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尽管我们之前已经多次讨论过4K平台的性能和成本4k电视输出有没有意义,但即使是便宜的4K显示器也降到了3000-4000元的价格,但是4K显示器的选择仍然是纠结最多的部分60Hz刷新率,其中的显示器是高端产品,价格也很昂贵,而便宜的4K显示器和4K电视通常具有30Hz的刷新率,尤其是后者通常仅具有HDMI接口,使用起来很混乱,鱼和熊掌无法拥有两者都是.

一个新的NVIDIA驱动程序似乎解决了HDMI接口4K分辨率仅30Hz的问题
在这种情况下,NVIDIA的340.43驱动程序突然亮起了人们的视线-尽管官方说明中没有提及,但一些用户发现340.43驱动程序可以使HDMI 1.4接口以4K分辨率实现60Hz输出. ,因此您不必依赖DisplayPort 1.2接口. 这样做的好处是,许多具有HDMI接口但没有DP接口的4K电视可以更轻松地用作便宜的4K显示器,这是一个很大的隐藏优势.
我们只知道HDMI 1.4接口的带宽有限,这不足以支持60KHz 4K输出,而只能实现30Hz输出. NVIDIA是否掌握任何黑色技术?由于我们还有4K显示器,请尝试一下.
HDMI 4K @ 60Hz的原理: YUV420压缩优异的服务
在尝试之前,我们必须首先了解NVIDIA黑魔法的基础.
要确定某个接口是否可以输出哪种视频信号规格或带宽,我们可以简单地将其视为高速公路. 影响此视频高速公路的因素主要是分辨率,颜色深度和刷新率. 对于4K分辨率,我们选择最常用的3860x2160分辨率. 对于色深,通常使用8位. RGB三色为24位. 我们的目标是60Hz刷新率(60fps),则所需带宽为:
3840 * 2160 * 24位* 60fps = 11.94Gbs
当然,此计算结果非常理论化,还需要考虑其他因素. HDMI使用8位/ 10位编码的TMDS(最小传输差分信号)机制,实际效率是理论值的80%,因此11.94Gbps带宽实际上需要1.25倍带宽,即14.9Gbps.

此带宽要求已超过HDMI 1.4的要求,后一种规格可以达到10.2Gbps的带宽,HDMI 2.0可以达到18Gps,而DP 1.2规格可以达到21.6Gbps带宽,因此可以轻松支持4K 60Hz输出.
由于我们的目标是4K 60Hz输出,所以两个因素已经固定,并且无法更改TMDS编码,因此我们只能从色深出发,可以调整24位RGB输出4k电视输出有没有意义,从而满足Compress带宽要求. 至于如何压缩,人们已经开发出各种色度采样方法. 其中,YUV是欧洲电视系统使用的一种颜色编码方法,这非常普遍. 我国的电视系统也属于该系统.

您可以谈论很多有关YUV编码的知识,还可以阅读百科全书以进行简单介绍. 在这种情况下,NVIDIA的340.43驱动程序选择YUV = 4: 2: 0的压缩方法,并且水平和垂直方向的采样率均为2: 1,因此原始RGB 24bit颜色现在只需要8+ 8 / 4 + 8/4 = 12bit,达到4K,60Hz输出所需的带宽为:
3840 * 2160 * 12 * 60 * 1.25 = 7.46Gbps
带宽要求现在低于HDMI 1.4接口的10.2Gbps总带宽,并具有4K分辨率和60Hz输出的可能性.
实用的4K 60Hz输出: 意外失败
由于NVIDIA通过YUV420色度采样可以将超出HDMI 1.4接口带宽的4K 60Hz要求降低了,并且有些人成功了,所以这种想法是可行的. 尽管我们手头没有4K电视,但我们有一台带DP和HDMI端口的Dell UP2414Q 24英寸4K显示器,可用于验证.

首先在驱动程序控制面板中将颜色更改为YCbCr444


如果进展顺利,应该有3860x2160 @ 60Hz的分辨率选项,但不幸的是现在不是

如果您手动设置,它将无法通过测试
出乎意料的是,在我们的4K显示器上,无法通过HDMI接口实现4K 60Hz输出. 尝试更换图形卡,HDMI电缆和硬件平台后,多次折腾均未成功.
作者还就此向NVIDIA技术人员进行了咨询,并最终解决了这个疑问: 由于HDMI 1.4标准和EDID(扩展显示标识数据)的混淆,驱动程序支持的HDMI功能可以实现4K 60Hz输出目前仅限于ASUS和Sharp. 某些显示器需要双HDMI端口. 考虑到显示器的这一部分不能由NVIDIA控制,因此该功能并未在驱动程序说明中公开显示,但这是一个隐藏的好处.
尽管最终结果有些令人遗憾,但这也解决了一个疑问. 剩下的问题是YUV420采样毕竟是有损压缩. 它会影响图像质量吗?
压缩后图像质量是否下降? RGB,YCbCr图像质量比较
从RGB到cast割版本的Yuv420显然有图像质量损失,关键问题是该图像质量损失将是多少. 我们无法在此处成功实现4K 60Hz HDMI输出,但是日本4Gamer网站在东芝的40英寸4K电视上取得了成功,并进行了画质比较. 让我们看一下.
可以单击以下图片放大以查看原始图片.











为进行图像质量比较,原文得出两个结论: 首先,仍然可以更正确地再现40K 60Hz的阴影对象(YCbCr = 4: 2: 0),其次,亮度差异,色度差异给人一种更加模糊的感觉.
PS: 为了进行图像质量比较,YUV420压缩后肯定会丢失,但是考虑到上面的照片实际上是在数码显微镜下拍摄的,因此实际的图像质量差异肯定很小,恐怕很会观看电影您根本不会注意到这些细微差别.
实际游戏体验

除了视频质量比较外,原始文本还带来了游戏体验.

死亡空间3游戏设置

刺客的Creed 4游戏体验,左上角的游戏帧数为72fps
选择30Hz或60Hz对于游戏体验可能更为重要. 尽管YCbCr420会有一些缺点,但他仍然偏爱高帧频和高分辨率,因此HDMI接口下的4K 60Hz给他带来了更积极的感觉.
福利只能是福利,或等待HDMI 2.0
NVIDIA 340.43驱动程序带来的HDMI 1.4接口可实现4K分辨率和60Hz刷新率输出. 真的很漂亮. 从那时起,许多没有DP 1.2接口的4K电视都可以用作台式显示器. 它们的价格通常比PC的4K显示器便宜得多.
NVIDIA使用的YUV420采样实际上是非常成熟的标准. 它用于DVD,H.264甚至是蓝光视频. 尽管它是有损压缩,但是图像质量并不重要. 在权衡了得失之后,它仍然很值得. 毕竟,它具有60Hz的刷新率,这对于游戏来说更为重要.
唯一的问题是,并非所有HDMI 1.4设备都具有NVIDIA功能. 该官员继续说,由于HDMI和EDID令人困惑,因此目前只能支持少量设备,因此没有官方推广此功能. 对于普通用户,这实际上只是一个隐藏的好处. 它可以用来计算运气,使用它是正常的. 毕竟,这是HDMI 1.4标准以外的功能.
此外,对于DP 1.2标准,HDMI 1.4上的4K 60Hz仅是权宜之计,并且HDMI 2.0规范已经发布. 华硕不久前发布了首款支持HDMI 2.0的PB287Q显示器. 随着更多HDMI 2.0设备的问世,HDMI接口上60Hz 4K分辨率的问题也将得到解决.
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