
声明:本文章是看完韦东山老师的usb鼠标驱动视频所写的关于usb鼠标的驱动,因此如果有相关内容与其他网友相同,敬请原谅。同时我还是想说本文只是总结自己的学习所得,同时也将自己所学到的知识写下来,所以如果这篇文章对你有帮助,那是我的荣幸。
在介绍驱动程序前我想向大家介绍一下usb_bus_type(usb总线驱动类),内核中有不同的总线类型,不同的总线有不同的匹配方式,如我们前面所学的platform_bus_type是使用名字来匹配的,而这里要讲的usb_bus_type的匹配是通过id_table来匹配的,但是各种总线的匹配流程大致还是一样的。因为要想将设备和驱动通过总线连接起来就不可避免的用到了match函数。就像你要相亲你就要将你的要求都写出来,而女方也要将自己对另一半的要求写出来,然后你们双方都把各自的请求交给婚介所,而婚介所所做的事就是将你的要求与每一个女士的请求进行比较,注意这里就用到了比较(match),当他们发现有一个女士满足你的要求,而你也正好满足这个女士的要求时,他就会对你说“给你匹配到了合适的女士”,而同时他也会对那位女士说“给你匹配到了合适的男士”,然后就安排你们相亲了。而我们的总线——设备——驱动模型就类似这个相亲模型。其中你是设备,那些女士是驱动,而婚介所就是总线了。
有了上面的例子,我们结合这个例子分析一下这个匹配流程:
上面这幅图就将,usb_bus_type的框架大致描绘出来了,下面我们详细的说一下。如上图所示,总线模型的最主要部分就是位于上层的总线,总线中有一个match函数,他会将通过usb_new_device向上注册的usb_interface和通过usb_register向上注册的usb_driver中的id_table一一比较(这个过程就类似于你和那些女士分别向婚介所投递个人信息),当发现设备和驱动匹配时,他就会调用的driver中的probe函数(这就相当于当发现你与其中一位女士匹配时就会通知你们相亲)。很多朋友可能会问“两个人相亲他们匹配的可能是性格,三观,收入等等,而设备和驱动他们匹配的是什么那?”,我们说了,不同的总线类型匹配的标准不一样,但总要有个可以匹配的吧。是的,在usb总线类型中,我们匹配的是id_table,可能很会问可以讲的细点吗?就像你说的相亲的时候匹配三观,可三观太大了,可以细分一下吗?,这个是可以的我们打开id_table的代码就会发现有:
static struct usb_device_id usb_mouse_id_table [] = { { USB_INTERFACE_INFO(USB_INTERFACE_CLASS_HID, USB_INTERFACE_SUBCLASS_BOOT, USB_INTERFACE_PROTOCOL_MOUSE) }, { } /* Terminating entry */ };#define USB_INTERFACE_INFO(cl,sc,pr) \ .match_flags = USB_DEVICE_ID_MATCH_INT_INFO, .bInterfaceClass = (cl), \ .bInterfaceSubClass = (sc), .bInterfaceProtocol = (pr)以上是详细的比较类型. 它们由三部分组成: 接口类,接口子类和接口协议. 但是您还可以添加其他条件,例如:
{USB_DEVICE(设备ID,产品ID)},通过这种方式,可以在原始基础上缩小范围.
具体代码描述为:
在hub.c的hub_port_connect_change函数中,有udev = usb_alloc_dev(hdev,hdev-> bus,port1);而usb_alloc_dev将分配设备结构,该设备分配了什么?我们可以看一看,我们可以在usb_alloc_dev函数中看到以下代码:
dev->dev.bus = &usb_bus_type;这行代码定义了usb_bus_type,所以让我们来看一下该总线中定义的内容:
struct bus_type usb_bus_type = { .name = "usb", .match = usb_device_match, //非常重要的match函数 .uevent = usb_uevent, .suspend = usb_suspend, .resume = usb_resume, };
我们可以从中看到一个匹配功能. 如前所述,尽管不同的总线可能具有不同的匹配数据,但是它们的一般过程是相同的. 接下来,我们输入usb_device_match函数:
static int usb_device_match(struct device *dev, struct device_driver *drv) intf = to_usb_interface(dev); usb_drv = to_usb_driver(drv); id = usb_match_id(intf, usb_drv->id_table);通过上面的代码,我们可以知道它们与dev信息和id_table信息匹配.
基于以上理解,我们现在将编写一个简单的USB鼠标驱动程序. 我们的目标是在按下左键时报告按钮L,在按下右键时报告S,并在中间键ENTRR.
