
按道理来说,用MR来玩应该没问题吧。优酷怎么投屏到电视上但现实很残酷。
先装了一个原版,打开说我没有连接VR头显,进不了游戏,显示这个游戏不能识别MR头显。
然后装了一个破解版,已打了免VR补丁,在没有连接MR头显的情况下可以玩,但连接MR头显的情况下,打开游戏就黑屏,然后无任何反应。
然后上google搜索相关问题,在reddit上有人解决了这个问题,解决的思路是要么等官方更新支持mr的版本,要么就通过一些手段,让游戏识别MR头显为其他VR头显,然后装驱动,强制将控制器识别为vive的控制器。

官方在2017年12月更新了一个支持MR的试用版,没有任何不良内容,先用这个解馋吧



只能看她吹风扇,看完就byebye了,呜呜

折腾到此为止。
阶段性总结:
1.比htc vive和oculus rift相比,虽然在应用支持上,定位追踪上弱很多,但第一代MR头显分辨率更高,连接更便捷,价格便宜得多,有一定的优势,毕竟后者才诞生3个月左右,假以时日应用跟得上的话,前景还是可以的。
2.模糊感,纱窗效应依然是存在的,但足够用,的确VR要4K甚至8K画面才会比较精细。
3.使用一定时间后,头显会发热,头部会感受到热量,影响使用体验。
4.控制器经常无法识别,连接不上,不知道是质量问题,还是我机子本身的蓝牙有问题。
5.可以带着眼镜使用,戴眼镜人士不用担心。
6.控制器偏大,可能是为西方人手比较大而设计的。设计看上去比较科幻,但实际上不知道为什么要这样设计,如果不是必须的话其实没有必要这样设计。
个人对此类产品的建议:
1.应该在MR界面上加入桌面模式,虽然MR头显显示部分可以翻转,但实际用起来不怎么方便,有什么问题都要先翻转起来看电脑桌面,然后又翻下头显,因为是戴着眼镜使用,又要重新调自己的视角。如果可以直接加入桌面模式用鼠标键盘操作就好,目前大多数应用与桌面程序都是相互独立的。
2.控制器支持应用内主体移动,比如说用控制器就可以在游戏中前后左右移动,而不需要人真的把头探出去,把手伸出去才能实现某些操作,在戴着MR头显看不到周围情况的时候很容易将控制器打到电脑屏幕上。
3.增强控制器连接的稳定性
4.重新设计控制器,更加简洁易用。优酷怎么投屏到电视上
5.增加,使其能够显示周围的情况,这样才有AR功能。
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大哥
撞沉它
一如当年的航空识别区