如果你想要预定义使用 local 驱动磁盘存放文件的主机,可以添加 url 选项到磁盘配置数组:

'public' => [
'driver' => 'local',
'root' => storage_path('app/public'),
'url' => env('APP_URL').'/storage',
'visibility' => 'public',
],
除了读写文件之外,Laravel 还可以提供文件本身的信息。例如,size 方法可用于以字节方式返回文件大小:
use Illuminate\Support\Facades\Storage;
$size = Storage::size('file1.jpg');
lastModified 方法以 UNIX 时间戳
格式返回文件最后一次修改时间:
$time = Storage::lastModified('file1.jpg');
put 方法可用于存储原生文件内容到磁盘。此外,还可以传递一个 PHP 资源到 put 方法,该方法将会使用 Flysystem 底层的流支持。在处理大文件的时候推荐使用文件流(关于流操作的更多信息可以查看这篇文档):
use Illuminate\Support\Facades\Storage;
Storage::put('file.jpg', $contents);
Storage::put('file.jpg', $resource);
自动文件流
因此用户需要设定cache文件存放的路径以及cache之大小,缺省的cache大小是50m,当存储的内容超过设定的cache大小时,系统会自动将cache中原有的内容删除以便存储新的内容。因此用户需要设定cache文件存放的路径以及cache的大小,缺省的cache大小是50m,当存储的内容超过设定的cache大小时,系统会自动将cache中原有的内容删除以便存储新的内容。因此用户需要设定cache文件存放的路径以及cache 之大小,缺省的cache大小是50m,当存储的内容超过设定的cache大小时,系统会自动将 cache中原有的内容删除以便存储新的内容。
use Illuminate\Http\File;
// 自动计算文件名的MD5值...
Storage::putFile('photos', new File('/path/to/photo'));
// 手动指定文件名...
Storage::putFileAs('photos', new File('/path/to/photo'), 'photo.jpg');
创建或打开文件方法openfile共提供四个参数,第一个参数path用于表示指定创建或打开的路径全名,第二个参数accessfilemode则用于指定创建或打开文件的读写模式,第三个参数openmethod为枚举类型openorcreatemethod的对象,用于表示文件创建或打开的方式。首次下载时会弹出下载路径设置的对话框,如果选择了“设为默认下载位置”,则以后每次下载时不会再弹出该对话框,文件均默认均存储到设置的下载目录。4、 进入镜像文件存储目录,默认存储目录是ghost文件所在的目录,在file name处输入镜像文件的文件名,也可带路径输入文件名(此时要保证输入的路径是存在的,否则会提示非法路径),如输入d:\sysbak\cwin98,表示将镜像文件cwin98.gho保存到d:\sysbak目录下,如图6,输好文件名后,再回车。
putFile 和 putFileAs 方法还接收一个用于指定存储文件“可见度”的参数,这在你将文件存储到云存储(如S3)平台并期望文件可以被公开访问时很有用:
Storage::putFile('photos', new File('/path/to/photo'), 'public');
添加内容到文件开头/结尾
prepend 和 append 方法允许你轻松插入内容到文件开头/结尾:
Storage::prepend('file.log', 'Prepended Text');
Storage::append('file.log', 'Appended Text');
拷贝 & 移动文件
mode这个开关可以有6个选项copy(磁盘到磁盘的拷贝)、load (从备份 文件恢复到磁盘)、dump (从磁盘备份到文件)、pcopy(分区到分区的 拷贝)、pload(从备份文件恢复到分区)、pdump(从分区备份到文件)。下载那个tf4联动用的最小iso/cso文件包, 文件包不到2mb, 下了之后该包包把里面的文件iso或cso(偶只拷贝iso的而已)都拷贝到记忆卡根目录的iso里去,开始游戏,进入tf4游戏选umd识别,出现叫你放入历代umd画面按o开始识别或x退出的画面时, 把记忆卡拔出放读卡器通过电脑把之前拷贝进去的打包文件名改成和tf4游戏iso名字一样(注:改名前先把原tf4原游戏iso改成其他名字或移走该文件,但相信移走后再拷贝回来需要时间,所以推荐前者),然后再把记忆卡插回psp按o,然后会看到几张卡飘过~ 识别成功. 然后再顺例把tf1/2/3 改名照以上方法做, 好了之后就把打包文件清除再把原tf4iso名字改回来, 游戏进行存档就可以了.。先清除旧的rev和pulish文件夹及其目录下所有文件(clean),之后生成css文件名对照映射的json文件(revcss),再之后生成js文件名对照映射的json文件(revjs),之后替换掉html中的链接,加上版本号(revhtml),将除了html之外其他的静态资源拷贝到publish中(copy),然后压缩publish/js中的js文件,并将压缩后的文件替换掉原来的未压缩文件(jscompress),最后压缩publish/css中的css文件,并替换掉未压缩文件(csscompress)。

