flash中有一种经典的类型,就是组件跟随鼠标的。说到这种,大家都知道效果还是挺震撼的,所以很可能会觉得这种很难做!我已经学会了如何解决组件如何跟随鼠标。希望能帮到大家O(∩_∩)呵呵~
flash组件跟随鼠标的方法
一、绘制一个组件
接下来,我们先在舞台上绘制一个元素。此元素是随鼠标移动的元素。您可以绘制任何内容,例如绘制圆形或正方形。这里,本例绘制了一颗标准的六角星,此时绘制的对象是形状对象。

如上图,在图层1的第一帧,画一个标准的六角星,效果如上图。

接下来,我们还没有完成,我们要把这个六角星转换成一个组件,用鼠标拖动选中六角星对象,然后按F8键弹出一个对话框如下图。

在上图中,我们选择“电影剪辑”类型。您可以选择以上三种类型中的任意一种来实现效果。
为什么要转成组件?原因是组件可以命名,但绘制的形状对象不能命名。在这里,我们需要对象有一个名称,所以我们必须对其进行转换。
二、在组件中添加以下代码
如下图所示,在舞台上,选择“六角星”对象,找到该对象对应的属性面板。


如上图蓝色圆圈包围的输入框所示,可以输入姓名,这里,我们输入姓名xin。
接下来,在图层面板中,点击如下图蓝色圈起来的按钮来添加图层 2。
然后,选择layer 2的第一帧,注意这一帧是空的关键帧。使用鼠标选择此框架。然后,按键盘上的 F9 键,会弹出代码输入面板。

如上图右下角所示,这里是输入代码的地方。我们只要按照上图中的代码输入即可。
xin.startDrag(true);
输入代码后,我们发现在第2层的第一帧上,多了一个带字母的图标。如果你看到它,你可以通过查看上面的图片来看到它。说明已输入密码。
请注意,xin 指的是我们在属性窗口中为六角星指定的名称。
startDrag(true) 后面的含义
允许拖动并跟随鼠标移动。
到此,整个就完成了,你可以放心的测试你的了。如果您看不到随鼠标移动的组件,则说明您还没有学习本示例的内容。
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好