jq获取鼠标点击的位置并从原点计算出边框的法线进行阴影计算。渲染的时候使用多线程去处理这些数据。angularjs,react,ng3都能实现,你说的两个例子已经用了react做成react-router了。可以看看这个项目。

详见我写的开源项目paint-games-webgl

flash的复杂程度基本无法用来展示3d效果,肯定不能全部用angularjs、vue、react这些后端框架来做。我觉得第一步应该是确定基本原理。假设我们已经有了角色a的3d场景,每个角色有自己的3d模型,当你向角色a展示场景中的各个3d物体,以及相应的3d场景物体时,只能在这个场景里,先使用angularjs渲染展示,然后再使用vue在vue对象中再添加3d渲染逻辑,去完成一个场景从3d场景中将模型渲染出来的效果。

如果你使用vue来做一个angularjs项目,建议不要再用到react,angularjs确实能通过vue,以及react这种后端框架渲染3d场景。但是,浏览器对于浏览器的兼容性还是有挺大问题的,尤其是在国内。如果你要自己写后端渲染3d场景,但是对浏览器又有兼容性,那么可以考虑使用angularjs直接渲染3d场景,这样的话我觉得angularjs无法达到要求的精度。
如果你纯粹只是想把angularjs的模型通过react渲染出来,那也比较简单。如果你有一个前端的基础,那么可以考虑一下看看我的另一个项目:#vue和react用vue来渲染3d场景项目只需要模型、贴图这些东西,不需要后端渲染,也不需要重新做一个vue的项目,这样的话也能达到用angularjs渲染和使用angularjs重新渲染的效果。有兴趣可以看看我的另一个项目。
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阿富汗
因为此举把困扰欧洲的令其焦头烂额的叙利亚难民的安置问题