
首先,游戏帧数. 我们主要有2种方法来增加游戏帧数:
1. 降低分辨率: 大多数播放器的分辨率为1920 * 1080,但有些分辨率较低,例如C9的Surefour和Reaver的分辨率为1366 * 768
2. 降低图像质量: 大多数播放器处于“低”状态有两个原因: 1.增加帧数; 2.过多的图片细节和阴影会分散注意力. 因此,如果您想平稳地运行Watchman,则750ti显卡就足够了. 例如,罗马尼亚的Genji Master Shadder2k使用750ti.
二,鼠标移动的输入延迟
如果您认为准中心性有些不稳定,则可能是因为相对较大的延迟. 为了减少延迟,有两点需要注意:

1,请勿使用“窗口”或“无边界窗口”,而应使用“全屏模式”
2,关闭垂直同步和三重缓冲.
但是请注意,第二点可能会有副作用,即屏幕撕裂. 如果您没有经历过眼泪,或者可以接受,那么谢天谢地. 如果您不接受它,可以通过以下四种方法缓解它.
1. 打开帧限制中的“与监视器同步”项. 撕裂的原因是图形卡渲染的帧数与显示器的刷新率不匹配. 此项可以使图形卡渲染帧的数量与显示刷新率匹配,并减少撕裂.
2,此方法需要切碎手. 如果是N卡,则安装具有g-sync的监视器. 对于卡A,具有带Freesync功能的显示器. 并在显示驱动程序软件中进行相应的设置. 我不会在这里展开.

3,您可以选择再次打开垂直同步,但同时打开三重缓冲. 因为三重缓冲可以减少垂直同步带来的部分延迟.
4,快速同步. 但是这种方法可能会导致游戏崩溃,这只是[链接],请仔细尝试.
三,瞄准灵敏度
通常来说,有两种测量灵敏度的标准.
1,鼠标DPI +游戏灵敏度. 至于为什么未提及系统灵敏度设置的原因,是因为Watchman使用了鼠标收集的原始数据,而与系统灵敏度设置无关.

第一个变量: 鼠标DPI. 无需更改它,但是您必须自己了解它. 鼠标底部,包装盒或Internet上都有鼠标软件. (如果您使用Sairui,可能会遇到CPI而不是DPI,[这是我的理解和处理])
第二个变量: 游戏敏感性. 稍后再说.
让我们简要介绍一下第二个指标,即鼠标需要移动多远才能完成360转. 海鸥的灵敏度为10英寸,这意味着鼠标移动了大约25厘米并可以绕圈.
此处引用了一些大师的设置:
Rocketboy Lao Meng的设置为: 400 * 15,即DPI400,游戏灵敏度为15.

Seagull和TviQ的设置均为: 800 * 7.
Genji Master的Shadder2k是: 800 * 8
Surefour的设置为900 * 6.
但是对于以上三组设置,需要注意两点:
1. 这些设置是常规灵敏度设置. 例如,老孟,虽然它是400 * 15. 但是他会为个别英雄做微调. 但是例如,海鸥从头到尾都是800 * 7.
2,对于CS或战场上的旧玩家而言,这些设置可能相对较高. 因为在手表中有更多需要转身面对近战. 但是也有一些低敏感度的大师,例如Jamlee Lao Li,他的敏感度只有400 * 8.
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全国人民都对台独势力恨之入骨