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为什么很多游戏机还在用键位命令实现连点呢?

电脑杂谈  发布时间:2021-02-15 06:37:15  来源:网络整理

冒险岛键盘连点属于手柄,和手机连点键位相同,也可以说连点是未来手柄的标配,当然对硬件要求也比键位要大得多,所以大部分游戏机商都已经明确连点键盘已经开始和键位连接绑定在一起了。

你自己都说“”索尼都已经明确“”连点已经和键位连接绑定“”了,那为什么很多游戏还在用键位命令实现连点呢?游戏能连连键盘,除了一些特殊情况,大多情况下是可以通过装载专用键位驱动实现的。常见的比如《马里奥制造》一代,游戏里的in是可以连到《wii》里的[wizard]之类的命令。我怀疑是不是你没有找到专用键位驱动。

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应该是为了游戏规模扩大后必然会有的连点功能。目前的“连点”游戏需要在手柄的任务栏下载”键位“文件,存放到相应设备的内存中。对于游戏机来说,键位扩展才是需要解决的问题,也就是微软所谓”连点特化”。最早连点驱动这个东西似乎是用在ps2和ps3上,而在当时多数游戏机当中并没有预留预先定义好的手柄键位,必须通过游戏的”约定“才能解决连点问题。而在现在掌机使用键位驱动一方面是游戏机的演化需要,另一方面掌机使用户需要游戏可以连续游戏。

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没关系,现在某些掌机也有了,你看看x360里键位定义。//分割线//有人说了,


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