Storage::copy('old/file1.jpg', 'new/file1.jpg');
Storage::move('old/file1.jpg', 'new/file1.jpg');
在 Web 应用中,最常见的存储文件案例就是存储用户上传的文件,如用户头像、照片和文档等。Laravel 通过上传文件实例上提供的 store 方法让存储上传文件变得简单。你只需要传入上传文件保存的路径并调用 store 方法即可:
<?php
namespace App\Http\Controllers;
use Illuminate\Http\Request;
use App\Http\Controllers\Controller;
class UserAvatarController extends Controller
{
/**
* 更新用户头像.
*
* @param Request $request
* @return Response
* @translator laravelacademy.org
*/
public function update(Request $request)
{
$path = $request->file('avatar')->store('avatars');
return $path;
}
}
这里有一些需要注意的重要事项,在这里我们只指定了目录名,而不是文件名。默认情况下,store 方法会基于文件内容自动生成文件名,这通过对文件内容进行 MD5 实现。store 方法会返回文件路径以便在中保存文件路径和文件名。
你还可以调用 Storage 门面上的 putFile 方法来执行与上例同样的文件操作:
$path = Storage::putFile('avatars', $request->file('avatar'));
指定文件名
如果你不想要自动生成文件名,可以使用 storeAs 方法,该方法接收路径、文件名以及磁盘(可选)作为参数:
$path = $request->file('avatar')->storeAs(
'avatars', $request->user()->id
);
当然,你还可以使用 Storage 门面上的 putFileAs 方法,该方法与上面的方法实现同样的操作:
$path = Storage::putFileAs(
'avatars', $request->file('avatar'), $request->user()->id
);
指定磁盘
默认情况下,store 方法会使用默认的磁盘,如果你想要指定其它磁盘,传递磁盘名称作为 store 方法的第二个参数即可:
$path = $request->file('avatar')->store(
'avatars/'.$request->user()->id, 's3'
);
在 Laravel 的 Flysystem 集成中,“可见度”是对不同平台上文件权限的抽象,文件可以被声明成 public 或 private,当文件被声明为 public,意味着文件可以被其他人访问。例如,使用S3时,可以获取 public 文件的 URL。
使用 put 方法设置文件的时候可以顺便设置可见度:
use Illuminate\Support\Facades\Storage;
Storage::put('file.jpg', $contents, 'public');
如果文件已经被存储,可见度可以通过 getVisibility 和 setVisibility 方法获取和设置:
$visibility = Storage::getVisibility('file.jpg');
Storage::setVisibility('file.jpg', 'public');

delete 方法接收单个文件名或多个文件数组并将其从磁盘移除:
use Illuminate\Support\Facades\Storage;
Storage::delete('file.jpg');
Storage::delete(['file1.jpg', 'file2.jpg']);
如果需要的话你可以指定从哪个磁盘删除文件:
use Illuminate\Support\Facades\Storage;
Storage::disk('s3')->delete('folder_path/file_name.jpg');
获取一个目录下的所有文件
files 方法返回给定目录下的所有文件数组,如果你想要获取给定目录下包含子目录的所有文件列表,可以使用 allFiles 方法:
use Illuminate\Support\Facades\Storage;
$files = Storage::files($directory);
$files = Storage::allFiles($directory);
获取一个目录下的所有子目录
directories 方法返回给定目录下所有目录数组,此外,可以使用allDirectories 方法获取嵌套的所有子目录数组:
$directories = Storage::directories($directory);
// 递归...
$directories = Storage::allDirectories($directory);
创建目录
makeDirectory 方法将会创建给定目录,包含子目录(递归):
Storage::makeDirectory($directory);
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