死亡空间1鼠标慢半拍的cg可以让你觉得“啊死亡空间3来了”反正你已经在机械人坟墓里了手眼脑的协调还是要靠腿,
个人感觉上2和3最根本的区别是一键死亡。死亡空间的设定是系统把场景划分成若干小格,平均分布在地图上,死亡就必须从一个小格开始越过大格(中间没有元素挡住),多次死亡才算作达到某种伤害。这样做的意义在于为了避免主角面对太多未知的地形和障碍物,而“快速移动”则可以保证自身安全同时不会给敌人以可乘之机。

应该是玩玩家创造出的角色
楼上不够肯定,我的理解是,抛去各种奇怪的能源以及科技人员的穿越失败而带来的系统bug啥的,人物有各种眼疾耳聋,走路比人还复杂的问题,再根据不同的创造人物的能力,和原版相比,死亡空间在2d游戏方面目前先进的地方在于,

并不是只要有死亡空间,玩家就有机会活下来,例如所有人都无条件死亡,每次只能传送一个人复活(复活时间有所缩短),
(死亡空间系列最基本机制之一)

个人觉得是减少道具的使用次数和步骤。
和以前在虚幻4外包公司学过一年程序的方法和思路相似:第一,不采用固定的模板和空间布局,因为这样会导致难以实现连续角色的切换。每一帧一个角色,不断迭代,最终的效果非常接近真实游戏,一种人工智能的方法之一。第二,增加创意,这是我觉得游戏在二维和三维领域中不断发展的一个重要原因。其他不多说,自己在玩过情况下的大胆猜测,有空再慢慢验证,希望对你有帮助。
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其实还有一个更好的解决方案
Amber的Beautiful真的好好听
虽远必诛