问题.
作为家用智能电视怎么样?
作为玩家,我们当然非常重视玩游戏中最重要的电视的性能. 但是,电视毕竟不同于监视器. 您可以自己使用显示器. 电视经常需要在家中与家人一起使用. 因此,当我们购买电视时,除了玩游戏外,有时还必须将其作为电视来观看. 您自己的工作表现如何.
谈到这一点,我不得不提到索尼的动态补偿和明锐的动态技术.
所谓的运动补偿实际上就是我们通常所说的插值帧. 电视芯片计算并预测图片中的像素运动轨迹,然后在两帧之间生成并插入新帧以使图片更平滑.
但是,在遇到一些动作镜头时,插入框架会产生粘腻感. 当系统检测到高速运动时,它将加速屏幕闪烁或插入黑色框. 屏幕以减少在插入带有高速镜头的镜框时出现的视觉粘性. 但是这样做的缺点是会降低此类图片的整体亮度.
X9000H于2018年内置了索尼的Octavia动态技术. 它可以检测屏幕中的高速移动物体,以立即增加这些操作的亮度,从而在确保屏幕亮度的同时增加动态效果. 图片的清晰度.

根据实际经验,在打开帧插入功能后,您真的可以感觉到在X9000H上播放电影或剧集之类的视频时,帧数得到了显着改善. 但是,应注意此功能的效果也与信号源质量有一定关系. 分辨率越高索尼超薄电视怎么样,比特率越高,图像质量越好,帧插入效果越好;否则,如果来源很差,体验会更糟.

您可以在设置中自行调整此功能的开关和强度.
实际上,此功能不仅对视频有效,对游戏也有效. 从理论上讲,一个30帧的游戏可以被强制为60帧. 但是打开此功能后,会增加图像的延迟. 观看视频的延迟并不可怕,但是以高延迟玩游戏则更糟糕. 除了某些节奏很慢的游戏(例如文本AVG或模拟营养游戏)外,建议您不要在玩游戏时启用此功能.
在内容方面,X9000H具有内置的Huashu TV和KuMao两个平台,但是这两个应用程序都有自己的内置启动广告,我个人不太喜欢. 但老实说,我很少看电视. 只要电视没有广告就可以接受. 家庭成员对这种App内置广告不是很担心. 该平台的内容仍然相对丰富,我认为在家中处理大多数观看需求应该没问题.
除视频内容外,X9000H还配备了Android TV 9.0系统,操作流畅,开放. 该商店有很多应用程序和游戏. 您可以自己下载并安装它,并使客厅娱乐更多样化.

如果您认为这还不够,可以转到应用商店市场中的其他视频平台. 例如,无论爱奇艺,腾讯电视等等,我都下载了由Bilibili推出的云视听小型电视,使用起来很方便.

此外,X9000H还锦上添花,例如AIoT智能IoT功能,可用于控制家庭中的智能家具. 目前,它有四个制造商,包括LifeSmart,Yunpu Lighting,ORVIBO和Tuya Smart. 合作;另一个是AI智能语音功能,可以将电视用作功能丰富的智能扬声器.
另一个并不是特别重要,但是作者特别希望单独提出. X9000H系统的操作非常流畅,整个系统的UI界面非常简单易懂. 一些特殊功能或技术选项将可用. 简单的解释.

相比之下,尽管我在家使用的Android TV并不像以前那样愚蠢,但是使用操作它时总是会有一些延迟. 尽管它不是不可用,但它是如此的好. 人们很难过. 而且,UI界面的层次关系不仅复杂,而且具有很多高大的名称和功能,因此没有解释或介绍. 第一次使用时,会感到困惑.
最后,让我们谈谈X9000H的. 它使用两节AAA电池作为电源. 外观很简单. 整个使用了刷牙工艺,质地非常好,而且感觉非常舒适. 按钮部分由柔软的亲肤材料制成,按下时非常舒适. 上的按钮并不多,涵盖了大多数常用功能. 无需调用电视中的菜单即可直接操作. 通过上面提到的UI界面,所有方面都比我目前正在使用的Android TV更加合理.
我不得不说,除了硬件和技术的坚实基础外,索尼在人机交互方面确实有自己的一套东西.

当然,在对话结束时,最实际的问题是价格.
看看索尼今年发布的新一批LED电视产品,显然是同时发布的. 较昂贵和高端的X9500H不包含HDMI 2.1接口. 不难看出X9000H是专门为主机游戏玩家设计的,并且主要具有成本效益. 游戏电视. 它的口号清楚地表明自己是“良好的游戏合作伙伴”,并且在PS5和Xbox Series X发行的那年推出. 目的很明确.

在这个价位上,它在各个方面的表现都值得称赞,并且没有障碍. 索尼应该拥有自己的技术,游戏性能也非常好,特别是对于播放器而言,两个HDMI 2.1接口对于下一代产品尤为重要. 最大刷新率为120Hz的屏幕不仅有利于大量游戏. 动态画面更清晰,并且为将来可能出现的更高帧率的游戏做好了充分的准备.
如果您是打算尽早购买下一代主机的朋友,那么X9000H是一个很好的选择,它可以使您在相对合理且可以接受的价格范围内以及未来对下一代的魅力感到满意. 不会落后多年.
当然,如果您不打算首次涉足下一代产品,或者预算确实非常有限,则可以等待. 毕竟,随着今年下一代控制台的发布,未来肯定会推出越来越多的HDMI 2.1电视. 只要Ken等待,他就可以最终等待更具成本效益的HDMI 2.1电视出现. 在此之前,恐怕下一代游戏体验将大大降低.
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/dianqi/article-282857-1.html
图四炸了
就喝
一个浙江财经学院教授在研究问题时就只有一个3000万的推测数据吗