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被遗忘的光辉: 计算器游戏发展的历史-与卡西欧的三年相遇

电脑杂谈  发布时间:2020-07-16 17:27:02  来源:网络整理

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当被问及视频游戏的载体时,您我总是可以说: “手机,游戏机,掌上电脑...”

的确,1972年,第一台电子游戏机“计算机空间”(Computer Space)的投资为电子游戏的快速发展开辟了道路. 日本EPOCH于1975年发行的“电子网球”掀起了电视游戏. 电子游戏的兴起开始了多元化运营商的发展. 到目前为止,电视,计算机,手机...每个在空闲时间都能触摸您的人,甚至是智能手表都可以安装一些小型游戏.

宽度为60cm +的电子网球游戏机

尽管视频游戏可以像水和沙滩一样渗透,渗透到各种可能的载体之间,但是在视频游戏发展的悠久历史中,也有一些载体像游戏机一样冲入了玩家的视野. 短暂的花香掀起了一股热情. 匆匆逝去,春天和秋天死去,转瞬即逝.

计算器游戏就是其中之一.

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第一次视频游戏热潮暴露了缺陷. 1975年的“电子网球”掀起了第一场电视游戏热潮,并在两年后进入鼎盛时期. 根据山崎的统计,任天堂在那一年制造了15球. 游戏的“ TV Game 15”和廉价版“ Color TV Game 6”合计售出了80万台. 尽管电视游戏在当时很受追捧,但它的昂贵价格在玩家眼中绝不是一件小事.

对于那时没有足够时间和金钱的孩子来说,任天堂绝对是一个非常豪华的玩具品牌.

同时,便携性和游戏容量问题也日益突出,最突出的是其实际游戏容量. 例如,在任天堂的“ TV-Game 15”中,将乒乓球比赛变成网球比赛并且同一场比赛单双模式=两场比赛并不少见,因此实际比赛次数远远少于15场. “ TV-GAME 15”还使任天堂牢牢地占据了“皮肤改变游戏的鼻祖”的头衔.

事实上,在小霸王时代电视机发展史ppt,我们还没有遇到任天堂那样的大变故: “ 89 IN 1”,“ 300 IN 1”甚至“ 500 IN 1”的游戏卡都非常吸引人,但这确实是“ Mario 1”,“ Mario 2”,“ Mario 3” ...那么你就不能摆脱其中的一些,但实际上你玩起来不会比那个头好得多.

小型化时代的到来为了弥补电视游戏的缺陷,游戏机应运而生. 最初,他们使用LED(发光二极管)作为玩家体验的信息传输介质,例如第一款数字棒球游戏“ LSI棒球”. 与当时的其他游戏相比,“ LSI棒球”更适合于相应的真实运动.

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打开计分板将覆盖投手的手. 玩家可以通过四个Anqiu按钮选择快球,慢球,浮动球或弯曲球. 攻击者需要预测及时到达的球的位置并按下“挥杆”按钮. 一个人也可以打开“自动”按钮进行人机战斗.

在万代之后,许多制造商将研发的主要力量放在了可以与电视分离的游戏机上,然后TOMY率先使用了比LED-FL(荧光数字)更具表现力的显示设备. 管,价格更贵)). 尽管与视频游戏机相比,游戏机已经非常小,并且通常可以负担得起,但这对于称为“电子玩具曙光”的时代来说还远远不够.

“如何将游戏整合到人们常用的电子产品中?”

经过深思熟虑,任天堂发布了首款G&W(游戏与手表的缩写,游戏和数字石英手表的结合)游戏机,该游戏机使用了最新的LCD显示屏(液晶显示屏,只有黑白),但续航能力却非常出色). 上班族可以将这种数字手表隐藏在办公室的掌中,受到了各个年龄段的玩家的热烈追捧,导致学校下令禁止学生将G&W带入学校,这也引起了争议.

“大多数上班族来回携带计算器. 由于游戏可以集成到数字手表中,为什么不尝试使用计算器呢?”

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当时著名的计算器制造商卡西欧(Casio)发现了这个商机. G&W投掷球并将球释放后的第二天(1980年8月),视频游戏与卡西欧之间的浪漫相遇,卡西欧被誉为世界上最早的卡西欧游戏计算器MG-880进入市场.

如果您不仔细看,则MG-880与普通计算器没什么不同. 即使您按下“游戏”按钮,它也只会出现一系列数字,这些数字如果不查看规则就很难理解. 这串数字是MG-880内置游戏“电子侵略者”的主要内容: 显示屏上的0〜9代表侵略者,玩家需要按相应的数字以消除它,以防止入侵,每10个敌人对手被消除进攻速度将提高一级,当您按下每个数字时,会发出不同的音调和弦,从而赋予游戏特殊的风味.

尽管“电子入侵者”似乎有些无聊,但在当时每天面对无聊工作的上班族眼中,这只小蓝钥匙却是无聊生活中的大白兔. 远远超过那醇厚的香气. MG-880的成功使卡西欧(Casio)受到了广泛欢迎,但是就下一步的发展而言,这似乎不是一件好事.

被摧毁

最初意图的损失. 尽管卡西欧在短短3年的浪漫encounter恋中就生产了20个游戏机,但似乎只有MG-880保留了下来. 如果您仅将此原因归因于第一次令人难忘,那么您真的太简单了. MG-880非常保守,也就是说,常规计算器会按数字添加游戏电视机发展史ppt,但实际上,它的成功源于这种保守主义.

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对这三年的工作进行了概述,1981年BG-15(拳击游戏)的计算功能被削减,而1982年,甚至直接删除了计算功能,并直接生产了游戏机. 到1983年,Bai Qingge PG-100已成为一台完整的小型手持设备,但具有讽刺意味的是,Bai Qingge PG-100 PG-200的第二代版本增加了计算器功能并将其用作卖点. 将来,您很少会看到计算器游戏的踪迹.

从将游戏插入计算器到使用计算器功能作为卖点,无视粉丝的位置并随意进入游戏方向,失去了初衷并失去了粉丝.

第二次电视游戏热潮摒弃了自己的定位错误,时代的发展是这颗新星倒下的直接原因.

自1982年以来,任天堂,万代,雪岩,EPOCH ...许多制造商都在为游戏而战,翻盖,双屏,三视,金属质感...甚至1983年的TOMY都实现了最早的3D立体游戏技术. 游戏主机 . 尽管视频游戏机如此出色,但不可否认的是,1982年出现的大量LCD视频游戏机已经使市场饱和,因此不可避免地要引入新的游戏机.

第二年,在使用双屏G&W系列为市场提供了强有力的支持之后,任天堂改革推出的FC迅速占领了市场. 在第二次电子游戏热潮的猛烈进攻下,电子游戏机迅速退出市场,并在短短的三年内以草率的结尾而告终,而白轻歌PG-200的计算机功能的增加并没有使它更加强大. 好一阵子. 游戏计算器结束了.

结论

1970年代末至1980年代初的实际时间被称为电子游戏的曙光. 从LED到3D屏幕以显示信息,历史最早发生在电视游戏的繁荣到第二年. 时间见证了视频游戏机的兴衰.

尽管只有3年历史,但视频游戏机却因其无处不在的游戏玩法,简单的规则和富有表现力的设计而吸引了许多玩家的心. 尽管热量已经消失了37年,但童年的故事以及黑白LCD视频游戏机的故事依然生动.

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