
后浪翻过前浪,在声势更为浩大的浪潮到来之后,此前热议的风口忽然消隐。“二次元经济”是其中之一。
稍稍向前回溯,在2015年11月,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在腾讯行业合作大会上提出“二次元经济”概念,随后在2016年初,“二次元”登陆央视,享受其中的年轻人在采访发声,展现了对这一小众文化的热爱。一时间,相关议论纷纷而起。
艾瑞报告分析认为,2011年到2017年是二次元行业的成长期,2018年及之后,会迎来高速发展期。在成长期,二次元行业面对的问题是缺乏人才,商业模式不清晰,市场尚未成熟。在高速发展期,这些问题都将化解。
虽然只是预测,离开聚光灯下的二次元经济发展未必顺利,然而外媒传闻,在2018年第一季度或第二季度,国内二次元经济的代表、弹幕视频网站哔哩哔哩将赴美上市,其融资规模在4亿美元,估值则可能超过30亿美元。
以当前汇率,这一数值已经超过复牌后股价连跌的乐视网市值,同时据彭博社此前报道,寻求IPO的爱奇艺估值在超80亿美元级别。
届时,沉寂的二次元经济话题或许将重回议论中心。
风起“二次元”
实际“二次元”定义一直有争议。在资深爱好者眼中,二次元特指日本的一种画风,而在一般创投报道中,与、、游戏相关似乎都可以纳入二次元范畴当中。
2015年11月19日,腾讯行业合作大会召开,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在演讲中明确提出“二次元经济”的概念。在他看来,本质上,“二次元”就是一种基于IP的,超现实的想象力、审美观和趣味。而关于“二次元经济”,程武的理解是,“基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。”
彼时,腾讯已在二次元经济上投入三年,进行内容布局与平台生态建设。在大会上,腾讯还宣布投入3亿元设立聚星基金,向作者和工作室全面开放,鼓励其创作。
二次元正得到资本青睐。根据IT桔子数据,高唱二次元经济的腾讯当年11月领投了哔哩哔哩D轮亿元以上融资。腾讯之外,布局者还大有人在。
据《瞭望东方周刊》报道梳理,优酷土豆在当年投资了哔哩哔哩之外另一大弹幕视频网站AcFun,爱奇艺设立了创投事业部,奥飞拿下了“有妖气”母公司四月星空100%股权,二次元垂直社交应用“JUJU”宣布获得580万美元投资,二次元社交平台“糖果移动”廍获得800万美元A轮融资……
而据艾瑞咨询不完全统计,二次元领域在2015年融资超过5.46亿元,其中绝大多是天使轮或A轮等早期投资。这样的数据相对其他领域并不起眼,但在一定程度上也说明了资本对二次元发展前景的肯定。
同时艾瑞统计显示,2015年,我国泛二次元用户数大约为2.19亿,较2014年增长47%,其中核心二次元用户超过5900万,90后占比超过95%。用户每年在二次元文化周边上平均花费超1700元。

热潮翻涌,在2016年1月初的央视《朝闻天下》栏目中,主持人“高能预警”后,一番“进击的二次元”图景被展现在观众眼前。
而在之后一些报道中,2015年也被称为“二次元资本元年”。
盈利始终是难题
不过,尽管当时受到资本追捧,在随后的两年以至于当下,关于“二次元经济”的声音已非常稀少。最近对这一领域的一点关注,或许来自于AcFun遭遇的最严重宕机事件。
作为国内最早的弹幕视频网站,同时也是二次元爱好者长期聚集的网站之一,AcFun的遭遇在一定程度上折射出二次元经济发展中面对的问题。
临近春节的2月2日上午,AcFun官微忽然发布微博:“我想再活五百年! ”并配了流泪的表情符号,新浪科技尝试访问其网站,发现已经无法打开,其App也显示“加载失败”。
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一个月3g分两个月送吗
但这些是极少数
呵呵