
1999-2000
版本: Beta1.0-7.0平台: PC
诞生于《半条命1》的游戏模块,顾名思义,原始的反恐精英游戏仅包含人质模式(cs),几乎没有武器和角色模块,并且充满各种错误,包括最多的错误著名的官方默认错误: 包括仓库(白色房间)在内的小跳,而意大利小屋中的两个跳了起来.
我从没有亲自玩过. 根据传闻,当时没有Dust2,AK47,甚至.

Beta6.0图片来源发布栏
2000-2001
版本: V1.0-1.5平台: PC
执行基于Beta的完整版本,不断修复错误,并添加新内容. 其中,V1.3是最终版本. 在小修的基础上,通过1.4的过渡,它已成为最早的玩家所知的1.5. 在此期间,Dust2和Nuke出现了,出现了许多传奇性的支,例如AK47和. 还有更多模式,包括职业比赛中使用的爆破(de)和暗杀(as). 不久之后,瘟疫(zm)和跳跃(kz)等模式出现在玩家的自定义服务器中.
1.5时期最经典的BUG和复活节彩蛋:
剩余的小跳跃,部分顶部跳跃,大鹏展开的翅膀以及与雷声对应的阿兹台克地图的位置等,请参阅“甜咖啡CS花式技巧”系列视频(古老的视频).


2003
版本: “反恐精英”通常被称为1.6
平台: PC(蒸汽)
第一个登录Steam并脱离《半条命1》的CS游戏.
增加了CT步法曼人,T步加利尔和防暴盾牌.
此版本减慢了AWP镜头打开的速度,使其难以即时打开.
修复了1.5版中的许多错误. 在2009年更新原始版本的Steam之后,空中跳跃的加速被取消,这使得普通跳跃和小跳跃变得困难.

2003
版本: “反恐精英: NEO”平台: 拱廊
由NAMCO制作并在Arcade平台上发布的授权的日本街机版.


2003
版本: “反恐精英”平台: Xbox
在原始Xbox平台上移植“反恐精英”.

2004
版本: “反恐精英: 零操作”俗称CS: CZ
平台: PC(蒸汽)支持Window,Mac OS X,Linux
基于“反恐精英”的完美版本增加了反恐任务和具有特定条件的独立情节任务. 该游戏在1.6版中改进了许多建模和纹理,并为CT和T边添加了一个角色模块.


2004
版本: “反恐精英: 起源”,通常称为CS: S
平台: PC(蒸汽)
使用Origin 2004引擎制造的全新CS大大改善了图像.
*“反恐精英: 起源”发布于2004年10月. 过去购买过第一个Steam版本的“半条命2”的用户可以在9月体验“反恐精英: 起源”. (我很荣幸,我是其中之一)
CT和T端的早期beta版本只有1个字符模块,后来变成了4个字符模块,比“零操作”少一个. 卸下防暴护罩.
在2007年,它已更新为引擎的原始2007年版本(我发现没有差别),并包含在Valve橙色盒子包装中.

2011
版本: “反恐精英: 全球攻势”,通常称为CS: GO
平台: PC(蒸汽机),Xbox 360,Xbox 1
由原点引擎改进后的原点引擎制成cs反恐精英正式版,并且没有删除任何物理计算效果,但是出于竞争的考虑cs反恐精英正式版,官方地图中的许多对象位置被强制锁定. 在“反恐精英: 起源”中铁桶爆炸的场景将不再出现.

当前版本
原始的M4A1插槽是可选的: M4A4 / M4A1-S
原始的Shaying插槽可用: Shaying / R8
添加Tec-9(T专用),CZ75手,并将双改为通用武器.
原始的MP5插槽是可选的: MP7 / MP5-N
原始USP插槽(CT)是可选的: P2000 / USP-S
原始的FN57插槽(CT)是可选的: FN57 / CZ75
T侧Tec-9插槽(T)是可选的: Tec-9 / CZ75
原始P228更改为P250,原始SG550(CT)更改为Scar-20(CT),原始SG552(T)更改为SG553(T).
添加诱饵和两枚.
CS: GO大大加强了P90冲锋(狗头).

我们不会讨论由Valve及其欧美服务器授权给Nexon的两个游戏CSOL和CSOL2(“ Counter-Strike: Nexon”),也不会讨论由CS2D代表的非官方衍生游戏.
* CSOL充满了我整个中学时代的回忆. 即使我今天看CSOL时几乎流泪了,我也不想提及它,但如有必要,我可以写另一篇文章详细讨论它. ,到三把轴和两门大炮,然后到海皇的升天.
Xbox版本和NEO图像来自Youtube视频,并已通过UP移至B站.
链接: bilibili.com/video/av23238492
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加油
我的儿女们也会继续这样做
12海里属于国际公共海域各国包括军舰都可以自由通行