从以上目标中,我们可以看到我们需要使用输入子系统来报告击键. 从usb_bus_type中,我们知道usb的总线和设备部分已被写入,我们所能做的就是编写驱动程序. 接下来,我们开始编写驱动程序. 与其他驱动程序一样,我们仍然首先构建该驱动程序的框架,然后填写我们要执行的代码,而USB驱动的框架为:
1. 分配/设置usb_driver结构
2. 在入口函数中注册结构,然后在出口函数中取消结构
详细的代码是:
static struct usb_driver usb_mouse_drv = { /* 分配设置usb_driver结构体 */ .name = "usbmouse", .probe = usb_mouse_probe, .disconnect = usb_mouse_disconnect, .id_table = usb_mouse_id_table, }; int usb_drv_init(void) { usb_register(&usb_mouse_drv); /* 注册usb_driver结构体 */ return 0; } void usb_drv_exit(void) { usb_deregister(&usb_mouse_drv);/* 注销usb_driver结构体 */ }从上面的代码中,我们可以看到在usb_driver结构中有id_table(用于匹配设备),探测功能(匹配成功时调用)和断开连接功能(匹配的设备离开时调用). 注意: 这三个是必不可少的. 其他选项是可选的. 我已经在上面提到了id_table. 因此,在这里我不再赘述,只介绍他的内容,代码如下:
static struct usb_device_id usb_mouse_id_table [] = { { USB_INTERFACE_INFO(USB_INTERFACE_CLASS_HID, USB_INTERFACE_SUBCLASS_BOOT, USB_INTERFACE_PROTOCOL_MOUSE) }, { } /* Terminating entry */ };USB_INTERFACE_INFO是一个宏:
/** * USB_INTERFACE_INFO - macro used to describe a class of usb interfaces * @cl: bInterfaceClass value * @sc: bInterfaceSubClass value * @pr: bInterfaceProtocol value * * This macro is used to create a struct usb_device_id that matches a * specific class of interfaces. */ #define USB_INTERFACE_INFO(cl,sc,pr) \ .match_flags = USB_DEVICE_ID_MATCH_INT_INFO, .bInterfaceClass = (cl), \ .bInterfaceSubClass = (sc), .bInterfaceProtocol = (pr)通过引入以上注释,可以看出他提供了接口类,接口子类和接口协议. 因此,您可以提供相应的三个项目进行匹配. 同时,如果您对制造商ID和设备ID有其他要求,也可以通过id_table中的USB_DEVICE选项进行设置.
在写入id_table之后,可以将设备与驱动程序进行匹配,然后我们应该编写probe函数以在匹配成功后进入. 那么进入探针后我们该怎么办?我们必须考虑我们的目的是通过按下鼠标来实现按钮功能. 由于它是按钮功能,因此使用输入子系统,那么输入子系统的框架是什么?
1. 分配input_dev结构
2. 设置input_dev结构
3. 注册input_dev结构
4. 硬件相关操作
此处与硬件相关的操作与过去有所不同. 先前的按钮和触摸屏读取寄存器或ADC值,而当前与硬件相关的操作是usb驱动程序框架中的操作,因此应由usb总线驱动程序提供usb读写功能以进行数据传输.
以下是探测功能的代码:
int usb_mouse_probe (struct usb_interface *intf, const struct usb_device_id *id) { struct usb_device *dev = interface_to_usbdev(intf); struct usb_host_interface *interface; struct usb_endpoint_descriptor *endpoint; interface = intf->cur_altsetting; endpoint = &interface->endpoint[0].desc; /*1 分配一个input_dev结构体 */ uk_dev = input_allocate_device(); /*2 设置 */ /*2.1 产生哪类事件 */ set_bit(EV_KEY,uk_dev->evbit); //产生按键类事件 set_bit(EV_REP,uk_dev->evbit); //产生重复类事件 /*2.2 产生这类事件中的那个 */ set_bit(KEY_L,uk_dev->keybit); //按键类中的按键L set_bit(KEY_S,uk_dev->keybit); //按键类中的按键S set_bit(KEY_ENTER,uk_dev->keybit); //按键类中的按键ENTER /*3 注册 */ input_register_device(uk_dev); /*4 硬件相关设置:通过使用USB设备总线获取读写函数 */ /* 数据传输三要素:源,目的,长度 */ /* 源:USB设备的某个端点 */ pipe = usb_rcvintpipe(dev, endpoint->bEndpointAddress); /* 长度 */ len = endpoint->wMaxPacketSize; /* 目的: */ usb_buf = usb_buffer_alloc(dev,len,GFP_KERNEL,&usb_buf_phys); /* 使用三要素 */ /* 分配一个urb(USB request block) */ uk_urb = usb_alloc_urb(0,GFP_KERNEL); /* 设置使用urb */ usb_fill_int_urb(uk_urb, dev, pipe, usb_buf, len, usb_mouse_irq, NULL, endpoint->bInterval); uk_urb->transfer_dma = usb_buf_phys; uk_urb->transfer_flags |= URB_NO_TRANSFER_DMA_MAP; /* 使用urb */ usb_submit_urb(uk_urb,GFP_KERNEL); return 0; }以上程序已经解释了input_dev的框架,但是有些学生可能会问代码第四部分发生了什么?
