
Patrick Wied受到一个漂亮的Youtube音频可视化工具的启发,心想,“嗨,为什么我不开发一个自己的音乐可视化程序呢?”
(请使用谷歌浏览器观看演示)
本文里将介绍Patrick Wied开发出这种效果使用的技术。尽管WebGL和Canvas 2D技术看起来都非常的有前途(而且很有趣,本人更喜欢多学一点WebGL知识!),但对于Patrick Wied想实现的这个功能,使用纯HTML,利用CSS3来实现效果,足够了(将来Patrick Wied有计划将它迁移到其它技术上)。音乐可视化效果
这个试验特别的有趣,对Patrick Wied来说这是他第一次运用学习的数学知识到编程中。尽管涉及到的数学部分很浅显,Patrick Wied还是对能掌握一些东西的工作原理感到非常的兴奋。音乐可视化效果
下面就来讲一讲Patrick Wied是如何实现它的。

可视化的前提是需要获取音频数据。幸运的是,现代浏览器(谷歌浏览器,火狐浏览器等)里的 Web Audio API 对Web音频提供了丰富的操作功能。这里最重要是调用AnalyserNode。AnalyserNode将会给我们提供实时的音频数据,用于可视化显示。关于更详细的音频操作,可以阅读。
下面里看看为获取音频数据做的准备。
首先我们需要在页面上添加一个<audio>标记,并指定音频源为你想要可视化的音乐文件。
<audio id="myAudio" src="path-to-audio.mp3"></audio>
下面是如何使用AnalyserNode获取数据:
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext;
window.onload = function() {
var ctx = new AudioContext();
var audio = document.getElementById('myAudio');
var audioSrc = ctx.createMediaElementSource(audio);
var yser = ctx.createAnalyser();
// we have to connect the MediaElementSource with the yser
audioSrc.connect(yser);
// we could configure the yser: e.g. yser.fftSize (for further infos read the spec)
// frequencyBinCount tells you how many values you'll receive from the yser
var frequencyData = new Uint8Array(yser.frequencyBinCount);
// we're ready to receive some data!
// loop
function renderFrame() {
requestAnimationFrame(renderFrame);
// update data in frequencyData
yser.getByteFrequencyData(frequencyData);
// render frame based on values in frequencyData
// console.log(frequencyData)
}
audio.start();
renderFrame();
};
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他要的就是你这句话