2020-10-19 16:44
宏的基本教程,自己编写宏。补充您常用的宏。
9.0键还不够。可以使用许多组合宏。每个人都有自己的技能偏好,因此单独共享的宏并不适合每个人,有些学生还希望自己进行调整。
这是有关宏的基本教程。
释放吸血鬼触感的最基本的宏之一:
/ cast吸血鬼之触
扩展此宏并添加目标修改[@mouseover],此宏将成为鼠标指针宏:
/ cast [@mouseover]吸血鬼之触
技能之前的“ []”通常用于添加技能修改,通常可以添加目标修改,键修改和条件修改。例如,我们为上述技能添加了两个条件修饰符,目标不是致命节点,目标是敌方单位伤害,然后我们添加目标修饰符@mouseover来指向鼠标:
/ cast [@ mouseover,nodead,harm]吸血鬼之触
一项技能可以有多个修改组:
/ cast [目标1,关键位置1,条件1.1,条件1.2] [条件2.1,条件2.2]技能
[]和[]之间的关系为或。只要满足[]修改组之一,[]修改组中的目标单元就会生效。
[]内部条件是and关系。例如,上面提到的节点和伤害还必须满足目标是敌方单位且没有死亡的条件。 (不符合条件的宏将无效,并且图标将成为问号)
在修改组中,只能设置一个目标修改和键修改,并且可以设置多个条件修改。
如果敌人和朋友可以同时使用某种技能,我们希望将其用于鼠标指向的敌方单位或当前目标的友方单位:
/ cast [@ mouseover,harm] [@ target,help]技能
如果鼠标指向友方单位或当前目标是敌方单位,并且不满足上述条件,则该宏无效。
如果同时满足以上两个条件(鼠标指向敌人,并且当前目标是朋友),则根据短路原理匹配最左侧[]条件下的目标。
修改技能后,这意味着只能在满足条件的情况下使用该宏。
/ cast [@mouseover]吸血鬼之触
例如,上面的宏只能在将鼠标指向该单元之后使用。我们设定了目标。当鼠标悬停在空中时,将不使用此宏。显然,在这种情况下,体验非常差。因此,我们需要添加一个默认技能,当满足条件时,将使用条件技能,而当不满足条件时,将使用默认技能。
有两种解决方案:

/ cast [@mouseover]吸血鬼之触;吸血鬼之触
或
/ cast [@mouseover] []吸血鬼之触
第一种类型的优点是可以将默认技能设置为其他技能。第二条件技能和默认技能相同。优点是使用空条件[]可以节省宏字的数量。
了解了以上基础知识之后,我们可以根据场景和个人爱好玩组合宏技能的技巧。
1,密钥修改宏
/ cast [@ mouseover,mod:alt] []恢复; [mod:shift]词:盾;
要了解宏的功能,首先让我们找到该宏的默认技巧(通常,宏会得到一个技巧,否则操作栏将是一个难看的问号)。默认技能是空修改[]或不修改的技能。
我们从上面了解到,此宏的默认技能是恢复。
按alt键时,恢复鼠标指向的单位。
按下Shift键时,此宏的功能是使用盾牌技能。由于屏蔽条件未添加要释放的目标(@target @mouseover等),因此在使用shift切换到屏蔽时,需要设置一个目标。通常释放到当前目标,如果没有当前目标,则释放自己,这与单个技能盾相同。
2,目标在朋友和敌人之间切换宏
/ cast [@ target,harm]重击;恢复
我们从上面了解到,此宏的默认技能是恢复。
当前目标是敌方单位时,切换为击杀。
3,状态切换宏
#showtooltip
/ cast [天赋:3/3,频道:精神燃烧]燃烧的噩梦;烈火燃烧
我们从上面了解到,此宏的默认条件是精神疲劳。
当人才选择燃烧梦Night时,在引导精神燃烧的条件下,切换到燃烧梦m。
其余焦点将中断该宏,鼠标指向该宏,并根据上述基本知识修改“朋友到朋友”切换宏。
目标列表:

@player玩家本人(此宏通常出现在羽毛宏中,直接将羽毛扔在他的脚下)
@target当前目标
@mouseover将鼠标指向目标
@cursor将鼠标指向目标区域,这只会影响目标区域的技能,例如大光驱,掩护,dk的死与死
@focus焦点目标
@targettarget目标的目标(通常用来惩罚t的7.0是使用目标的目标)
@pet播放器的婴儿,牧师不常使用
条件列表:
战斗处于战斗状态
伤害目标是敌方单位
帮助目标是一个友好单位
死目标死了
存在目标存在(通常带有@mouseover)
目前正在引导技能吗?
人才:1/3是否已选择某类人才,第一行为1,第三列为3,请根据实际情况进行修改
密钥修改列表
mod:shift在按下Shift键后生效
mod:alt在按下alt键时生效
mod:ctrl在按下ctrl键时生效
最后,每个人都会经常在宏中看到#showtooltip。这句话的功能是帮助您自动切换技能图标和技能描述。例如,在上述敌人目标切换宏中,添加#showtooltip后,可以根据实际情况切换宏图标和技能描述,非常方便。因此,当您自己编写组合宏时,切勿自己设置宏图标,只需设置#showtooltip。
我自己的原则是:
1.尝试扩大关键位置,然后单击以投射咒语,而不是组合宏。

2.组合技能应尽可能少使用cd技能,因此您不必担心组合技能后在视觉上看到cd的能力。
添加一些宏供我自己使用
1.三线净化技术+消除魔力+净化疾病整合宏指令。当目标是敌方单位并按下Shift键时,宏变为消除魔力。当鼠标指向该单位或目标单位为友方时,宏将变为“净化”(两线治疗专精)和“净化疾病”(暗牧)。默认状态显示净化技术和清洁疾病。查看这两个技能的CD很方便。
#showtooltips
/ cast [spec:1,@ mouseover,exists,help] [spec:1,help] [spec:2,@ mouseover,exists,help] [spec:2,help]纯技巧; [spec:3 ,@ mouseover,exists,help] [spec:3,help]净化疾病; [mod:shift,harm]消除魔法; [spec:1] [spec:2]纯度技术; [spec:3]驱散疾病
2.快速修复/阴影修复/ smite集成宏。当该专长是治疗专长且目标是敌方单位时,此宏就会陷入混乱。当鼠标指向目标单位或目标单位友好时,此宏将变为快速恢复/阴影恢复。
#showtooltips
/ cast [@ mouseover,exists,nodead,help] [@ target,exists,help]快速修复; [spec:1,harm] [spec:2,harm] Smite;快速修复
3.疼痛/恢复集成宏。当目标是敌方单位时,该宏变得痛苦。当鼠标指向目标单位或目标单位友好时,该宏将恢复。
#showtooltips
/ cast [@ mouseover,exists,nodead,help] [@ target,exists,nodead,help]恢复; [危害]影子词:痛苦;恢复
4.同一级别的才能技能会自动切换宏。 (某些插件可以具有自动替换功能)
#showtooltip
/ cast [天赋:7/2]神化身; [talent:7/3]圣言:救赎
5.羽毛宏。按Shift键可将羽毛放置在鼠标位置,默认情况下,直接将羽毛放到自己身上
#showtooltip
/ cast [@ cursor,mod:shift] [@ player]天之羽
6.梦Night燃烧宏。
#showtooltip
/ cast [天赋:3/3,引导:精神燃烧,伤害,@ mouseover] [天赋:3/3,引导:精神燃烧,伤害,@目标]燃烧梦Night; [@ mouseover,exists,nodead]精神烧伤;精神烧伤
没有鼠标指向版本
#showtooltip
/ cast [天赋:3/3,引导:精神燃烧,伤害]燃烧梦Night;烈火燃烧
更改
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算了
组织纪律和战斗力是不行的
这就中国的悲哀