这是介绍另一个非常有用的结构USB请求块(USB request block,URB),URB用于USB设备驱动程序中,用于描述用于与USB设备和网络设备进行通信的基本载体和核心数据结构. 驱动程序中的sk_buff结构类似,是USB主机与设备之间数据传输的封装.
urb包含执行USB传输所需的所有信息. 在执行数据传输时,需要分配,初始化urb结构,然后将其提交给usb核心. USB内核解析urb并将控制信息提交给主机控制器,该主机控制器负责将数据传输到设备. 此时,驾驶员只需要等待即可. 当数据传输回主机控制器时,它将被转发到USB内核以唤醒等待的驱动程序,驱动程序将完成剩余的工作.
更具体地说,Linux中的设备驱动程序仅需要为每个请求准备一个urb结构,然后填写它,然后可以调用函数usb_submit_urb()并将其提交给USB内核. 然后,USB内核将urb传递给USB主机控制器,最后传递给USB设备. USB设备获得urb结构后,它将解析该结构并将数据以相反的方式返回给Linux内核.
注意: 以上描述摘自百度百科. 我认为它相对简单,因此我复制并与您分享.
在编写完这些之后,我们应该在usb_fill_int_urb函数中完成usb_mouse_irq函数. 也许有些朋友会问这是否是一个中断功能?我的回答是这是一个中断功能,但这是由主机控制器而不是从设备生成的中断:
与上图类似,主机控制器不断查询usb设备以获取数据并将数据放入缓冲区,然后主机控制器生成中断,以调用上述usb_mouse_irq函数.
在usb_mouse_irq函数中要做的是报告获得的键值:
static void usb_mouse_irq(struct urb *urb) { static unsigned char pre_val; if((pre_val & (1<<0)) != (usb_buf[0] & (1<<0))){ /* 左键发生了变化 */ input_event(uk_dev,EV_KEY,KEY_L,usb_buf[0] & (1<<0) ? 1 : 0); input_sync(uk_dev); } if((pre_val & (1<<1)) != (usb_buf[0] & (1<<1))){ /* 右键发生了变化 */ input_event(uk_dev,EV_KEY,KEY_S,usb_buf[0] & (1<<1) ? 1 : 0); input_sync(uk_dev); } if((pre_val & (1<<2)) != (usb_buf[0] & (1<<2))){ /* 中键发生了变化 */ input_event(uk_dev,EV_KEY,KEY_ENTER,usb_buf[0] & (1<<2) ? 1 : 0); input_sync(uk_dev); } pre_val = usb_buf[0]; /* 从新提交urb */ usb_submit_urb(uk_urb,GFP_KERNEL); }上面是驱动程序的主要部分,但是当设备离开时,将调用相应的断开连接功能. 让我们在下面编写disconcert函数:
void usb_mouse_disconnect(struct usb_interface *intf) { struct usb_device *dev = interface_to_usbdev(intf); usb_kill_urb(uk_urb); usb_free_urb(uk_urb); usb_buffer_free(dev,len, usb_buf, usb_buf_phys); input_unregister_device(uk_dev); input_free_device(uk_dev); }完成断开功能,驱动程序完成.
还有几篇文章供我参考:
ARM-Linux开发的USB驱动程序鼠标控制: 本文也是由魏东山老师的方法驱动的
嵌入式Linux USB驱动程序开发教您逐步编写USB驱动程序
阅读完嵌入式Linux少走弯路后的USB驱动程序开发方法: 尽管本文内容不多,但对学习USB驱动程序非常有帮助
嵌入式Linux驱动程序学习之路(20)USB设备驱动程序: 本文是对老师课堂内容的总结,并且有完整的代码
Linux USB驱动程序开发(5)-USB驱动程序开发过程的简要概述: 尽管本文不是关于usb鼠标的,但它介绍了usb驱动程序的许多原理
如何在嵌入式Linux下使用USB键盘和鼠标
: 本文是有关USB鼠标的非常好的文章.
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所以麻麻一把年纪还纯真的喜欢你@TFBOYS-易烊千玺呀
请问